AMD Radeon RX 7900 XTX

AMD Radeon RX 7900 XTX

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon RX 7900 XTX è una scheda grafica ad alte prestazioni progettata per il gaming desktop e la creazione di contenuti. Con un clock base di 1855MHz e un boost clock di 2499MHz, questa GPU offre prestazioni eccezionali e un'esperienza di gioco fluida. I 24GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2500MHz garantiscono che anche i giochi e le applicazioni più esigenti possano funzionare in modo impeccabile. Una delle caratteristiche più sorprendenti della Radeon RX 7900 XTX sono le sue impressionanti 6144 unità di shading, che consentono un rendering grafico incredibilmente dettagliato e realistico. Inoltre, i 6MB di cache L2 contribuiscono a un recupero e un'elaborazione dati più rapidi, migliorando ulteriormente le prestazioni complessive della GPU. Con un TDP di 355W, la Radeon RX 7900 XTX è una GPU avida di potenza, ma le sue prestazioni giustificano ampiamente il consumo energetico. Le prestazioni teoriche di 61,42 TFLOPS e i risultati dei benchmark come il punteggio di 3DMark Time Spy di 30081, le prestazioni di Cyberpunk 2077 a 1080p di 133 fps e le prestazioni di Shadow of the Tomb Raider a 1080p di 310 fps mostrano le capacità di questa GPU nell'affrontare facilmente i giochi più recenti e più esigenti. Complessivamente, la GPU AMD Radeon RX 7900 XTX è una scheda grafica di alto livello che offre prestazioni eccezionali per il gaming e la creazione di contenuti. Le sue alte velocità di clock, la generosa capacità di memoria e i notevoli risultati dei benchmark la rendono una scelta convincente sia per gli appassionati che per i professionisti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2022
Nome del modello
Radeon RX 7900 XTX
Generazione
Navi III
Clock base
1855MHz
Boost Clock
2499MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
57,700 million
Core RT
96
Unità di calcolo
96
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
384
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
24GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
2500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
960.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
479.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
959.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
122.8 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1.919 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
62.648 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
355W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
192
PSU suggerito
750W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
126 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
219 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
310 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
73 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
108 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
127 fps
GTA 5 2160p
Punto
174 fps
GTA 5 1440p
Punto
168 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
62.648 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
28889
Blender
Punto
4055
Vulkan
Punto
228420
OpenCL
Punto
193059

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +53.2%
45 -64.3%
34 -73%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +33.3%
67 -69.4%
49 -77.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
101 -67.4%
72 -76.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +23.3%
24 -67.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +71.3%
35 -67.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +59.8%
48 -62.2%
GTA 5 2160p / fps
100 -42.5%
GTA 5 1440p / fps
191 +13.7%
73 -56.5%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
91.375 +45.9%
75.011 +19.7%
52.244 -16.6%
46.9 -25.1%
3DMark Time Spy
36233 +25.4%
9097 -68.5%
Blender
12832 +216.4%
1222 -69.9%
521 -87.2%
203 -95%
Vulkan
254749 +11.5%
83205 -63.6%
54373 -76.2%
30994 -86.4%
OpenCL
362331 +87.7%
92041 -52.3%
66428 -65.6%
46137 -76.1%