AMD Radeon Pro Vega 64

AMD Radeon Pro Vega 64

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon Pro Vega 64 è un vero mostro, soprattutto per professionisti e appassionati che necessitano di un'elaborazione grafica ad alte prestazioni. Con un clock di base di 1250MHz e un clock boost di 1350MHz, questa GPU offre prestazioni veloci ed efficienti per compiti impegnativi come l'editing video, il rendering 3D e il gaming. Una delle caratteristiche più evidenti della Radeon Pro Vega 64 è la sua enorme memoria HBM2 da 16GB. Questa capacità di memoria permette un multitasking fluido e senza soluzione di continuità, oltre a gestire set di dati grandi e complessi senza alcun ritardo o rallentamento delle prestazioni. La velocità di clock della memoria di 786MHz aumenta ulteriormente la capacità della GPU di gestire facilmente carichi di lavoro pesanti. Con 4096 unità di shading e 4MB di cache L2, la Radeon Pro Vega 64 offre un'eccezionale potenza di elaborazione grafica, rendendola ideale per compiti che richiedono un elevato livello di dettaglio e realismo. Inoltre, con un TDP di 250W e una prestazione teorica di 11.06 TFLOPS, questa GPU è in grado di gestire anche i carichi di lavoro più impegnativi senza alcun problema. In generale, la GPU AMD Radeon Pro Vega 64 è una scelta eccellente per professionisti e appassionati che richiedono prestazioni grafiche di alto livello. Che tu sia un creatore di contenuti, un sviluppatore di giochi o un utente esperto che esige le migliori prestazioni, la Radeon Pro Vega 64 saprà impressionare con le sue capacità e affidabilità.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
June 2017
Nome del modello
Radeon Pro Vega 64
Generazione
Radeon Pro Mac
Clock base
1250MHz
Boost Clock
1350MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
12,500 million
Unità di calcolo
64
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
2048bit
Clock memoria
786MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
402.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
86.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
345.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.12 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
691.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.839 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
10.839 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
11.74 +8.3%
11.113 +2.5%
10.535 -2.8%
10.043 -7.3%