NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER è una GPU per piattaforme desktop che vanta specifiche impressionanti e offre prestazioni eccezionali. Con un clock base di 1605MHz e un clock boost di 1770MHz, questa GPU offre un gameplay veloce e fluido, rendendola perfetta sia per il gioco che per compiti graficamente intensi. I 8GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1750MHz assicurano che la GPU possa gestire facilmente texture e grafica di grandi dimensioni. Con 2560 unità di shading e 4MB di cache L2, la RTX 2070 SUPER è in grado di gestire carichi di lavoro impegnativi senza problemi. Il TDP di 215W garantisce che la GPU funzioni in modo efficiente senza consumare troppa energia. Per quanto riguarda le prestazioni, la RTX 2070 SUPER offre un impressionante 9.062 TFLOPS, rendendola adatta per il gaming di fascia alta e il lavoro grafico professionale. Il punteggio 3DMark Time Spy di 10128 dimostra ulteriormente le capacità della GPU, mentre i benchmark in-game come GTA 5 a 1080p a 180 fps, Battlefield 5 a 1080p a 133 fps, Cyberpunk 2077 a 1080p a 63 fps e Shadow of the Tomb Raider a 1080p a 118 fps mostrano la sua capacità di gestire facilmente titoli moderni AAA. In generale, la GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER è una potenza che offre prestazioni eccezionali in tutti i settori. Che tu sia un giocatore o un professionista alla ricerca di una GPU ad alte prestazioni, la RTX 2070 SUPER è una scelta solida che non deluderà.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2019
Nome del modello
GeForce RTX 2070 SUPER
Generazione
GeForce 20
Clock base
1605MHz
Boost Clock
1770MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
13,600 million
Core RT
40
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
320
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
113.3 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
283.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
18.12 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
283.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.243 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
40
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
215W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
550W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
78 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
116 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
37 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
44 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
62 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
57 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
99 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
136 fps
GTA 5 2160p
Punto
69 fps
GTA 5 1440p
Punto
94 fps
GTA 5 1080p
Punto
184 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
9.243 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
10331
Vulkan
Punto
94845
OpenCL
Punto
103572

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
88 +114.6%
51 +24.4%
30 -26.8%
17 -58.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
157 +101.3%
59 -24.4%
36 -53.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
230 +98.3%
165 +42.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
8 -78.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
35 -20.5%
11 -75%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +104.8%
21 -66.1%
Battlefield 5 2160p / fps
38 -33.3%
Battlefield 5 1440p / fps
165 +66.7%
63 -36.4%
Battlefield 5 1080p / fps
192 +41.2%
GTA 5 2160p / fps
96 +39.1%
55 -20.3%
GTA 5 1440p / fps
191 +103.2%
116 +23.4%
73 -22.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +25.5%
156 -15.2%
141 -23.4%
86 -53.3%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
10.535 +14%
10.043 +8.7%
8.781 -5%
8.49 -8.1%
3DMark Time Spy
20998 +103.3%
13231 +28.1%
8014 -22.4%
Vulkan
254749 +168.6%
L4
120950 +27.5%
54373 -42.7%
30994 -67.3%
OpenCL
362331 +249.8%
149268 +44.1%
66428 -35.9%
46137 -55.5%