AMD Radeon RX 6800S

AMD Radeon RX 6800S

AMD Radeon RX 6800S: Un ibrido di potenza e mobilità. Recensione completa nel 2025

Introduzione

Dalla sua uscita nel 2022, l'AMD Radeon RX 6800S si è affermata nel mercato dei laptop da gaming come un'ottima opzione per coloro che cercano un equilibrio tra prestazioni e mobilità. Entro il 2025, questo modello, sebbene superato da nuove generazioni, rimane attuale grazie all'ottimizzazione dei driver e al prezzo accessibile. In questa recensione, vedremo a chi si adatta oggi la RX 6800S e quali aspetti è importante considerare.


1. Architettura e caratteristiche chiave

RDNA 2: La base dell'efficienza

La RX 6800S è costruita sull'architettura RDNA 2, che ha segnato un punto di svolta nell'efficienza energetica per AMD. La scheda è prodotta con il processo tecnologico a 7 nm di TSMC e include 28 unità di calcolo (CU), che forniscono 1792 processori stream.

Funzionalità uniche

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Nel 2025, il supporto per questa tecnologia è diventato ancora più ampio. FSR 3.0 con la modalità Fluid Motion Frames permette di aumentare il FPS del 50-70% in giochi come Cyberpunk 2077 o Starfield.

- Ray Accelerators: Ray tracing hardware, ma con una nota — la prestazione nelle modalità RT è inferiore del 20-30% rispetto alla NVIDIA RTX 4060.

- Smart Access Memory (SAM): Ottimizzazione dell'interazione tra CPU e GPU per un incremento del 5-10% FPS in accoppiata con i processori Ryzen 5000/7000.


2. Memoria: Velocità e capacità

GDDR6 e larghezza di banda

La RX 6800S è dotata di 8 GB di memoria GDDR6 con bus a 128 bit e larghezza di banda di 256 GB/s. Per il gaming a 1080p e 1440p, questo è sufficiente, ma a 4K o durante l'utilizzo di texture pesanti (ad esempio in Microsoft Flight Simulator 2024) potrebbero verificarsi rallentamenti.

Impatto sulle prestazioni

- A 1440p, la scheda offre stabilmente 60+ FPS nella maggior parte dei titoli senza RT.

- Attivando il ray tracing, la memoria non diventa un collo di bottiglia, ma le limitazioni del bus a 128 bit si fanno sentire in scenari ad alta definizione.


3. Prestazioni nei giochi

Esempi di FPS (2024-2025)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (1440p, Ultra, FSR 3.0 Quality): 58-62 FPS. Con RT Ultra — 34 FPS.

- Starfield (1440p, High): 72 FPS. Con RT per l'illuminazione globale — 48 FPS.

- Call of Duty: Black Ops 6 (1080p, Ultra): 144 FPS.

Supporto per le risoluzioni

- 1080p: Ideale per le discipline eSportive (Valorant, CS2 — 200+ FPS).

- 1440p: Scelta ottimale per i giochi AAA.

- 4K: Solo con FSR 3.0 Performance (ad esempio Forza Horizon 6 — 45-50 FPS).

Ray tracing: vale la pena attivarlo?

Gli effetti RT sulla RX 6800S funzionano, ma richiedono compromessi. In Alan Wake 2 con RT Medium e FSR 3.0 si possono ottenere 40 FPS a 1440p, ma a scapito delle impostazioni delle ombre ridotte.


4. Compiti professionali

Montaggio video e rendering

- DaVinci Resolve: Accelerazione della codifica H.264/H.265 tramite AMD VCE. Rendering di un video in 4K — il 15% più veloce rispetto alla RTX 4060.

- Blender: Supporto per HIP (analogo a CUDA). Scena BMW Render — 8 min 20 s contro 6 min per RTX 4060.

Calcoli scientifici

- OpenCL: Adatta per compiti di machine learning di base (TensorFlow/PyTorch). Tuttavia, ROCm (piattaforma AMD) è ancora inferiore per comodità a CUDA.


5. Consumo energetico e dissipazione termica

TDP e raccomandazioni

- Il TDP della RX 6800S è di 100 W, il consumo di picco arriva fino a 120 W. Per un laptop con questa scheda è richiesta una soluzione di raffreddamento con 3-4 heatpipe e due ventilatori.

- Case ideali: Modelli con ventilazione migliorata (ad esempio, ASUS ROG Zephyrus G14 2024) o laptop con uno spessore da 20 mm in su.

Regime termico

Sotto carico, la GPU si scalda fino a 78-85°C, che è tipico per le soluzioni mobili. La pulizia regolare delle ventole e la sostituzione della pasta termica ogni 1.5 anni sono obbligatorie.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 7700S

Il modello entry-level del 2024 (RDNA 3, 6 nm) offre prestazioni di gioco comparabili, ma gestisce peggio il RT. Prezzo — $900 contro $750 per la RX 6800S.

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

- Pro di NVIDIA: DLSS 3.5, miglior prestazioni RT (+35%), supporto per Frame Generation.

- Contro: 8 GB di GDDR6, prezzo a partire da $1000.

Intel Arc A770M

La scheda Intel è più economica ($700), ma offre prestazioni inferiori in termini di stabilità dei driver e ottimizzazione per i giochi più vecchi.


7. Consigli pratici

Alimentatore

Per un laptop con RX 6800S è necessario un alimentatore con potenza di almeno 180 W. Per sistemi ibridi (CPU + dGPU) — da 230 W.

Compatibilità

- Miglior abbinamento: Processori Ryzen 7 7800H o Intel Core i7-13700H.

- Aggiornate i driver attraverso AMD Adrenalin Edition: Nel 2025 sono state rilasciate ottimizzazioni per GTA VI e Avowed.


8. Pro e contro

Pro

- Eccellente prestazioni a 1440p.

- Supporto per FSR 3.0 e Fluid Motion Frames.

- Efficienza energetica per la sua categoria.

Contro

- Prestazioni RT inferiori.

- Solo 8 GB di memoria.

- Disponibilità limitata nei nuovi laptop (fino al 2025).


9. Conclusione: A chi si adatta la RX 6800S?

Questa scheda video è la scelta ideale per:

- Gamer che apprezzano la mobilità e giocano a 1440p senza impostazioni ultra di RT.

- Creativi che lavorano con il montaggio e il 3D in mobilità.

- Utenti con budget limitato in cerca di un laptop da $1200-1500 con un margine di 2-3 anni.

Nel 2025, la RX 6800S rappresenta un compromesso giustificato se si è disposti a tollerare le limitazioni del RT per un prezzo accessibile e una comprovata affidabilità.


Se trovi un laptop con RX 6800S a un prezzo inferiore a $1300 — non esitare a prenderlo. Per compiti più impegnativi (4K, streaming con RT) è meglio considerare le nuove generazioni RDNA 4 o Ada Lovelace.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Radeon RX 6800S
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1800MHz
Boost Clock
2100MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
11,060 million
Core RT
32
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
134.4 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
268.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
17.20 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
537.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.774 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
8.774 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
9089
Blender
Punto
1064
Vulkan
Punto
79806
OpenCL
Punto
72374

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
9.949 +13.4%
3DMark Time Spy
15987 +75.9%
11223 +23.5%
7045 -22.5%
Blender
3514.46 +230.3%
2020.49 +89.9%
294 -72.4%
Vulkan
196188 +145.8%
117697 +47.5%
52494 -34.2%
27656 -65.3%
OpenCL
152485 +110.7%
103572 +43.1%
52079 -28%
30631 -57.7%