NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER nel 2025: vale la pena acquistare?

Panoramica su una GPU obsoleta ma ancora rilevante per giocatori e professionisti


Architettura e caratteristiche chiave: Turing - un passo verso il futuro

Rilasciata nel 2019, la RTX 2070 SUPER si basa sull'architettura Turing, che è diventata rivoluzionaria grazie all'introduzione dei core RT per il ray tracing e dei core Tensor per l'elaborazione di algoritmi di intelligenza artificiale. La scheda è stata prodotta con un processo tecnologico a 12 nm di TSMC, che nel 2025 appare obsoleto a confronto con i chip a 5 nm e 4 nm. Tuttavia, le sue "caratteristiche" sono ancora richieste:

- RTX (Ray Tracing in tempo reale): Permette di attivare illuminazione e ombre realistiche nei giochi.

- DLSS 2.0: L'intelligenza artificiale aumenta la risoluzione dell'immagine con minime perdite di qualità, fondamentale per il 1440p e il 4K.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Tecnologia di AMD, ma la RTX 2070 SUPER la supporta tramite driver, espandendo l'elenco dei giochi ottimizzati.

Nonostante l'età, la scheda gestisce compiti di base di ray tracing, ma è inferiore alle nuove GPU della serie RTX 40 in termini di velocità di rendering.


Memoria: GDDR6 e bilanciamento tra velocità e capacità

La RTX 2070 SUPER è dotata di 8 GB di memoria GDDR6 con un bus a 256 bit. La larghezza di banda è di 448 GB/s, che nel 2025 è sufficiente per la maggior parte dei giochi a impostazioni elevate a 1440p, ma diventa un collo di bottiglia a 4K o quando si lavora con texture ultra in progetti come Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Il principale svantaggio è la capacità limitata di VRAM. I moderni giochi AAA (ad esempio, Starfield o GTA VI) ai livelli massimi consumano fino a 10-12 GB, il che porta a cali di FPS. La soluzione è ridurre la qualità delle texture o utilizzare DLSS/FSR.


Prestazioni nei giochi: 1440p come punto di equilibrio

Nel 2025 la RTX 2070 SUPER rimane rilevante per monitor con risoluzione 2560×1440 pixel. Esempi di FPS (impostazioni elevate, senza ray tracing):

- Fortnite: 110–130 FPS (1440p, DLSS Qualità).

- Hogwarts Legacy: 45–55 FPS (1440p, RTX Media + DLSS Bilanciato).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 75–90 FPS (1440p, FSR 2.1).

Per il 4K, la scheda è adatta solo per progetti meno esigenti (CS2, Valorant) o con seri compromessi nelle impostazioni. Il ray tracing riduce gli FPS del 30-40%, quindi senza DLSS il suo utilizzo non è consigliabile.


Compiti professionali: CUDA è ancora in gioco

Grazie a 2304 core CUDA, la RTX 2070 SUPER si comporta bene in:

- Montaggio video: Il rendering in DaVinci Resolve o Premiere Pro è accelerato da 2 a 3 volte rispetto alla grafica integrata.

- 3D modeling: In Blender, il ciclo di rendering di una scena di livello medio richiede circa 15-20 minuti.

- Machine learning: Adatta per esperimenti di base con TensorFlow, ma modelli come Stable Diffusion funzionano più lentamente rispetto alle schede con 12+ GB di memoria.

Per compiti professionali seri nel 2025, è meglio optare per la RTX 4060 Ti (16 GB) o la Radeon Pro W7800, ma come opzione budget la RTX 2070 SUPER è ancora valida.


Consumo energetico e dissipazione del calore: modesto ma esigente

Il TDP della scheda è di 215 W. Per assemblare un sistema con essa servirà:

- Alimentatore: Almeno 550 W (si consiglia 650 W per margine).

- Raffreddamento: I modelli di riferimento si surriscaldano fino a 75-80°C sotto carico. Cerca modelli con 2-3 ventole (ad esempio, ASUS Dual EVO o MSI Gaming X).

- Case: Buona ventilazione (minimo 2 ventole in entrata e 1 in uscita).


Confronto con i concorrenti: contro chi compete nel 2025?

- AMD Radeon RX 6600 XT (8 GB): Più economica (~$250), ma meno potente a 1440p e senza ray tracing hardware.

- NVIDIA RTX 3060 (12 GB): Costa $300–350, offre prestazioni simili, ma con più memoria e DLSS 3.0 (non disponibile sulla serie RTX 20).

- Intel Arc A770 (16 GB): Per $300 genera FPS comparabili nei giochi DX12, ma i driver sono ancora in fase di sviluppo.

La RTX 2070 SUPER oggi è una scelta per chi cerca una scheda usata a $150–200. I nuovi modelli (se disponibili) sono valutati $250–300, il che è discutibile rispetto alla RTX 4060.


Consigli pratici: come evitare problemi

- Alimentatore: Non risparmiare! È meglio prendere un Corsair CX650M o un Be Quiet! Pure Power 11.

- Compatibilità: La scheda richiede PCIe 3.0 x16, ma funziona anche su schede madri PCIe 4.0/5.0.

- Driver: NVIDIA supporta le vecchie GPU per 5–7 anni. Nel 2025 gli aggiornamenti sono meno frequenti, ma vengono comunque rilasciate patch critiche per nuovi giochi.


Pro e contro

Pro:

- Prezzo accessibile sul mercato secondario.

- Supporto per DLSS e RTX.

- Efficienza energetica migliore rispetto a RX 5700 XT.

Contro:

- Solo 8 GB di memoria.

- Nessun supporto per DLSS 3.0 e Frame Generation.

- Core RT obsoleti.


Conclusione finale: a chi è adatta la RTX 2070 SUPER?

Questa scheda grafica è un'opzione per:

1. Giocatori con monitor 1440p, disposti a compromessi nelle impostazioni ultra.

2. Streamer, che necessitano di potenza sufficiente per giocare e codificare video contemporaneamente.

3. Professionisti a budget, che lavorano in Adobe Suite o Blender.

Se trovi una nuova RTX 2070 SUPER a $250, è un buon affare. Ma per $300–400 è meglio considerare le moderne AMD RX 7600 XT o NVIDIA RTX 4060. Nel 2025 la "SUPER" 2070 è ancora in vita, ma la sua era sta volgendo al termine.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2019
Nome del modello
GeForce RTX 2070 SUPER
Generazione
GeForce 20
Clock base
1605MHz
Boost Clock
1770MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
13,600 million
Core RT
40
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
320
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
113.3 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
283.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
18.12 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
283.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.243 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
40
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
215W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
550W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
78 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
116 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
37 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
44 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
62 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
57 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
99 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
136 fps
GTA 5 2160p
Punto
69 fps
GTA 5 1440p
Punto
94 fps
GTA 5 1080p
Punto
184 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
9.243 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
10331
Blender
Punto
2220.56
Vulkan
Punto
94845
OpenCL
Punto
103572
Hashcat
Punto
528693 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
88 +114.6%
51 +24.4%
30 -26.8%
17 -58.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
157 +101.3%
59 -24.4%
36 -53.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
230 +98.3%
165 +42.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
8 -78.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
35 -20.5%
11 -75%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +104.8%
21 -66.1%
Battlefield 5 2160p / fps
38 -33.3%
Battlefield 5 1440p / fps
165 +66.7%
63 -36.4%
Battlefield 5 1080p / fps
192 +41.2%
GTA 5 2160p / fps
96 +39.1%
55 -20.3%
GTA 5 1440p / fps
191 +103.2%
116 +23.4%
73 -22.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +25.5%
156 -15.2%
141 -23.4%
86 -53.3%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
10.535 +14%
10.043 +8.7%
8.781 -5%
8.49 -8.1%
3DMark Time Spy
20998 +103.3%
13231 +28.1%
8014 -22.4%
Blender
15026.3 +576.7%
3514.46 +58.3%
1064 -52.1%
552 -75.1%
Vulkan
382809 +303.6%
140875 +48.5%
61331 -35.3%
34688 -63.4%
OpenCL
321810 +210.7%
152485 +47.2%
72786 -29.7%
53439 -48.4%
Hashcat / H/s
530553 +0.4%
529739 +0.2%
521915 -1.3%
521597 -1.3%