AMD Radeon HD 7970 X2
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon HD 7970 X2 è una potente scheda grafica ad alte prestazioni progettata per il gaming desktop e le applicazioni professionali. Con una massiccia memoria GDDR5 da 3 GB e una velocità di clock della memoria di 1375MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente i compiti grafici più impegnativi. Le 2048 unità di ombreggiatura e i 768KB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alle prestazioni complessive della scheda, consentendo il rendering fluido ed efficiente di grafiche complesse.
Una delle caratteristiche più evidenti della Radeon HD 7970 X2 è la sua impressionante prestazione teorica di 3,789 TFLOPS. Ciò la rende un'ottima scelta per gli appassionati di gaming e i professionisti che necessitano di una GPU in grado di offrire alti frame rate e un gameplay fluido.
Tuttavia, è importante notare che il TDP della Radeon HD 7970 X2 è piuttosto elevato, pari a 500W. Ciò significa che richiede un sistema robusto e ben raffreddato per funzionare ottimamente e potrebbe non essere adatto per configurazioni con limitazioni di potenza.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon HD 7970 X2 è una scelta solida per coloro che cercano una scheda grafica ad alte prestazioni in grado di gestire gli ultimi giochi e le applicazioni professionali più esigenti. Le dimensioni generose della memoria, il tipo di memoria veloce e l'impressionante prestazione teorica la rendono una scelta convincente per coloro che hanno bisogno di una GPU potente. Tuttavia, i potenziali acquirenti dovrebbero essere consapevoli del suo consumo relativamente elevato e pianificare di conseguenza la configurazione del proprio sistema.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2012
Nome del modello
Radeon HD 7970 X2
Generazione
Southern Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
264.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
118.4 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
947.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.865
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
500W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
3x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
900W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.865
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS