AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7970: Retrospettiva di una leggenda e il suo posto nel 2025

Aprile 2025


Introduzione

AMD Radeon HD 7970 è una scheda video che nel 2012 ha rivoluzionato l'industria dei videogiochi. Nonostante il suo tempo, continua a suscitare interesse tra gli appassionati e i proprietari di sistemi budget. In questo articolo analizzeremo le sue caratteristiche, la sua rilevanza nel 2025 e alcuni consigli pratici per l'uso.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: L'HD 7970 è costruita sulla prima generazione di Graphics Core Next (GCN 1.0). Questa è stata la prima architettura AMD orientata al calcolo parallelo e al supporto di API moderne.

- Processo tecnologico: 28 nm (4.3 miliardi di transistor).

- Core: 2048 processori di flusso, 32 ROP.

- Frequenza: Base — 925 MHz, Boost — fino a 1050 MHz (nei modelli di riferimento).

Caratteristiche uniche del 2012:

- AMD Eyefinity: Supporto per fino a 6 monitor contemporaneamente.

- DirectX 11.1 e OpenGL 4.2: Standard rilevanti al momento del lancio.

- ZeroCore Power: Risparmio energetico in modalità inattiva.

Assenza di tecnologie moderne:

L'HD 7970 non supporta il ray tracing (RTX), DLSS o FidelityFX Super Resolution (FSR). Tuttavia, nel 2025, per vecchi progetti si possono usare mod esterni per il upscaling.


Memoria: Parametri e impatto sulle prestazioni

- Tipo: GDDR5.

- Capacità: 3 GB.

- Bus: 384 bit.

- Larghezza di banda: 264 GB/s (frequenza effettiva della memoria — 5.5 GHz).

Rilevanza nel 2025:

3 GB di memoria video sono critici per i giochi moderni anche a 1080p. Ad esempio, in Cyberpunk 2077 o Starfield a impostazioni medie si possono verificare lag a causa della mancanza di VRAM. Tuttavia, per i giochi degli anni 2010 (come The Witcher 3 o GTA V), la scheda continua a dimostrare 40-50 FPS in Full HD.


Prestazioni nei giochi

Esempi di FPS (a impostazioni basse/medie in 1080p):

- CS2 (Counter-Strike 2): 90-110 FPS.

- Fortnite: 50-60 FPS (senza attivazione di FSR).

- Elden Ring: 25-35 FPS (impostazioni minime).

- Rocket League: 100-120 FPS.

Risoluzioni:

- 1080p: Accettabile per progetti poco esigenti.

- 1440p e 4K: Non raccomandati — mancanza di VRAM e potenza.

Ray tracing: Non supportato a livello hardware. Le implementazioni software (ad esempio, tramite Proton o emulatori) danno FPS inferiori a 10.


Compiti professionali

- Videomontaggio: In Adobe Premiere Pro, il rendering di video a 1080p richiederà da 2 a 3 volte di più rispetto alle GPU moderne.

- Modellazione 3D: In Blender (tramite OpenCL), il rendering di una scena di complessità media dura 30-40 minuti contro 5-10 minuti su RTX 4050.

- Calcoli scientifici: Il supporto OpenCL consente di utilizzare la scheda per compiti semplici, ma l'efficienza è inferiore di 7-10 volte rispetto alle moderne Radeon RX 7000 o NVIDIA RTX serie 40.


Consumi energetici e dissipazione del calore

- TDP: 250 W.

- Raccomandazioni per il raffreddamento:

- Minimo: 2-3 ventole nel case con buona circolazione dell'aria.

- Ideale: Combinazione di dissipatore a torre per CPU e ventole aggiuntive nel case.

- Alimentatore: Non meno di 500 W (con riserva per picchi di carico).

Temperature: Il modello di riferimento raggiungeva 80-85°C sotto carico. I sistemi di raffreddamento personalizzati (ad esempio, di Sapphire o MSI) abbassavano la temperatura a 70-75°C.


Confronto con i concorrenti

Nel 2012:

- NVIDIA GTX 680: Meno performante nei calcoli, ma più efficiente dal punto di vista energetico (195 W TDP).

- AMD HD 7970 GHz Edition: Versione più veloce con frequenza di 1050 MHz.

Nel 2025:

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): 3-4 volte più potente, supporta DLSS e RTX. Prezzo — $250.

- AMD RX 6600 (8 GB): 200% più veloce nei giochi, TDP 132 W. Prezzo — $220.

Conclusione: HD 7970 è inferiore anche rispetto alle novità budget del 2025, ma può servire come soluzione temporanea per le configurazioni più modeste.


Consigli pratici

1. Alimentatore: 500-600 W con certificazione 80+ Bronze. Esempio: EVGA 600 BQ.

2. Compatibilità:

- PCIe 3.0 x16 (retrocompatibile con PCIe 4.0/5.0).

- Aggiornare il BIOS della scheda madre per evitare conflitti.

3. Driver: L'ultima versione — Adrenalin 21.5.2 (2021). Per Windows 11, utilizzare la modalità compatibilità.


Pro e contro

Pro:

- Affidabilità e durata (con un adeguato raffreddamento).

- Supporto per Eyefinity per configurazioni multi-monitor.

- Prezzo basso sul mercato secondario ($50-80).

Contro:

- Alto consumo energetico.

- Mancanza di supporto per API moderne (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Capacità di VRAM limitata.


Conclusione: A chi si adatta l'HD 7970?

1. Appassionati di giochi retro: Per eseguire progetti dal 2000 al 2010 su hardware originale.

2. Configurazioni budget: Se è necessario un GPU temporaneo a $50-80.

3. Server o PC per ufficio: Per lavorare con più monitor senza requisiti di grafica.

Alternativa: Se il budget lo consente, è meglio optare per una nuova Radeon RX 6400 ($150) — è più efficiente dal punto di vista energetico, supporta FSR e driver moderni.


Conclusione Finale

AMD Radeon HD 7970 è una leggenda del suo tempo, ma nel 2025 la sua rilevanza è limitata. Si adatta a chi apprezza l'hardware storico o cerca una soluzione super-budget. Tuttavia, per giocare e lavorare in modo confortevole nelle condizioni moderne, vale la pena considerare nuove GPU di livello entry.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2011
Nome del modello
Radeon HD 7970
Generazione
Southern Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
264.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
118.4 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
947.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.713 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.713 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2325
OpenCL
Punto
34541
Hashcat
Punto
144625 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.014 +8.1%
3.865 +4.1%
3.552 -4.3%
3.384 -8.9%
3DMark Time Spy
5182 +122.9%
2755 +18.5%
OpenCL
75816 +119.5%
57474 +66.4%
17024 -50.7%
10025 -71%
Hashcat / H/s
154346 +6.7%
151963 +5.1%
143310 -0.9%
141898 -1.9%