AMD Radeon RX 6850M XT

AMD Radeon RX 6850M XT

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon RX 6850M XT è una potente e impressionante scheda grafica mobile che offre prestazioni eccezionali per il gaming e la creazione di contenuti. Con una velocità di clock di base di 2321MHz e una velocità di boost di 2581MHz, questa GPU offre esperienze di gioco incredibilmente fluide e veloci, nonché capacità di editing video e rendering senza soluzione di continuità. I 12 GB di memoria GDDR6 garantiscono che la GPU possa gestire anche i compiti grafici più esigenti con facilità, mentre la velocità di clock della memoria di 2000 MHz ne migliora ulteriormente le prestazioni. Le 2560 unità di shading e i 3 MB di cache L2 contribuiscono alla capacità della GPU di elaborare grafica complessa e calcoli in modo efficiente. Nonostante le sue elevate prestazioni, la AMD Radeon RX 6850M XT GPU riesce a mantenere un TDP di 165W, il che è impressionante per una scheda grafica mobile di questo calibro. Ciò significa che può offrire prestazioni eccezionali senza consumare eccessiva potenza o generare eccessivo calore. Con una prestazione teorica di 13,21 TFLOPS, questa GPU è senza dubbio una delle migliori candidate nel mercato delle schede grafiche mobili. Che tu sia un giocatore in cerca di un'esperienza di gioco fluida e coinvolgente, o un creatore di contenuti alla ricerca di una GPU affidabile e potente per l'editing e il rendering video, la AMD Radeon RX 6850M XT è una scelta fantastica. Nel complesso, la AMD Radeon RX 6850M XT GPU offre prestazioni eccezionali, specifiche impressionanti e un consumo energetico efficiente, rendendola una scelta ideale sia per gli appassionati che per i professionisti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Radeon RX 6850M XT
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
2321MHz
Boost Clock
2581MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
384.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
165.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
413.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
26.43 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
825.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.946 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
165W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
12.946 TFLOPS
Blender
Punto
1497
Vulkan
Punto
98839
OpenCL
Punto
90722

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.995 +0.4%
12.913 -0.3%
Vulkan
100987 +2.2%
99529 +0.7%
97530 -1.3%
OpenCL
92041 +1.5%
91174 +0.5%
89834 -1%