NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA Quadro P5000 è una scheda grafica di fascia professionale progettata per carichi di lavoro complessi e impegnativi come il rendering 3D, il design CAD e l'editing video. Con un clock base di 1278MHz e un clock boost di 1582MHz, il P5000 offre prestazioni eccezionali e reattività, rendendolo adatto a una vasta gamma di applicazioni professionali. Una delle caratteristiche principali del Quadro P5000 è la sua ampia memoria GDDR5 da 16GB, che consente di gestire facilmente set di dati grandi e complessi. Il clock di memoria di 1502MHz garantisce un trasferimento dati veloce ed efficiente, migliorando ulteriormente la produttività degli utenti professionali. Inoltre, la GPU è dotata di 2048 unità shader e di una cache L2 da 2MB, garantendo prestazioni fluide e costanti anche quando si lavora su progetti altamente dettagliati e intricati. Il P5000 vanta un TDP di 100W, rendendolo efficiente dal punto di vista energetico per una GPU mobile ad alte prestazioni. Ciò consente una durata della batteria più lunga e una minore generazione di calore, fondamentale per i professionisti che richiedono portabilità senza sacrificare le prestazioni. Complessivamente, la GPU mobile NVIDIA Quadro P5000 offre eccezionali potenza computazionale, capacità di memoria eccellente ed efficienza energetica, rendendola una scelta ideale per i professionisti che necessitano di prestazioni di alto livello per carichi di lavoro impegnativi. Che si tratti di modellazione 3D, rendering, simulazioni o editing video, il P5000 è in grado di gestire tutto con facilità, diventando un prezioso alleato per i professionisti del settore creativo e tecnico.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
January 2017
Nome del modello
Quadro P5000 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
1278MHz
Boost Clock
1582MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
101.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
202.5 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
101.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
202.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.61 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
6.61 TFLOPS
Blender
Punto
526
OctaneBench
Punto
117

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.707 +1.5%
6.695 +1.3%
6.592 -0.3%
OctaneBench
121 +3.4%
120 +2.6%