NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti è una potente GPU che offre prestazioni all'avanguardia per il gaming desktop e la creazione di contenuti. Con un clock base di 2310MHz e un clock boost di 2610MHz, questa GPU offre un gameplay incredibilmente veloce e fluido, anche nei titoli più esigenti. I 12GB di memoria GDDR6X e un clock di memoria di 1313MHz garantiscono a questa GPU di gestire anche i compiti più graficamente intensi con facilità. Con 7680 unità di shading e 48MB di cache L2, l'RTX 4070 Ti è in grado di gestire il rendering e l'elaborazione grafica complessi senza alcuno sforzo. Con un TDP di 285W e una performance teorica di 40.09 TFLOPS, l'RTX 4070 Ti è un vero cavallo di battaglia, in grado di offrire visivi sbalorditivi e alti frame rate in una varietà di giochi e applicazioni. Nei benchmark come 3DMark Time Spy, GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider, l'RTX 4070 Ti offre risultati impressionanti in modo costante, con frame rate ben al di sopra dei 100 fps in tutti i casi e arrivando fino a 290 fps in Shadow of the Tomb Raider. Nel complesso, la NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti è un'eccezionale GPU che offre prestazioni senza pari sia per gli appassionati che per i professionisti. Con le sue impressionanti specifiche e i risultati dei benchmark, è senza dubbio la scelta migliore per chiunque abbia bisogno di una scheda grafica ad alte prestazioni.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
GeForce RTX 4070 Ti
Generazione
GeForce 40
Clock base
2310MHz
Boost Clock
2610MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
35,800 million
Core RT
60
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
240
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1313MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
504.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
208.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
626.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
40.09 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
626.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
40.892 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
60
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
7680
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
285W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
80
PSU suggerito
600W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
104 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
196 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
296 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
56 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
117 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
157 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
128 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
196 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
196 fps
GTA 5 2160p
Punto
167 fps
GTA 5 1440p
Punto
173 fps
GTA 5 1080p
Punto
186 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
40.892 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
23193
Blender
Punto
7429
OctaneBench
Punto
694
Vulkan
Punto
176405
OpenCL
Punto
206630

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +85.6%
45 -56.7%
34 -67.3%
24 -76.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +49%
67 -65.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +4.7%
101 -65.9%
72 -75.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +60.7%
60 +7.1%
24 -57.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +58.1%
35 -70.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +29.3%
48 -69.4%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +51.6%
56 -56.3%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +3.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +8.7%
169 -13.8%
139 -29.1%
122 -37.8%
GTA 5 2160p / fps
174 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +10.4%
73 -57.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
45.676 +11.7%
36.587 -10.5%
32.15 -21.4%
3DMark Time Spy
36233 +56.2%
9097 -60.8%
Blender
12832 +72.7%
1222 -83.6%
203 -97.3%
OctaneBench
1328 +91.4%
163 -76.5%
89 -87.2%
47 -93.2%
Vulkan
254749 +44.4%
83205 -52.8%
54373 -69.2%
30994 -82.4%
OpenCL
362331 +75.4%
92041 -55.5%
66428 -67.9%
46137 -77.7%