AMD Radeon RX 6850M XT

AMD Radeon RX 6850M XT

AMD Radeon RX 6850M XT: Potenza per i giocatori e i professionisti mobili

Aprile 2025


Introduzione

I moderni laptop stanno sempre più sostituendo i PC desktop, soprattutto tra i giocatori e i professionisti creativi. La scheda grafica AMD Radeon RX 6850M XT, presentata alla fine del 2024, è stata la risposta di AMD alle richieste del mercato mobile. Questo modello combina un'architettura avanzata, elevate prestazioni ed efficienza energetica. Scopriamo a chi si rivolge questa GPU e di cosa è capace.


1. Architettura e caratteristiche principali

RDNA 3: La base della potenza

La RX 6850M XT è costruita sull'architettura RDNA 3, che rappresenta un'evoluzione della generazione precedente. Il processo tecnologico TSMC a 5 nm ha permesso di aumentare la densità dei transistor del 30% rispetto alla RDNA 2, influenzando direttamente le prestazioni e l'efficienza energetica.

Funzionalità uniche

- Ray Accelerators: La scheda è dotata di 48 Ray Accelerators per il ray tracing. Questo è un aumento del 20% rispetto alla RX 6800M, migliorando le prestazioni nei giochi con RT.

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): La tecnologia di AMD per aumentare i FPS grazie all'upscaling AI e all'interpolazione dei fotogrammi. Supporta risoluzioni fino a 4K.

- Hybrid Compute: Ottimizzazione per l'esecuzione simultanea di giochi e streaming grazie alla suddivisione delle risorse GPU.

Competizione con NVIDIA

A differenza del DLSS 4.0 di NVIDIA, il FSR 3 funziona su qualsiasi scheda grafica, compresi i concorrenti, ma richiede una configurazione manuale in alcuni giochi.


2. Memoria: Veloce e abbondante

GDDR6 con bus a 256 bit

La scheda dispone di 12 GB di memoria GDDR6 con una larghezza di banda di 512 GB/s (frequenza di 16 Gbps). Questo è sufficiente per giocare a 1440p e 4K, oltre che per lavorare con texture pesanti nei software di modellazione 3D.

Smart Access Memory (SAM)

La tecnologia SAM in combinazione con i processori Ryzen 6000/7000HX aumenta la velocità di accesso della CPU alla memoria GPU, aggiungendo fino al 15% di prestazioni nei progetti dipendenti dalla CPU.


3. Prestazioni nei giochi: Numeri e fatti

1080p: Impostazioni massime

- Cyberpunk 2077 (senza RT): 110 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V: 144 FPS.

- Horizon Forbidden West: 98 FPS.

1440p: Equilibrio ideale

- Cyberpunk 2077 (RT Ultra + FSR 3): 68 FPS.

- Alan Wake 2: 75 FPS con RT attivato.

4K: Solo con FSR 3

- Red Dead Redemption 2: 55 FPS (FSR 3 in modalità Qualità).

- Starfield: 48 FPS (RT attivato).

Ray tracing: Non senza compromessi

La RX 6850M XT gestisce il RT a 1440p, ma a 4K richiede un abbassamento delle impostazioni. Per confronto, la RTX 4070M offre 60 FPS stabili in condizioni analoghe grazie a Tensor Core più avanzati.


4. Compiti professionali: Non solo giochi

Rendering 3D e modellazione

- Blender (OpenCL): Nella renderizzazione della scena BMW E27 impiega 4.2 minuti contro i 3.8 minuti della RTX 4070M (CUDA).

- DaVinci Resolve: Montaggio fluido di video 8K grazie alla decodifica AV1.

Calcoli scientifici

Il supporto per ROCm 5.5 consente di utilizzare la scheda nel machine learning, ma le sue prestazioni sono inferiori della metà rispetto alla RTX 4080M in TensorFlow.


5. Consumo energetico e raffreddamento

TDP di 175 W: Consumo moderato

La scheda richiede un buon sistema di raffreddamento. Nei laptop ASUS ROG Strix e Lenovo Legion 7i vengono utilizzate camere a vapore e tre ventole, mantenendo la temperatura del nucleo tra 75 e 80°C sotto carico.

Raccomandazioni

- Scegliete laptop con scocche in alluminio per una migliore dissipazione del calore.

- Utilizzate basi di raffreddamento per sessioni di gioco prolungate.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 4070M

- Vantaggi NVIDIA: Miglior RT, DLSS 4.0, CUDA per professionisti.

- Svantaggi: Più costosa di $200–300.

Intel Arc A770M

- Più economica di $150, ma in ritardo del 25–30% in FPS a 1440p.

Conclusione: La RX 6850M XT vince per rapporto prezzo/prestazioni, ma è inferiore in RT e funzionalità AI.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Almeno 280 W per il laptop (ad esempio, ASUS ROG 280W).

- Compatibilità: Lavora meglio con i processori Ryzen 9 7945HX grazie a SAM.

- Driver: Aggiornate regolarmente Adrenalin Edition — AMD ottimizza attivamente i giochi più vecchi (ad esempio, +20% FPS in The Witcher 3 dopo l'aggiornamento 24.5.1).


8. Pro e contro

Pro:

- Giochi a 1440p con impostazioni ultra.

- Supporto per FSR 3 e AV1.

- Prezzo a partire da $1200 (laptop) contro $1500+ dei concorrenti.

Contro:

- Prestazioni RT inferiori rispetto a NVIDIA.

- Mancanza di supporto hardware per reti neurali AI.


9. Conclusione finale: A chi si adatta la RX 6850M XT?

Questa scheda grafica è un'ottima scelta per:

1. Giocatori che desiderano giocare a 1440p senza compromessi.

2. Creativi che lavorano con montaggi e 3D su laptop.

3. Appassionati di AMD che apprezzano tecnologie aperte come il FSR.

Se avete bisogno del massimo RT o di una workstation mobile per l'AI, considerate NVIDIA. Per il resto, la RX 6850M XT dimostra che AMD sa bilanciare prezzo e potenza.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Sono indicati per nuovi dispositivi con configurazioni di processori Ryzen 7+/Intel Core i7+.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Radeon RX 6850M XT
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
2321MHz
Boost Clock
2581MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,200 million
Core RT
40
Unità di calcolo
40
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
384.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
165.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
413.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
26.43 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
825.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.946 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
165W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
12.946 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
10392
Blender
Punto
1497
Vulkan
Punto
98839
OpenCL
Punto
90722

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
13.709 +5.9%
13.25 +2.3%
3DMark Time Spy
21221 +104.2%
Blender
5607.56 +274.6%
2669 +78.3%
Vulkan
382809 +287.3%
140875 +42.5%
61331 -37.9%
34688 -64.9%
OpenCL
239769 +164.3%
143520 +58.2%
65973 -27.3%
43046 -52.6%