NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X è un'unità di elaborazione grafica potente ed efficiente progettata per computer desktop. Con una velocità di clock di base di 1506MHz e una velocità di clock di boost di 1683MHz, questa GPU offre un'ottima performance per il gioco, la creazione di contenuti e altre attività grafiche intensive. Gli 8GB di memoria GDDR5X e una velocità di clock di memoria di 1001MHz forniscono una banda di memoria sufficiente per gestire texture ad alta risoluzione e shader complessi.
Con 1920 unità di shading e 2MB di cache L2, la GTX 1070 è in grado di gestire facilmente carichi di lavoro grafici impegnativi. La GPU ha un TDP di 150W, rendendola relativamente efficiente dal punto di vista energetico rispetto ad altre GPU ad alte prestazioni presenti sul mercato. Inoltre, le prestazioni teoriche di 6,463 TFLOPS garantiscono un gameplay fluido e tempi di rendering veloci per le applicazioni 3D.
Una delle caratteristiche più interessanti della GTX 1070 è la sua capacità di offrire prestazioni solide nelle applicazioni di realtà virtuale (VR), rendendola una scelta eccellente per il gioco e la creazione di contenuti VR. La GPU è inoltre dotata delle tecnologie avanzate di NVIDIA come G-SYNC e Ansel, che migliorano l'esperienza complessiva di gioco e visiva.
In conclusione, la GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X offre prestazioni eccezionali, rendendola una scelta ideale per giocatori, creatori di contenuti e professionisti che richiedono capacità di elaborazione grafica potenti e affidabili. Il suo design efficiente, le caratteristiche avanzate e le solide prestazioni la rendono una delle migliori contender nel mercato delle GPU desktop.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2018
Nome del modello
GeForce GTX 1070 GDDR5X
Generazione
GeForce 10
Clock base
1506MHz
Boost Clock
1683MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
120
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1001MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.3 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
107.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
202.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
101.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
202.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.592
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
15
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1920
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
6.592
TFLOPS
Blender
Punto
561
OctaneBench
Punto
114
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench