AMD Radeon RX 6700 XT

AMD Radeon RX 6700 XT

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon RX 6700 XT è un'aggiunta potente e impressionante alla lineup Radeon di AMD. Con un clock base di 2321MHz e un boost clock di 2581MHz, questa GPU è in grado di fornire prestazioni eccezionali per il gaming desktop. I 12GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2000MHz garantiscono un'operazione fluida ed efficiente anche con giochi e applicazioni impegnativi. Le 2560 unità di shading e 3MB di cache L2 contribuiscono ulteriormente all'alta performance della GPU, mentre il TDP di 230W garantisce un funzionamento efficiente senza consumare eccessiva potenza. La performance teorica di 13,21 TFLOPS posiziona la Radeon RX 6700 XT come una delle migliori nel mercato delle GPU. Nei test del mondo reale, la Radeon RX 6700 XT continua a impressionare. Con un impressionante punteggio di 12825 su 3DMark Time Spy e alti frame rate in giochi popolari come GTA 5 (166 fps), Battlefield 5 (193 fps), Cyberpunk 2077 (74 fps) e Shadow of the Tomb Raider (142 fps) a 1080p, questa GPU gestisce facilmente titoli moderni. Complessivamente, la GPU AMD Radeon RX 6700 XT è una scelta ad alte prestazioni ed efficiente per i giocatori e i professionisti che cercano una soluzione grafica affidabile e potente per i loro setup desktop. La sua eccellente performance su una varietà di benchmark e scenari di gioco reale la rende una scelta convincente per chiunque sia alla ricerca di una GPU di alta gamma.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2021
Nome del modello
Radeon RX 6700 XT
Generazione
Navi II
Clock base
2321MHz
Boost Clock
2581MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,200 million
Core RT
40
Unità di calcolo
40
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
384.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
165.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
413.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
26.43 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
825.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.474 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
230W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
550W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
98 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
139 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
50 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
75 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
74 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
141 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
189 fps
GTA 5 2160p
Punto
85 fps
GTA 5 1440p
Punto
106 fps
GTA 5 1080p
Punto
169 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
13.474 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
12568
Blender
Punto
1535
Vulkan
Punto
104842
OpenCL
Punto
97007

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +278.4%
69 +35.3%
34 -33.3%
24 -52.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +198%
128 +30.6%
67 -31.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +123%
101 -27.3%
72 -48.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
157 +109.3%
104 +38.7%
58 -22.7%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +162.2%
106 +43.2%
56 -24.3%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +44%
165 +17%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +12.7%
139 -26.5%
122 -35.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +104.7%
100 +17.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +80.2%
73 -31.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +36.7%
176 +4.1%
141 -16.6%
86 -49.1%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
14.602 +8.4%
14.053 +4.3%
13.142 -2.5%
12.883 -4.4%
3DMark Time Spy
36233 +188.3%
16792 +33.6%
9097 -27.6%
Blender
12832 +736%
2669 +73.9%
521 -66.1%
203 -86.8%
Vulkan
254749 +143%
L4
120950 +15.4%
54373 -48.1%
30994 -70.4%
OpenCL
362331 +273.5%
149268 +53.9%
66428 -31.5%
46137 -52.4%