NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 da 16GB è una vera potenza, offrendo prestazioni di alto livello e funzionalità all'avanguardia per il gaming desktop e le applicazioni professionali. Con un clock base di 2205MHz e un boost clock di 2505MHz, questa GPU offre una velocità e una reattività ineguagliabili, garantendo un gameplay fluido anche negli ambienti più esigenti.
I 16GB di memoria GDDR6X e un clock di memoria di 1400MHz forniscono un'ampia capacità di archiviazione e un accesso ai dati estremamente veloce, mentre le 9728 unità shader e i 64MB di cache L2 contribuiscono a capacità di rendering e di elaborazione delle immagini senza precedenti. Il TDP di 320W può essere considerato elevato, ma è un compromesso equo per le prestazioni ineguagliabili di questa GPU.
Uno degli aspetti più impressionanti del RTX 4080 è la sua performance teorica di 48,74 TFLOPS, che lo mette in prima linea nella tecnologia delle GPU. Questo livello di prestazioni lo rende una scelta ideale per i giocatori e i creatori di contenuti che esigono la migliore fedeltà visiva e velocità di rendering.
Oltre alla sua potenza grezza, il RTX 4080 supporta anche funzionalità avanzate come il ray tracing in tempo reale e la grafica potenziata dall'intelligenza artificiale, spingendo ulteriormente i limiti del realismo visivo e dell'immersione.
Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 da 16GB è un vero game-changer, ponendo un nuovo standard per le schede grafiche ad alte prestazioni. Che tu sia un giocatore hardcore, un designer professionale o un creatore di contenuti, questa GPU ha la potenza e le funzionalità per soddisfare le tue esigenze e anche di più.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2022
Nome del modello
GeForce RTX 4080 16 GB
Generazione
GeForce 40
Clock base
2205MHz
Boost Clock
2505MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
45,900 million
Core RT
76
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
304
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
304
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
Ada Lovelace
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1400MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
716.8 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
280.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
761.5 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
48.74 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
761.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
49.715
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
76
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
9728
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64MB
TDP
320W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
112
PSU suggerito
700W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
49.715
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
28190
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy