AMD Radeon HD 7970
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon HD 7970 è una scheda grafica potente e affidabile che offre prestazioni eccellenti per il gioco su desktop e altre applicazioni grafiche intensive. Con una dimensione della memoria di 3 GB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre un'elaborazione dati veloce ed efficiente, consentendo un gioco e una creazione di contenuti senza soluzione di continuità.
Il clock di memoria da 1375MHz e le 2048 unità di shading contribuiscono alle impressionanti prestazioni della GPU, offrendo un rendering fluido e fluido delle grafiche. La cache L2 da 768KB migliora ulteriormente la capacità della scheda di gestire compiti impegnativi con facilità.
Con un TDP di 250W, la Radeon HD 7970 è una GPU ad alta potenza che richiede un sistema di raffreddamento in grado di mantenere le prestazioni ottimali. Tuttavia, le prestazioni teoriche di 3,789 TFLOPS e un punteggio 3DMark Time Spy di 2279 dimostrano la capacità della scheda di offrire visivi sbalorditivi e un gioco fluido.
La GPU AMD Radeon HD 7970 è una scelta solida per i giocatori e i creatori di contenuti che cercano una scheda grafica affidabile e potente. Le sue specifiche e prestazioni impressionanti la rendono un'ottima opzione per coloro che vogliono aggiornare il proprio setup desktop per gestire gli ultimi giochi e le applicazioni impegnative. In generale, la Radeon HD 7970 offre un ottimo rapporto qualità-prezzo per le sue prestazioni ed è un investimento valido per coloro che hanno bisogno di una GPU di alta qualità.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2011
Nome del modello
Radeon HD 7970
Generazione
Southern Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
264.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
118.4 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
947.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.713
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
600W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.713
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2325
OpenCL
Punto
34541
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
OpenCL