NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104: Recensione e analisi della scheda grafica per gamer e professionisti

Attuale ad aprile 2025


Introduzione

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104 è una versione aggiornata del popolare modello RTX 3060, che mantiene un buon equilibrio tra prezzo e prestazioni. Nonostante l'uscita di nuove generazioni di GPU, questa scheda rimane richiesta grazie al supporto delle moderne tecnologie e alla sua disponibilità. In questo articolo esamineremo la sua architettura, le possibilità di gioco, il potenziale professionale e le sfide pratiche nell'uso.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Ampere

La scheda grafica è costruita sull'architettura Ampere (NVIDIA 2° Gen RTX), lanciata nel 2020. Il chip GA104, fabbricato con processo tecnologico a 8 nm da Samsung, offre un'alta densità di transistor e un'efficienza energetica notevole.

RT Cores e Tensor Cores

- RT Cores sono responsabili del Ray Tracing, creando illuminazione e ombre realistiche.

- Tensor Cores accelerano le operazioni degli algoritmi di intelligenza artificiale, incluso il DLSS (Deep Learning Super Sampling).

DLSS 3.0 e compatibilità con FidelityFX

- DLSS 3.0 aumenta il FPS nei giochi tramite la generazione di fotogrammi e l'upscaling dell'immagine. Ad esempio, in Cyberpunk 2077 l'attivazione del DLSS offre un incremento fino al 40-50%.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD è compatibile tramite API, ampliando l'elenco dei giochi ottimizzati.


2. Memoria: Tipo, dimensione e velocità

GDDR6 e larghezza di banda

- 12 GB GDDR6 con bus a 192 bit garantiscono una larghezza di banda di 360 GB/s.

- La capacità di memoria è sufficiente per il rendering di scene a 3 strati in Blender o per lavorare con video 8K in DaVinci Resolve.

Impatto sulle prestazioni

Nei giochi con texture elevate (Horizon Forbidden West, Microsoft Flight Simulator 2024), i 12 GB permettono di evitare lag a impostazioni ultra a 1440p. Per il 4K, la memoria può risultare insufficiente, specialmente con RTX attivato.


3. Prestazioni nei giochi

FPS medi in progetti popolari (1080p / 1440p / 4K):

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Ultra, DLSS Bilanciato): 65 / 45 / 28 FPS.

- Alan Wake 2 (Alto, RT Medio, DLSS Qualità): 70 / 55 / 35 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (Ultra, DLSS Performance): 110 / 85 / 60 FPS.

Ray Tracing

L'attivazione di RTX riduce il FPS del 30-40%, ma il DLSS 3.0 compensa le perdite. Ad esempio, in Control con RTX High e DLSS la scheda fornisce 60 FPS stabili a 1440p.

Risoluzioni raccomandate

- 1080p: Impostazioni massime in qualsiasi gioco.

- 1440p: Impostazioni elevate con DLSS/FSR.

- 4K: Solo per progetti poco esigenti o preset medi.


4. Compiti professionali

Video editing e rendering 3D

- In Adobe Premiere Pro il rendering di un video 4K richiede il 25% di tempo in meno rispetto a RTX 2060.

- Blender (CUDA): Il rendering Cycles di una scena BMW richiede circa 7 minuti rispetto ai circa 10 minuti con RTX 3060 8 GB.

Calcoli scientifici

Il supporto per CUDA e OpenCL rende la scheda adatta per machine learning (TensorFlow, PyTorch) e simulazioni in MATLAB.


5. Consumo energetico e dissipazione termica

TDP e requisiti di raffreddamento

- TDP 170 W: Si raccomanda un'alimentatore di almeno 550 W.

- Temperature: Sotto carico — 65-75°C (design di riferimento).

Consigli per il raffreddamento

- Case con 2-3 ventole per l'entrata dell'aria.

- Per l'overclocking, si consigliano modelli con dissipatori a 3 ventole (ASUS Dual OC, MSI Gaming X).


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 7600 XT

- Prezzo: $320-350.

- Pro: Migliori prestazioni in 4K senza RTX.

- Contro: Prestazioni deboli nel ray tracing e mancanza di un'alternativa al DLSS 3.0.

Intel Arc A770

- Prezzo: $280-300.

- Pro: Più economica, supporto per la codifica AV1.

- Contro: Driver instabili per giochi più vecchi.

Conclusione: RTX 3060 GA104 supera i concorrenti nei scenari con RTX+DLSS, ma perde in prestazioni "grezze" a 4K.


7. Consigli pratici

Alimentatore

- Minimo 550 W con certificato 80+ Bronze.

- Modelli consigliati: Corsair CX550M, EVGA 600 BQ.

Compatibilità

- PCIe 4.0 x16 (compatibilità retroattiva con PCIe 3.0).

- Per build su Ryzen 5000/7000 o Intel 12-14 Gen.

Driver

- Game Ready — per gamer (ottimizzazione per nuovi rilasci).

- Studio Driver — per lavoro in Adobe, Autodesk.


8. Pro e contro

Pro:

- Supporto per DLSS 3.0 e RTX.

- 12 GB di memoria per compiti complessi.

- Basso livello di rumore nei modelli con raffreddamento migliorato.

Contro:

- Prestazioni limitate in 4K.

- I concorrenti offrono un migliore rapporto qualità-prezzo e performance "base".


9. Conclusione: A chi si adatta RTX 3060 GA104?

Questa scheda grafica è la scelta ideale per:

- Giocatori che giocano in 1080p/1440p con impostazioni massime e RTX.

- Professionisti che hanno bisogno di CUDA per montaggio o modellazione 3D.

- Appassionati con un budget di $300-350 che apprezzano le tecnologie NVIDIA.

Nel 2025, la RTX 3060 GA104 rimane attuale grazie alla disponibilità e agli aggiornamenti nei driver. Tuttavia, se la tua priorità è il 4K senza compromessi, è consigliabile considerare modelli più potenti come RTX 4070 o RX 7700 XT.


I prezzi sono indicativi per nuovi dispositivi ad aprile 2025. Verifica il prezzo attuale presso i rivenditori.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2021
Nome del modello
GeForce RTX 3060 GA104
Generazione
GeForce 30
Clock base
1320MHz
Boost Clock
1777MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,400 million
Core RT
28
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
112
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1875MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
360.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
85.30 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
199.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.74 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
199.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.485 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
28
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
170W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
12.485 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
8719

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.946 +3.7%
12.036 -3.6%
11.642 -6.8%
3DMark Time Spy
14965 +71.6%
10778 +23.6%
4802 -44.9%