Intel Arc B570

Intel Arc B570

Informazioni sulla GPU

Il Intel Arc B570 è una solida novità nel mercato delle GPU desktop, offrendo specifiche e prestazioni impressionanti sia per i giocatori che per i creatori di contenuti. Con una velocità di clock di base di 1700 MHz e una velocità di clock boost di 2600 MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e affidabili per tutte le tue esigenze di gioco e design grafico. Una delle caratteristiche più interessanti del Intel Arc B570 è la sua ampia memoria da 10 GB, che è sicuramente in grado di gestire anche le applicazioni di gioco e design più esigenti. L'inclusione del tipo di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 2400 MHz garantisce prestazioni fluide ed efficienti, anche durante l'esecuzione di programmi multitasking o di elevato consumo di risorse. Con 2304 unità di shading e 10 MB di cache L2, l'Intel Arc B570 è ben attrezzato per gestire facilmente compiti complessi di grafica e rendering. Inoltre, il TDP di 150W colpisce un equilibrio tra potenza ed efficienza, rendendolo una scelta adatta per una vasta gamma di configurazioni desktop. In termini di prestazioni, l'Intel Arc B570 vanta una prestazione teorica di 11,74 TFLOPS, garantendo di poter gestire facilmente gli ultimi giochi e software di design. Che tu sia un giocatore accanito o un designer professionale, questa GPU ha la potenza e la capacità di soddisfare le tue esigenze. Nel complesso, l'Intel Arc B570 è un forte contendente nel mercato delle GPU desktop, offrendo specifiche e prestazioni impressionanti per una varietà di applicazioni. Con le sue robuste caratteristiche e solide prestazioni, merita sicuramente di essere preso in considerazione per la tua prossima costruzione desktop.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2024
Nome del modello
Arc B570
Generazione
Battlemage(Arc 5)
Clock base
1700 MHz
Boost Clock
2600 MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
21.7 billion
Core RT
18
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
288
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
Generation 12.7

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
10GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
160bit
Clock memoria
2400 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
384.0GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
208.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
374.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
23.96 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.74 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L2
10 MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
80
PSU suggerito
450 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
11.74 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.524 +6.7%
12.044 +2.6%
11.74
11.113 -5.3%
10.839 -7.7%