NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti nel 2025: vale la pena considerare la leggenda?

Introduzione

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti è una scheda grafica leggendaria, rilasciata nel 2015. Nonostante la sua età, continua a suscitare interesse tra gli appassionati. Ma quanto è attuale questo modello nel 2025? Analizziamo i dettagli, valutando i suoi punti di forza e di debolezza nel contesto delle sfide moderne.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Maxwell: semplicità ed efficienza

GTX 980 Ti è costruita sull'architettura Maxwell (GM200), realizzata con un processo tecnologico a 28 nm. Questa è stata una soluzione rivoluzionaria per il suo tempo: 2816 CUDA cores, 176 texture units e 96 raster operation units. Tuttavia, Maxwell non supporta le tecnologie moderne come ray tracing (RTX) o DLSS – introdotte nelle architetture più recenti Turing e Ampere.

Funzioni uniche del 2015

La scheda offriva tecnologie proprietarie di NVIDIA:

- Dynamic Super Resolution (DSR) — rendering dei giochi ad alta risoluzione con successiva scalatura sul monitor.

- MFAA — anti-aliasing per migliorare la qualità dell'immagine senza significative perdite di performance.

Nel 2025, queste funzionalità appaiono superate in confronto a DLSS 3.5 o AMD FSR 3, che utilizzano l'intelligenza artificiale per aumentare gli FPS.


2. Memoria: capacità e larghezza di banda

GDDR5: eredità del passato

GTX 980 Ti è equipaggiata con 6 GB di memoria GDDR5 con un bus a 384 bit. La larghezza di banda è di 336 GB/s (frequenza di memoria effettiva di 7 GHz). Per confronto: le schede moderne con GDDR6X (ad esempio, RTX 4070) raggiungono i 504 GB/s.

Impatto sulle performance

6 GB di VRAM nel 2025 sono estremamente pochi per i giochi in 4K o per lavorare con texture pesanti. Ad esempio, in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty alle impostazioni ultra in 1440p, la scheda grafica potrebbe affrontare una carenza di memoria, risultando in cali degli FPS.


3. Performance nei giochi: cosa si può lanciare?

1080p: comfort di base

In progetti poco esigenti (ad esempio, CS2, Valorant) GTX 980 Ti raggiunge i 100–150 FPS ad alte impostazioni. Nei giochi AAA del 2023–2024 (ad esempio, Starfield), la media FPS a impostazioni medie è di circa 40–50.

1440p e 4K: sfortunatamente, non attuale

In Red Dead Redemption 2 a 1440p (impostazioni alte) si ottengono 30–35 FPS. Per il 4K, la scheda è troppo debole anche nei giochi più vecchi: The Witcher 3 raggiunge appena 25–30 FPS.

Ray tracing: assente

Il supporto hardware per i core RT è assente su GTX 980 Ti. L'emulazione software (ad esempio, tramite Proton in Linux) riduce gli FPS di 2–3 volte, rendendo la tecnologia praticamente inutile.


4. Compiti professionali: potenziale limitato

CUDA cores: aiuto nel rendering

2816 CUDA cores consentono di accelerare il rendering in Blender o Adobe Premiere Pro, ma le applicazioni moderne (Unreal Engine 5, DaVinci Resolve) richiedono maggiore memoria e supporto per le nuove API.

Calcoli scientifici: driver obsoleti

Per compiti di machine learning o calcoli basati su CUDA/OpenCL è meglio scegliere schede con supporto per le ultime versioni dei framework (TensorFlow 3.x, PyTorch 3.0). I driver per GTX 980 Ti non vengono aggiornati da tempo, limitando la compatibilità.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 250 W: "dinosauro" affamato

La potenza della scheda è paragonabile a quella delle moderne RTX 4070 (200 W), ma con prestazioni inferiori. Per l'assemblaggio è necessaria un'unità di alimentazione di almeno 600 W (raccomandata 80+ Gold).

Raffreddamento: rumore vs. temperatura

Il cooler di riferimento NVIDIA (turbo) è rumoroso sotto carico (fino a 45 dB). La scelta ottimale nel 2025 sono modelli con raffreddamento a liquido o cooler aggiornati (ad esempio, Arctic Accelero Xtreme IV).

Consigli per il case

- Minimo 2 slot di espansione.

- Buona ventilazione: 3-4 ventole di case.

- Evitare case compatti — rischio di surriscaldamento.


6. Confronto con i concorrenti

Contro i contemporanei (2015):

- AMD Radeon R9 Fury X: 4 GB HBM, prestazioni comparabili, ma peggiore ottimizzazione per DirectX 12.

- NVIDIA GTX 1070: 8 GB GDDR5, minor consumo energetico, ma più debole in 4K.

Contro le nuove schede (2025):

- NVIDIA RTX 4060: 8 GB GDDR6, supporto DLSS 3.5, RT cores, TDP 115 W. Prezzo: $299.

- AMD RX 7600 XT: 12 GB GDDR6, FSR 3, prezzo simile.

GTX 980 Ti perde in efficienza energetica e supporto per le nuove tecnologie, ma può risultare vantaggiosa nel mercato dell'usato a un prezzo di $80–$120 (usata).


7. Consigli pratici

Alimentatore

- Minimo 600 W (raccomandati 650–750 W per riserva).

- Modelli di qualità: Corsair RM650x, EVGA SuperNOVA 750 G6.

Compatibilità

- PCIe 3.0 x16 — funziona negli slot PCIe 4.0/5.0, ma senza guadagni di velocità.

- Controllare la lunghezza della scheda (26,7 cm) e le dimensioni del case.

Driver

- L'ultima versione per GTX 980 Ti è il Game Ready Driver 552.44 (2024). Supporto NVIDIA cessato.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo accessibile nel mercato dell'usato.

- Costruzione robusta (nei modelli premium ASUS, MSI).

- Supporto per DirectX 12 (senza funzioni di livello 12_2).

Contro:

- Assenza di ray tracing e DLSS.

- Alto consumo energetico.

- Volume di memoria limitato per i giochi moderni.


9. Conclusione finale: a chi si adatta GTX 980 Ti?

Questa scheda grafica è una scelta per:

1. Giocatori con un budget, pronti a giocare a impostazioni medie in 1080p.

2. Appassionati di giochi retro (anni 2000–2010).

3. Proprietari di PC datati, dove un upgrade a una GPU moderna è impossibile a causa della mancanza di PCIe 4.0 o di un processore debole.

Tuttavia, se desideri giocare comodamente ai titoli del 2025 o occuparti di compiti professionali, considera RTX 4060 o RX 7600 XT. GTX 980 Ti rimane una soluzione di nicchia, attuale solo in scenari molto limitati.


P.S. Le nuove GTX 980 Ti non sono prodotte nel 2025. Se ti viene offerta una scheda "nuova" — è probabilmente ripristinata o una copia.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2015
Nome del modello
GeForce GTX 980 Ti
Generazione
GeForce 900
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1076MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
8,000 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
176
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1753MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.6 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
103.3 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
189.4 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
189.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.181 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2816
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
600W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
46 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
77 fps
GTA 5 2160p
Punto
73 fps
GTA 5 1440p
Punto
75 fps
GTA 5 1080p
Punto
122 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
6.181 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
5663
Blender
Punto
552
OctaneBench
Punto
130
Vulkan
Punto
49482
OpenCL
Punto
36927

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +106.5%
54 +17.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +83.1%
107 +39%
79 +2.6%
GTA 5 2160p / fps
167 +128.8%
31 -57.5%
GTA 5 1440p / fps
103 +37.3%
82 +9.3%
29 -61.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +74.6%
136 +11.5%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.61 +6.9%
6.522 +5.5%
5.7 -7.8%
3DMark Time Spy
4243 -25.1%
2958 -47.8%
Blender
2020.49 +266%
1064 +92.8%
292.75 -47%
116 -79%
OctaneBench
627 +382.3%
318 +144.6%
39 -70%
Vulkan
77928 +57.5%
25429 -48.6%
9862 -80.1%
OpenCL
79060 +114.1%
61276 +65.9%
18448 -50%
10722 -71%