AMD Radeon RX 7900 XT

AMD Radeon RX 7900 XT

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 7900 XT è una potente GPU che offre prestazioni eccezionali per il gioco e la creazione di contenuti. Con un clock base di 1500MHz e un clock boost di 2394MHz, questa GPU offre una velocità fulminea e un gameplay fluido per i titoli più esigenti. Una delle caratteristiche distintive della Radeon RX 7900 XT è la sua massiccia memoria GDDR6 da 20GB, che garantisce che anche i giochi e le applicazioni più esigenti in termini di memoria possano funzionare senza intoppi. Abbinata a un elevato clock di memoria di 2500MHz, questa GPU è in grado di gestire grandi texture e scene complesse con facilità. Con 5376 unità di shading e 6MB di cache L2, la Radeon RX 7900 XT offre eccezionali capacità di rendering, risultando in visivi sbalorditivi e frame rate fluidi. Questo si riflette nel suo impressionante punteggio 3DMark Time Spy di 26233 e un sorprendente 299 fps in Shadow of the Tomb Raider a una risoluzione di 1080p. La Radeon RX 7900 XT ha un TDP relativamente alto di 300W, il che significa che è necessario un alimentatore e una soluzione di raffreddamento capaci per prestazioni ottimali. Tuttavia, le prestazioni teoriche di 51,48 TFLOPS mostrano chiaramente che questa GPU è una vera potenza. In conclusione, la AMD Radeon RX 7900 XT è una GPU di alta gamma che unisce velocità eccezionale, una capacità di memoria massiccia e capacità di rendering impressionanti. Che tu sia un videogiocatore hardcore o un creatore di contenuti, questa GPU sicuramente offrirà prestazioni eccezionali per tutte le tue esigenze.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2022
Nome del modello
Radeon RX 7900 XT
Generazione
Navi III
Clock base
1500MHz
Boost Clock
2394MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
57,700 million
Core RT
84
Unità di calcolo
84
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
336
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
20GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
320bit
Clock memoria
2500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
800.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
459.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
804.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
103.0 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1.609 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
50.45 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5376
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
192
PSU suggerito
700W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
104 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
209 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
305 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
89 fps
GTA 5 2160p
Punto
173 fps
GTA 5 1440p
Punto
173 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
50.45 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
26758
Blender
Punto
3618
Vulkan
Punto
199473
OpenCL
Punto
171826

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +85.6%
45 -56.7%
34 -67.3%
24 -76.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +39.7%
67 -67.9%
49 -76.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +1.6%
101 -66.9%
72 -76.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +107.9%
35 -60.7%
GTA 5 2160p / fps
174 +0.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +10.4%
73 -57.8%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
68.248 +35.3%
60.838 +20.6%
45.329 -10.2%
40.423 -19.9%
3DMark Time Spy
36233 +35.4%
9097 -66%
Blender
12832 +254.7%
1222 -66.2%
521 -85.6%
203 -94.4%
Vulkan
254749 +27.7%
83205 -58.3%
54373 -72.7%
30994 -84.5%
OpenCL
362331 +110.9%
92041 -46.4%
66428 -61.3%
46137 -73.1%