AMD Radeon RX 6800S

AMD Radeon RX 6800S

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 6800S è una potente ed efficiente GPU che offre prestazioni eccellenti per il gaming e le applicazioni professionali. Con un clock base di 1800MHz e un boost clock di 2100MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e costanti anche nelle attività più impegnative. I 8GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2000MHz garantiscono prestazioni veloci e reattive, mentre le 2048 unità di shading e 2MB di cache L2 contribuiscono a impressionanti capacità di rendering. Una delle caratteristiche distintive del RX 6800S è il suo TDP di 100W, che lo rende una opzione efficiente per coloro che cercano di ridurre il consumo energetico senza sacrificarne le prestazioni. Nonostante i modesti requisiti di potenza, il RX 6800S riesce comunque a offrire prestazioni teoriche di 8.602 TFLOPS, rendendolo adatto per il gaming di alta fascia e compiti di creazione di contenuti. Nei test di benchmark, il RX 6800S si comporta egregiamente, ottenendo un impressionante punteggio di 8911 in 3DMark Time Spy. Questo indica la sua capacità di gestire titoli di gioco moderni a risoluzioni e frame rate elevati, così come complessi rendering 3D e compiti computazionali. Nel complesso, la AMD Radeon RX 6800S è una GPU completa che offre prestazioni solide, un consumo energetico efficiente e un prezzo competitivo. Che tu sia un giocatore, creatore di contenuti o utente professionale, il RX 6800S è un'opzione convincente che offre un eccellente rapporto qualità-prezzo per le sue capacità.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Radeon RX 6800S
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1800MHz
Boost Clock
2100MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
134.4 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
268.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
17.20 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
537.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.774 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
8.774 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
9089
Blender
Punto
1064
Vulkan
Punto
79806
OpenCL
Punto
72374

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.832 +0.7%
8.781 +0.1%
8.774 -0%
8.766 -0.1%
3DMark Time Spy
9097 +0.1%
9090 +0%
8882 -2.3%
Blender
1154 +8.5%
1051 -1.2%
1049 -1.4%
Vulkan
82376 +3.2%
81133 +1.7%
79612 -0.2%
79201 -0.8%
OpenCL
74179 +2.5%
72786 +0.6%
71022 -1.9%
69550 -3.9%