AMD Radeon RX 5600 XT

AMD Radeon RX 5600 XT

Informazioni sulla GPU

L'AMD Radeon RX 5600 XT è sicuramente una delle migliori schede grafiche di fascia media attualmente sul mercato. Con le sue alte velocità di clock e 6GB di memoria GDDR6, offre un'eccellente performance sia per il gaming a 1080p che a 1440p. La velocità di clock di base di 1130 MHz e la velocità di clock boost di 1560 MHz garantiscono un gameplay fluido e privo di intoppi, anche per i titoli più esigenti. Le 2304 unità shader e la cache L2 da 3MB contribuiscono alla notevole performance della scheda, con un TDP di 150W che la rende relativamente efficiente dal punto di vista energetico per le sue capacità. I 6GB di memoria GDDR6 e la velocità di clock della memoria di 1500MHz garantiscono inoltre che la scheda possa gestire texture ed effetti ad alta risoluzione senza problemi. Dal punto di vista delle prestazioni reali, la RX 5600 XT offre risultati eccezionali. In 3DMark Time Spy ha ottenuto un impressionante punteggio di 7750, dimostrando la sua potenza nei benchmark sintetici. In scenari di gioco effettivi, ha raggiunto 170 fps in GTA 5 a 1080p, 125 fps in Battlefield 5 a 1080p e 99 fps in Shadow of the Tomb Raider a 1080p. Questi sono risultati fantastici per una GPU di fascia media, che la rendono una scelta ottima per i giocatori che cercano alte frequenze di frame e un gameplay fluido. Nel complesso, l'AMD Radeon RX 5600 XT è una fantastica GPU di fascia media che offre ottime prestazioni, consumo energetico efficiente e supporto per il gaming ad alta risoluzione. È una scelta solida per chiunque voglia costruire un PC da gaming senza spendere troppo.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2020
Nome del modello
Radeon RX 5600 XT
Generazione
Navi
Clock base
1130MHz
Boost Clock
1560MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
10,300 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
99.84 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
224.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.38 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
449.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.332 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L2
3MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
450W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
65 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
101 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
46 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
94 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
122 fps
GTA 5 2160p
Punto
51 fps
GTA 5 1440p
Punto
62 fps
GTA 5 1080p
Punto
173 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
7.332 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
7905
Blender
Punto
630
Vulkan
Punto
60350
OpenCL
Punto
65038

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
17 -43.3%
5 -83.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
82 +26.2%
45 -30.8%
20 -69.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
72 -28.7%
41 -59.4%
Battlefield 5 2160p / fps
34 -26.1%
Battlefield 5 1440p / fps
138 +46.8%
113 +20.2%
74 -21.3%
Battlefield 5 1080p / fps
169 +38.5%
139 +13.9%
90 -26.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +186.3%
68 +33.3%
55 +7.8%
GTA 5 1440p / fps
153 +146.8%
103 +66.1%
82 +32.3%
29 -53.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +33.5%
176 +1.7%
141 -18.5%
86 -50.3%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.108 +10.6%
7.858 +7.2%
6.977 -4.8%
6.61 -9.8%
3DMark Time Spy
13126 +66%
10122 +28%
5806 -26.6%
4330 -45.2%
Blender
3412 +441.6%
1497 +137.6%
315 -50%
Vulkan
140875 +133.4%
91134 +51%
A2
34563 -42.7%
15551 -74.2%
OpenCL
143520 +120.7%
89834 +38.1%
42289 -35%
25000 -61.6%