Intel Arc A550M
Informazioni sulla GPU
La GPU Intel Arc A550M è una nuova entrata nel mercato delle grafiche mobili e porta alcuni specifiche impressionanti sul tavolo. Con un clock di base di 300MHz e un clock di boost di 900MHz, questa GPU offre prestazioni solide per una varietà di compiti di computing mobile. Gli 8GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1750MHz garantiscono un'operazione fluida ed efficiente per applicazioni e giochi impegnativi.
La GPU vanta anche 2048 unità di shading, 8MB di cache L2 e un TDP di 60W, che la rende una opzione capace e efficiente dal punto di vista energetico per dispositivi mobili. Con una prestazione teorica di 3.686 TFLOPS, la GPU Intel Arc A550M è posizionata come un forte concorrente nel mercato delle grafiche mobili di fascia media.
Una delle caratteristiche più impressionanti della GPU Intel Arc A550M è la sua memoria GDDR6 da 8GB, che consente texture di alta qualità e un gameplay fluido nei giochi moderni. Le 2048 unità di shading garantiscono anche che la GPU possa gestire facilmente effetti visivi complessi e texture ad alta risoluzione.
Complessivamente, la GPU Intel Arc A550M è un'opzione convincente per chiunque abbia bisogno di una soluzione di grafica mobile di fascia media. La sua combinazione di prestazioni, efficienza energetica e capacità di memoria la rendono un forte contendente nel mercato delle GPU mobili. Che tu sia un giocatore, un creatore di contenuti o un professionista che ha bisogno di prestazioni grafiche affidabili, la GPU Intel Arc A550M merita sicuramente di essere presa in considerazione.
Di base
Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Arc A550M
Generazione
Alchemist
Clock base
300MHz
Boost Clock
900MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
21,700 million
Core RT
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
Generation 12.7
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
57.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
115.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.373 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.612
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L2
8MB
TDP
60W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.612
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
5182
Blender
Punto
848
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender