AMD Radeon Pro WX 8100

AMD Radeon Pro WX 8100

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon Pro WX 8100 è una potente GPU progettata per un uso professionale nelle workstation desktop. Con un clock base di 1200MHz e un clock boost di 1500MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e fluide per compiti impegnativi come rendering 3D, editing video e progettazione CAD. Una delle caratteristiche distintive della Radeon Pro WX 8100 è la sua memoria HBM2 da 8GB, che fornisce un'ampia larghezza di banda e prestazioni efficienti per grandi set di dati e calcoli complessi. La velocità del clock della memoria di 1000MHz migliora ulteriormente la capacità della GPU di gestire facilmente carichi di lavoro intensivi. Le 3584 unità di shading e 4MB di cache L2 contribuiscono alle impressionanti prestazioni della GPU, consentendogli di gestire grafica e calcoli complessi con precisione e velocità. Con un TDP di 230W, la Radeon Pro WX 8100 è una scelta efficiente dal punto di vista energetico per le workstation professionali. Le prestazioni teoriche di 10,75 TFLOP dimostrano la capacità della GPU di gestire facilmente compiti impegnativi, rendendola una scelta affidabile per professionisti nei settori dell'ingegneria, dell'architettura e della creazione di contenuti. Nel complesso, la AMD Radeon Pro WX 8100 è una GPU di livello superiore che offre prestazioni, affidabilità ed efficienza eccezionali per le workstation desktop professionali. Che tu stia lavorando su modelli 3D complessi, rendendo video ad alta risoluzione o eseguendo simulazioni intricate, questa GPU offre la potenza e la capacità necessarie per affrontare i compiti più impegnativi.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2017
Nome del modello
Radeon Pro WX 8100
Generazione
Radeon Pro
Clock base
1200MHz
Boost Clock
1500MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
2048bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
96.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
336.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.50 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
672.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.535 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
230W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
10.535 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
10.547 +0.1%
10.535 +0%
10.398 -1.3%