AMD Radeon RX 5600 OEM
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon RX 5600 OEM è una scheda grafica potente ed efficiente progettata per il gaming desktop e altre applicazioni graficamente intensive. Con una velocità di clock di base di 1130MHz e una velocità di boost di 1560MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e reattive, anche quando gestisce compiti ad alta domanda.
I 6GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 1500MHz forniscono ampio spazio di archiviazione e velocità di trasferimento dati veloci, garantendo immagini nitide e senza lag. Con 2048 unità di shader e 3MB di cache L2, la RX 5600 OEM GPU offre immagini sorprendenti e reattività, rendendola ideale per il gaming e la creazione di contenuti.
Una caratteristica eccezionale di questa GPU è il suo relativamente basso TDP di 125W, il che significa che consuma meno energia e produce meno calore, rendendola più efficiente dal punto di vista energetico e più fresca rispetto ad altre GPU della sua classe. Questo la rende una scelta eccellente per gli utenti che desiderano costruire un sistema più efficiente dal punto di vista energetico senza sacrificare le prestazioni.
La GPU AMD Radeon RX 5600 OEM vanta una potenza teorica di 6,39 TFLOPS, garantendo che possa gestire facilmente gli ultimi giochi e applicazioni graficamente intensive. Nel complesso, questa GPU offre un fantastico equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e convenienza, rendendola una scelta eccellente per i giocatori e i creatori di contenuti che cercano una soluzione grafica affidabile e potente per i propri sistemi desktop.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2020
Nome del modello
Radeon RX 5600 OEM
Generazione
Navi
Clock base
1130MHz
Boost Clock
1560MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
10,300 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
99.84 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
199.7 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.78 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
399.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.518
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L2
3MB
TDP
125W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
300W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
6.518
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
7004
Vulkan
Punto
52494
OpenCL
Punto
64365
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL