NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q: Panorama e analisi delle capacità nel 2025

Introduzione

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q è una GPU mobile progettata per bilanciare prestazioni ed efficienza energetica. Nonostante nel 2025 il mercato sia dominato dalle schede della serie RTX 40, questo modello rimane rilevante per gli utenti che cercano soluzioni accessibili per giochi e compiti professionali. In questo articolo esamineremo la sua architettura, le prestazioni e le caratteristiche di utilizzo.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Turing: Alla base della RTX 2080 SUPER Max Q c’è il chip TU104, realizzato con processo tecnologico a 12 nm di TSMC. Questo ha consentito a NVIDIA di implementare il supporto per il ray tracing (RTX) e i core tensor per l’accelerazione AI.

Tecnologie:

- RTX (Ray Tracing in Tempo Reale): Fornisce illuminazione, ombre e riflessi realistici. Ad esempio, in Cyberpunk 2077, l’attivazione di RTX aumenta la dettagliatezza, ma riduce il FPS del 25-30%.

- DLSS 2.0: L’intelligenza artificiale aumenta la risoluzione dell’immagine con minori costi in termini di risorse. In Call of Duty: Warzone 2.0, DLSS incrementa il FPS del 40% in 4K.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Supporto per la tecnologia AMD tramite DirectX 12, utile per giochi non ottimizzati per DLSS.

Caratteristiche Max Q: Ottimizzazione del consumo energetico (TDP 80-90 W) e raffreddamento compatto, fondamentale per i laptop sottili.


2. Memoria: Tipo, capacità e impatto sulle prestazioni

- GDDR6: 8 GB di memoria con bus a 256 bit.

- Larghezza di banda: 448 GB/s (14 Gbps × 256 bit ÷ 8).

- Per i giochi: Questa quantità è sufficiente per giochi a 1440p e moderati 4K. Ad esempio, in Red Dead Redemption 2, a 1440p Ultra la scheda grafica offre 55-60 FPS, ma a 4K scende a 35-40 FPS.

- Compiti professionali: 8 GB sono sufficienti per l’editing di video 4K in DaVinci Resolve, ma per lavorare con scene 3D complesse in Blender potrebbe essere necessaria più VRAM.


3. Prestazioni nei giochi

Esempi di FPS (impostazioni Ultra, senza DLSS/FSR):

- 1080p: Elden Ring — 75 FPS, Apex Legends — 120 FPS.

- 1440p: Hogwarts Legacy — 50 FPS, Microsoft Flight Simulator 2024 — 45 FPS.

- 4K: Fortnite — 60 FPS (con DLSS Quality), Assassin’s Creed Valhalla — 30 FPS.

Ray tracing:

- L'attivazione di RTX riduce il FPS dal 25 al 40%. Ad esempio, in Control, a 1440p con RTX: 40 FPS → 28 FPS. DLSS aiuta a ripristinare le prestazioni a 35-40 FPS.


4. Compiti professionali

- Editing video: Accelerazione del rendering in Premiere Pro grazie ai core CUDA. L’esportazione di un video 4K di 10 minuti richiede circa 8 minuti.

- Modellazione 3D: In Blender, il ciclo di rendering della scena BMW impiega 12 minuti (rispetto a 8 minuti per la RTX 3060 Mobile).

- Calcoli scientifici: Il supporto per CUDA e OpenCL è utile per simulazioni in MATLAB o per il machine learning su piccole dataset.

Limitazioni: La frequenza massima della GPU nella versione Max Q è ridotta a 1.5 GHz (rispetto a 1.8 GHz della RTX 2080 SUPER desktop), il che influisce sulla velocità di esecuzione dei compiti.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

- TDP: 90 W — inferiore a quello delle versioni mobili standard (150-200 W).

- Temperature: In carico — fino a 85°C. Con un raffreddamento inadeguato, è possibile il throttling.

- Raccomandazioni:

- Utilizzare laptop con sistemi di raffreddamento basati su 3 tubi di calore (ad esempio, ASUS ROG Zephyrus S).

- Evitare carichi prolungati in spazi chiusi.


6. Confronto con i concorrenti

- AMD Radeon RX 6700M (10 GB GDDR6): Gestisce meglio il 4K senza RTX (ad esempio, Horizon Forbidden West — 45 FPS contro 38 FPS della RTX 2080 SUPER Max Q), ma è inferiore nel supporto DLSS.

- NVIDIA RTX 3060 Mobile: Più recente, ma comparabile in termini di prestazioni. La RTX 3060 vince in termini di efficienza energetica (TDP 85 W) e prezzo (700 dollari contro 800 dollari per i laptop con RTX 2080 SUPER Max Q).

Conclusione: La RTX 2080 SUPER Max Q è un’ottima scelta per chi cerca un equilibrio tra capacità RTX e portabilità.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: I laptop richiedono adattatori da 180-230 W.

- Compatibilità:

- Supporto per PCIe 3.0 x16.

- Thunderbolt 3/4 per collegare monitor esterni.

- Driver: Aggiorna regolarmente tramite GeForce Experience. Per compiti professionali, utilizza i driver Studio.


8. Pro e contro

Pro:

- Supporto DLSS e RTX.

- Ottimizzazione per laptop sottili.

- Prestazioni sufficienti per 1440p.

Contro:

- Capacità limitata di VRAM per i giochi moderni e il rendering 3D.

- Prezzo: i laptop con questa scheda costano tra 800 e 1200 dollari, vicino ai modelli con RTX 3060.


9. Conclusione finale

A chi si adatta la RTX 2080 SUPER Max Q nel 2025?

- Gamer: Per il gioco a 1440p con impostazioni elevate e utilizzo moderato di RTX.

- Professionisti: Editing video e modellazione 3D in movimento.

- Appassionati: Come opzione economica per aggiornare un vecchio laptop (se sono disponibili nuovi dispositivi).

Nonostante la sua età, questa scheda grafica rimane una scelta valida dove la portabilità e il supporto delle tecnologie moderne sono importanti. Tuttavia, prima di acquistare, è consigliabile confrontarla con nuovi modelli nella stessa fascia di prezzo.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
April 2020
Nome del modello
GeForce RTX 2080 SUPER Max Q
Generazione
GeForce 20 Mobile
Clock base
735MHz
Boost Clock
975MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
13,600 million
Core RT
48
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
384
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
352.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
62.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
187.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.98 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
187.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.11 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
48
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3072
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
6.11 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
8689
Blender
Punto
2127
OctaneBench
Punto
202

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.518 +6.7%
5.881 -3.7%
5.65 -7.5%
3DMark Time Spy
14643 +68.5%
6669 -23.2%
4682 -46.1%
Blender
15026.3 +606.5%
3514.46 +65.2%
1064 -50%