NVIDIA H100 PCIe

NVIDIA H100 PCIe

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA H100 PCIe è una potente scheda grafica professionale che offre un impressionante set di specifiche. Con un clock base di 1095MHz e un clock boost di 1755MHz, questa GPU offre prestazioni eccezionali per carichi di lavoro professionali esigenti. Gli 80GB di memoria HBM2e e un clock di memoria di 1593MHz garantiscono che anche i compiti più intensivi in termini di memoria possano essere gestiti con facilità. Le 14592 unità di shading e 50MB di cache L2 rendono questa GPU ben attrezzata per gestire compiti complessi di rendering e simulazione. Una delle caratteristiche distintive della GPU NVIDIA H100 PCIe è la sua impressionante prestazione teorica di 51.22 TFLOPS, che mostra la sua capacità di gestire carichi di lavoro ad alte prestazioni. Questo la rende una scelta eccellente per professionisti che lavorano in settori come la scienza dei dati, l'ingegneria e la creazione di contenuti. In termini di consumo energetico, la GPU H100 PCIe ha un TDP di 350W, che è nella fascia alta, ma le prestazioni che offre giustificano l'uso di energia. Inoltre, questa GPU è progettata per l'uso in stazioni di lavoro professionali con capacità di raffreddamento e alimentazione adeguata. Nel complesso, la GPU NVIDIA H100 PCIe è una delle migliori opzioni per i professionisti che necessitano di una soluzione grafica ad alte prestazioni. Le sue specifiche impressionanti, tra cui la grande capacità di memoria, l'alto conteggio di core e la prestazione teorica eccezionale, la rendono ben adatta per carichi di lavoro professionali intensivi. Che tu stia lavorando su simulazioni complesse, renderizzando set di dati di grandi dimensioni, o affrontando altre attività impegnative, la GPU NVIDIA H100 PCIe è una scelta affidabile e potente.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
March 2022
Nome del modello
H100 PCIe
Generazione
Tesla Hopper
Clock base
1095MHz
Boost Clock
1755MHz
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Transistor
80,000 million
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
456
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
456
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
Hopper

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
80GB
Tipo di memoria
HBM2e
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
5120bit
Clock memoria
1593MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
2039 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
42.12 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
800.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
204.9 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
25.61 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
52.244 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
114
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
14592
Cache L1
256 KB (per SM)
Cache L2
50MB
TDP
350W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
9.0
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
N/A
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
PSU suggerito
750W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
52.244 TFLOPS
Blender
Punto
5111
OpenCL
Punto
267514

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
79.478 +52.1%
63.22 +21%
52.244
46.913 -10.2%
42.15 -19.3%
Blender
12832 +151.1%
5111
1222 -76.1%
521 -89.8%
203 -96%
OpenCL
362331 +35.4%
267514
92041 -65.6%
66428 -75.2%
46137 -82.8%