Intel Arc B570

Intel Arc B570

Intel Arc B570: Analisi dettagliata della nuova scheda grafica per gamer e professionisti

Esploriamo le capacità, le prestazioni e le caratteristiche della GPU di Intel


1. Architettura e caratteristiche principali

Xe-HPG: La base per la nuova generazione

La scheda grafica Intel Arc B570 è costruita sull'architettura Xe-HPG, sviluppata appositamente per compiti di gioco e professionali. I principali elementi includono:

- Processo produttivo: 6 nm (TSMC N6), che offre un equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni.

- Unità di calcolo: Fino a 32 core Xe (512 unità di esecuzione), che supportano l'accelerazione hardware del ray tracing.

- Core XMX matriciali: Analogo ai core tensor di NVIDIA, responsabili dell'esecuzione di algoritmi AI, compresa la tecnologia XeSS (Intel's Xe Super Sampling).

Funzioni uniche

- XeSS: Migliora i FPS attraverso l'upscaling utilizzando intelligenza artificiale. In giochi come Cyberpunk 2077 si può ottenere un incremento del 30-40% in modalità 4K.

- Ray Tracing hardware: Supporto per il ray tracing, ma con un'efficienza inferiore rispetto ai modelli NVIDIA RTX della serie 40 (circa al livello di RTX 3060 Ti).

- Deep Link: Ottimizzazione del lavoro in coppia con la grafica integrata Intel per lo streaming e il rendering.


2. Memoria: Velocità e capacità

GDDR6: Standard per la fascia media

- Capacità: 12 GB — ottimale per i giochi moderni e il lavoro con modelli 3D.

- Bus: 192-bit, che offre una larghezza di banda di 384 GB/s (paragonabile a NVIDIA RTX 4060).

- Impatto sulle prestazioni: Nei giochi con texture ad alta risoluzione (Horizon Forbidden West, Call of Duty: Modern Warfare III) i 12 GB prevengono il calo dei FPS con impostazioni ultra a 1440p.


3. Prestazioni nei giochi: Numeri e risoluzioni

1080p: Massimo comfort

- Apex Legends: 144 FPS (Ultra).

- Elden Ring: 68 FPS (impostazioni massime, senza ray tracing).

- Cyberpunk 2077: 55 FPS (Ultra, XeSS Quality).

1440p: Il giusto compromesso

- Red Dead Redemption 2: 62 FPS (High).

- Starfield: 48 FPS (Ultra, con XeSS Performance).

4K: Per gli appassionati con riserve

- Forza Horizon 5: 45 FPS (Extreme, XeSS Balanced).

- Ray Tracing: L'attivazione riduce i FPS del 25-35%. Ad esempio, Control: 32 FPS (1440p, RT Medium).


4. Compiti professionali: Non solo giochi

Montaggio video e rendering

- DaVinci Resolve: Accelerazione della codifica H.265 tramite Quick Sync — rendering di video 4K più veloce del 20% rispetto all'RTX 3060.

- Blender: Supporto per OpenCL e oneAPI, ma la velocità di rendering è 1.5 volte inferiore rispetto a NVIDIA (a causa dell'assenza di CUDA).

Calcoli scientifici

- TensorFlow/PyTorch: Compatibilità con framework AI tramite plugin, ma richiede configurazione manuale.


5. Consumo energetico e dissipazione termica

TDP e raccomandazioni

- TDP: 185 W — paragonabile all'AMD RX 7600 XT.

- Raffreddamento: Sistema di riferimento con due ventole da 90 mm. Per un funzionamento stabile in overclock si consiglia di utilizzare un case con 3-4 ventole.

- Alimentatore: Minimo 550 W (consigliato 650 W per margine).


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 4060

- Vantaggi Arc B570: +4 GB di memoria, migliore qualità di upscaling (XeSS vs DLSS 3).

- Svantaggi: Inferiore nel ray tracing (del 15-20%), minore ottimizzazione dei driver.

AMD RX 7600 XT

- Vantaggi Arc B570: Migliore supporto per compiti professionali.

- Svantaggi: RX 7600 XT è più veloce nei giochi Vulkan (Doom Eternal).


7. Consigli pratici

Assemblaggio PC

- Scheda madre: Obbligatoria UEFI con Resizable BAR (aumenta i FPS del 10-15%).

- Driver: Aggiornare regolarmente tramite Intel Driver & Support Assistant — la stabilità migliora ogni mese.

Ottimizzazione dei giochi

- Attivare XeSS nelle impostazioni — offre un guadagno maggiore rispetto a FSR 2.0.

- Per il ray tracing, scegliere Medium/High, e non Ultra.


8. Pro e contro

Pro:

- Ottimo rapporto qualità/prezzo in DX12 e Vulkan.

- 12 GB di memoria per progetti futuri.

- Versatilità per giochi e attività creative.

Contro:

- Driver ancora "in fase beta" per vecchi giochi (ad esempio, GTA V).

- Alto consumo energetico in idle.


9. Conclusione: A chi si adatta l'Arc B570?

Questa scheda grafica è una scelta valida per:

- Gamer, che preferiscono giochi moderni a 1440p con margine per il futuro.

- Content creators, che necessitano di una GPU economica per il montaggio e il 3D.

- Appassionati, pronti a sperimentare con i driver per risparmiare.

L'Intel Arc B570 dimostra che nel mercato delle GPU c'è spazio per un terzo concorrente. Non è perfetta, ma offre funzionalità impressionanti per il suo prezzo.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2024
Nome del modello
Arc B570
Generazione
Battlemage(Arc 5)
Clock base
1700 MHz
Boost Clock
2600 MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
21.7 billion
Core RT
18
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
288
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
Generation 12.7

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
10GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
160bit
Clock memoria
2400 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
384.0GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
208.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
374.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
23.96 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.74 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L2
10 MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
80
PSU suggerito
450 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
11.74 TFLOPS
Blender
Punto
1408.8

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.485 +6.3%
12.044 +2.6%
11.74
10.839 -7.7%
Blender
2484 +76.3%
1408.8
794 -43.6%