NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GTX 980 Ti è una potente GPU progettata per il gaming desktop e per il lavoro grafico professionale. Con un clock base di 1000MHz e un clock boost di 1076MHz, questa GPU offre un'eccellente performance per una vasta gamma di compiti. I 6GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1753MHz assicurano che possa gestire anche i giochi e le applicazioni più esigenti con facilità. Con 2816 unità di ombreggiatura e 3MB di cache L2, la GTX 980 Ti è in grado di offrire immagini sorprendenti e un gameplay fluido. Il suo TDP di 250W potrebbe essere un po' alto, ma la performance teorica di 6,06 TFLOPS compensa ampiamente. Per quanto riguarda la performance reale, la 980 Ti non delude. Ha ottenuto un impressionante punteggio di 5779 in 3DMark Time Spy, dimostrando la sua capacità di gestire giochi moderni e applicazioni VR. Nei giochi come GTA 5 e Shadow of the Tomb Raider a una risoluzione di 1080p, offre rispettivamente un incredibile 120 fps e 75 fps, fornendo un'esperienza di gioco fluida e coinvolgente. Complessivamente, la NVIDIA GeForce GTX 980 Ti è una GPU di alto livello che offre un'eccellente performance e valore sia per i giocatori che per i professionisti. La sua elevata capacità di memoria, il veloce clock di memoria e le impressionanti unità di ombreggiatura la rendono un investimento valido per chiunque voglia aggiornare il proprio PC desktop per il gaming o il lavoro grafico.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2015
Nome del modello
GeForce GTX 980 Ti
Generazione
GeForce 900
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1076MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1753MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.6 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
103.3 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
189.4 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
189.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.181 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2816
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
46 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
77 fps
GTA 5 2160p
Punto
73 fps
GTA 5 1440p
Punto
75 fps
GTA 5 1080p
Punto
122 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
6.181 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
5663
Blender
Punto
552
OctaneBench
Punto
130
Vulkan
Punto
49482
OpenCL
Punto
36927

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
24 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
49 +6.5%
48 +4.3%
45 -2.2%
44 -4.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
79 +2.6%
73 -5.2%
73 -5.2%
GTA 5 1080p / fps
136 +11.5%
133 +9%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.232 +0.8%
3DMark Time Spy
5781 +2.1%
5521 -2.5%
Vulkan
51831 +4.7%
49804 +0.7%
49235 -0.5%
48864 -1.2%
OpenCL
37596 +1.8%
37494 +1.5%
36453 -1.3%
35443 -4%