AMD Radeon RX 6700 XT

AMD Radeon RX 6700 XT

AMD Radeon RX 6700 XT: Guida alla leggenda 1440p nel 2025

Aggiornato: aprile 2025


Introduzione

A quattro anni dal suo lancio, l'AMD Radeon RX 6700 XT rimane una scelta popolare per i gamer che apprezzano l'equilibrio tra prezzo e prestazioni. Nonostante l'emergere di nuove GPU, questo modello continua a mantenere la sua posizione grazie all'ottimizzazione dei driver e al supporto delle tecnologie moderne. Vediamo perché è ancora attuale nel 2025 e a chi si adatta.


Architettura e caratteristiche chiave

RDNA 2: La base della potenza

RX 6700 XT è costruita sull'architettura RDNA 2, debuttata nel 2020. I chip sono prodotti con un processo tecnologico a 7 nm di TSMC, che garantisce alta efficienza energetica. Caratteristiche principali:

- 40 unità di calcolo (CU) con 2560 processori di flusso.

- Ray Tracing hardware (Ray Accelerators) — uno per ogni CU.

- Supporto per DirectX 12 Ultimate, inclusi Mesh Shaders e Variable Rate Shading.

Tecnologie uniche

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): tecnologia di upscaling con supporto per Frame Generation, che aumenta gli FPS fino a 2x. Compatibile anche con i giochi rilasciati prima del 2025.

- Radeon Anti-Lag+: riduce il ritardo di input nei giochi competitivi (ad esempio, CS2 o Valorant).

- Smart Access Memory (SAM): aumenta le prestazioni quando utilizzata con processori Ryzen 5000/7000 e schede madri basate su chipset B550/X570 e più recenti.

Confronto con NVIDIA: L'equivalente di DLSS — FSR 3.0 — funziona su qualsiasi GPU, inclusi i concorrenti, ma il ray tracing su RX 6700 XT è inferiore a quello delle RTX 3070/4060.


Memoria: Capacità per progetti futuri

- Capacità: 12 GB GDDR6.

- Bus: 192-bit, che offre una larghezza di banda di 384 GB/s (velocità efficace della memoria — 16 Gbit/s).

Perché è importante?

- 12 GB sono sufficienti per giochi in 4K con texture elevate (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Avatar: Frontiers of Pandora).

- A 1440p (risoluzione di destinazione principale per la scheda) la memoria raramente è completamente utilizzata, garantendo margine per progetti futuri.

- Il bus stretto (192-bit rispetto ai 256-bit delle RTX 3070) è compensato dalla tecnologia Infinity Cache (96 MB), che accelera l'accesso ai dati frequentemente utilizzati.


Prestazioni nei giochi

FPS medi nei giochi popolari (2024–2025)

Impostazioni: Ultra, 1440p, senza FSR.

- Cyberpunk 2077: 58–62 FPS (senza ray tracing), 38–42 FPS (con RT Ultra + FSR 3.0 Quality).

- Starfield: 65–70 FPS (con FSR 3.0 Balanced).

- Call of Duty: Modern Warfare IV: 110–120 FPS.

- Hogwarts Legacy: 55–60 FPS (RT attivo, FSR 3.0 Performance).

Risoluzioni

- 1080p: Eccessiva per la maggior parte dei giochi (gli FPS superano spesso 100).

- 1440p: Scelta ottimale — gameplay fluido ad alte impostazioni.

- 4K: Possibile con FSR 3.0 Performance/Ultra Performance, ma FPS medi 45–55.

Ray Tracing: Le prestazioni calano del 30–40%, quindi per giocare comodamente con RT è necessario attivare FSR.


Attività professionali

Videomontaggio e rendering

- DaVinci Resolve: Accelerazione della codifica/decodifica tramite AMD AMF.

- Blender: Supporto HIP, ma la velocità di rendering è inferiore a quella di NVIDIA (circa il 70% rispetto alla RTX 3070).

Modellazione 3D

- SolidWorks, AutoCAD: Funzionamento stabile, ma i driver Radeon Pro sono raccomandati per software professionali.

Calcoli scientifici

- OpenCL e ROCm: Il supporto è limitato rispetto a CUDA. Per il machine learning è meglio considerare NVIDIA.

Conclusione: RX 6700 XT è adatta per il montaggio amatoriale e il design 3D, ma non sostituisce le soluzioni professionali NVIDIA.


Consumo energetico e dissipazione del calore

- TDP: 230 W.

- Raccomandazioni per il raffreddamento:

- Case con buona ventilazione (ad esempio, Lian Li Lancool III o Fractal Design Meshify 2).

- Minimo 3 ventole sul GPU o raffreddamento a liquido ibrido per l'overclocking.

- Temperature:

- Modelli standard: 70–75°C sotto carico.

- Versioni personalizzate (Sapphire Nitro+, PowerColor Red Devil): 65–70°C.


Confronto con i concorrenti

Analoghi 2023–2025:

- NVIDIA RTX 4060 (8 GB): Più debole a 1440p, ma più efficiente in RT e DLSS 3.5. Prezzo: $300–$330.

- NVIDIA RTX 3070 (8 GB): Prestazioni simili nella rasterizzazione, ma 8 GB di memoria sono un limite per il 4K.

- AMD RX 7700 XT (12 GB): Più veloce del 15–20%, prezzo $450–$500.

Conclusione: RX 6700 XT (prezzo nel 2025: $320–$370) supera la RTX 4060 a 1440p, ma è inferiore nel ray tracing.


Consigli pratici

Alimentatore

- Minimo: 650 W (80+ Bronze/Gold).

- Modelli raccomandati: Corsair RM650x, Seasonic Focus GX-650.

Compatibilità

- Piattaforme: Migliori prestazioni con Ryzen 5/7 (serie 5000/7000) e schede madri PCIe 4.0.

- Driver: Adrenalin 2025 Edition stabile, ma per i giochi più recenti aggiornare il software al giorno del rilascio.


Pro e contro

Pro:

- Ottimizzata per 1440p.

- 12 GB di memoria per i giochi futuri.

- Supporto per FSR 3.0 e standard aperti di upscaling.

Contro:

- Ray tracing inferiore rispetto a NVIDIA.

- Maggiore consumo energetico rispetto alla RTX 4060.


Conclusione finale: A chi si adatta RX 6700 XT?

Questa scheda video è la scelta ideale per:

1. Gamer 1440p che desiderano giocare con impostazioni elevate senza frequenti aggiornamenti.

2. Appassionati di AMD che apprezzano la tecnologia FSR e il software open-source.

3. Build economiche orientate al futuro (12 GB di memoria).

Se hai bisogno della massima prestazione nel ray tracing o di lavorare con pacchetti professionali su CUDA — considera NVIDIA. In tutti gli altri casi, RX 6700 XT rimane un'opzione vantaggiosa anche nel 2025.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Sono riportati i costi dei dispositivi nuovi nei negozi al dettaglio degli Stati Uniti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2021
Nome del modello
Radeon RX 6700 XT
Generazione
Navi II
Clock base
2321MHz
Boost Clock
2581MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,200 million
Core RT
40
Unità di calcolo
40
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
384.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
165.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
413.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
26.43 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
825.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.474 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
230W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
550W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
98 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
139 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
50 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
75 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
74 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
141 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
189 fps
GTA 5 2160p
Punto
85 fps
GTA 5 1440p
Punto
106 fps
GTA 5 1080p
Punto
169 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
13.474 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
12568
Blender
Punto
1535
Vulkan
Punto
104842
OpenCL
Punto
97007
Hashcat
Punto
617807 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +278.4%
69 +35.3%
34 -33.3%
24 -52.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +198%
128 +30.6%
67 -31.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +123%
101 -27.3%
72 -48.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
157 +109.3%
104 +38.7%
58 -22.7%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +162.2%
106 +43.2%
56 -24.3%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +44%
165 +17%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +12.7%
139 -26.5%
122 -35.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +104.7%
100 +17.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +80.2%
73 -31.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +36.7%
176 +4.1%
141 -16.6%
86 -49.1%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
14.602 +8.4%
14.053 +4.3%
13.142 -2.5%
12.883 -4.4%
3DMark Time Spy
36233 +188.3%
16792 +33.6%
9097 -27.6%
Blender
5975.07 +289.3%
863.8 -43.7%
438 -71.5%
Vulkan
382809 +265.1%
140875 +34.4%
61331 -41.5%
34688 -66.9%
OpenCL
260803 +168.8%
147055 +51.6%
66774 -31.2%
46389 -52.2%
Hashcat / H/s
705069 +14.1%
649725 +5.2%
530553 -14.1%
529739 -14.3%