AMD Radeon RX 7900 XTX

AMD Radeon RX 7900 XTX

AMD Radeon RX 7900 XTX: recensione completa della GPU di punta del 2025

Aprile 2025


1. Architettura e caratteristiche principali: RDNA 3 e innovazioni

La scheda grafica AMD Radeon RX 7900 XTX è costruita sull'architettura RDNA 3, che rappresenta un passo evolutivo per AMD. La base è il processo tecnologico a 5 nm di TSMC, che ha permesso un aumento della densità dei transistor del 50% rispetto a RDNA 2. Ciò ha garantito un incremento delle prestazioni con un minore consumo energetico.

Caratteristiche principali:

- Design a doppio chiplet: La GPU è suddivisa in un chiplet grafico e un modulo di memoria con cache, il che migliora l'efficienza energetica.

- Ray Accelerators: 96 blocchi hardware per il ray tracing, il che è il doppio rispetto a RX 6900 XT.

- FidelityFX Super Resolution 3.0 (FSR 3.0): Tecnologia di upscaling con supporto AI e generazione di frame. Nel 2025, FSR 3.0 funziona in oltre 200 giochi, aumentando gli FPS del 50-100% senza perdita di dettaglio.

- Hybrid Compute: Ottimizzazione per l'esecuzione simultanea di giochi e streaming.


2. Memoria: velocità e capacità per il gaming 4K

RX 7900 XTX è dotata di 24 GB di memoria GDDR6 con un bus a 384 bit e una larghezza di banda di 960 GB/s. Questo è sufficiente per il rendering in 4K e per lavorare con texture ad alta risoluzione.

- Infinity Cache 2.0: 128 MB di cache riducono la latenza e aumentano l'efficienza della memoria del 30% rispetto alla generazione precedente.

- Impatto sui giochi: In titoli come Cyberpunk 2077 o Starfield con mod 8K, la scheda grafica mostra prestazioni stabili grazie all'elevato volume di memoria.


3. Prestazioni nei giochi: 4K senza compromessi

Nei benchmark del 2025, RX 7900 XTX mostra i seguenti risultati (impostazioni Ultra, senza FSR):

- Cyberpunk 2077 (4K): 68 FPS (con ray tracing — 42 FPS, con FSR 3.0 — 75 FPS).

- Call of Duty: Modern Warfare V (1440p): 144 FPS.

- Starfield (4K): 58 FPS (con Ray Tracing — 35 FPS, con FSR 3.0 — 65 FPS).

Il ray tracing rimane un punto debole di AMD rispetto a NVIDIA, ma FSR 3.0 compensano la diminuzione degli FPS. Per un'esperienza di gioco confortevole in 4K con Ray Tracing, è consigliabile attivare FSR in modalità "Qualità".


4. Compiti professionali: non solo per i giochi

La scheda supporta OpenCL e Vulkan, il che la rende adatta per:

- Rendering 3D: In Blender e Maya, la velocità di rendering è superiore del 20% rispetto a RX 6950 XT.

- Montaggio video: In DaVinci Resolve 18, l'accelerazione della codifica AV1 riduce il tempo di esportazione dei video 4K del 35%.

- Calcoli scientifici: ROCm 5.0 consente di utilizzare la GPU per l'apprendimento automatico, ma l'accelerazione CUDA (NVIDIA) rimane leader.

Per i professionisti che lavorano con OpenCL, RX 7900 XTX è una scelta valida, ma per compiti altamente specializzati (come le reti neurali) è meglio considerare NVIDIA RTX 4090.


5. Consumo energetico e raffreddamento: equilibrio di potenza

- TDP: 355 W. Per un funzionamento stabile è necessario un alimentatore di almeno 850 W (si consiglia 1000 W con certificazione 80+ Gold).

- Dissipazione del calore: Il modello di riferimento con sistema di raffreddamento Triple Fan mantiene la temperatura del core a 75°C sotto carico.

- Consigli per l'assemblaggio:

— Case con buona ventilazione (minimo 3 ventole).

— Per l'overclocking, utilizzare un sistema di raffreddamento a liquido o modelli personalizzati (ad esempio, Sapphire Nitro+).


6. Confronto con la concorrenza: AMD vs NVIDIA

RX 7900 XTX vs RTX 4080/4090:

- Prestazioni nei giochi: Paragonabile a RTX 4080 in 4K, ma il 15% più lenta rispetto a RTX 4090.

- Prezzo: $999 contro $1199 (RTX 4080) e $1599 (RTX 4090).

- Memoria: 24 GB contro 16 GB di RTX 4080 — un vantaggio per compiti creativi.

- Tecnologie: DLSS 3.5 di NVIDIA è più efficace di FSR 3.0 in scenari di Ray Tracing.

Conclusione: RX 7900 XTX vince nel rapporto qualità/prezzo, ma per prestazioni massime in 4K con Ray Tracing, RTX 4090 è la scelta migliore.


7. Consigli pratici: come evitare problemi

- Alimentatore: Scegliere modelli con cavi PCIe 8-pin separati (3 pezzi). Evitare alimentatori economici — possibili fluttuazioni di tensione.

- Compatibilità:

— Scheda madre con PCIe 4.0 x16 (compatibilità retroattiva con PCIe 3.0).

— Processore di livello Ryzen 7 7700X o Core i7-13700K per eliminare i "bottleneck".

- Driver: Aggiornarsi a Adrenalin 2025 Edition — migliora la stabilità nei giochi Vulkan.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo migliore per 24 GB di memoria.

- Ottime prestazioni in 4K e 1440p.

- Supporto DisplayPort 2.1 per monitor 8K/165 Hz.

Contro:

- Sistema di raffreddamento di riferimento rumoroso.

- Ray tracing inferiore rispetto alla serie RTX 40.


9. Conclusione finale: a chi si adatta RX 7900 XTX?

Questa scheda grafica è la scelta ideale per:

- Giocatori che desiderano giocare in 4K senza upscaling.

- Appassionati di VR, dove è importante l'alta definizione.

- Professionisti che lavorano con rendering e montaggio in ambienti OpenCL.

Se state cercando un equilibrio tra prezzo, memoria e prestazioni, RX 7900 XTX rimane la migliore opzione nel 2025. Tuttavia, per la massima qualità di Ray Tracing o accelerazione CUDA, vale la pena considerare NVIDIA.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Il mercato delle GPU è dinamico: controlla le recensioni aggiornate prima di acquistare!

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2022
Nome del modello
Radeon RX 7900 XTX
Generazione
Navi III
Clock base
1855MHz
Boost Clock
2499MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
57,700 million
Core RT
96
Unità di calcolo
96
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
384
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
24GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
2500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
960.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
479.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
959.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
122.8 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1.919 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
62.648 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
355W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
192
PSU suggerito
750W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
126 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
219 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
310 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
73 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
108 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
127 fps
GTA 5 2160p
Punto
174 fps
GTA 5 1440p
Punto
168 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
62.648 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
28889
Blender
Punto
4055
Vulkan
Punto
228420
OpenCL
Punto
193059

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +53.2%
45 -64.3%
34 -73%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +33.3%
67 -69.4%
49 -77.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
101 -67.4%
72 -76.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +23.3%
24 -67.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +71.3%
35 -67.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +59.8%
48 -62.2%
GTA 5 2160p / fps
100 -42.5%
GTA 5 1440p / fps
191 +13.7%
73 -56.5%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
90.219 +44%
70.374 +12.3%
52.763 -15.8%
47.765 -23.8%
3DMark Time Spy
36233 +25.4%
9097 -68.5%
Blender
15026.3 +270.6%
2020.49 -50.2%
1064 -73.8%
Vulkan
382809 +67.6%
91662 -59.9%
61331 -73.1%
34688 -84.8%
OpenCL
385013 +99.4%
109617 -43.2%
74179 -61.6%
56310 -70.8%