NVIDIA Tesla P40

NVIDIA Tesla P40

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Tesla P40 è un vero mostro di potenza, progettata per gestire con facilità i compiti computazionali più esigenti. Con una velocità di base di 1303MHz e una velocità di boost di 1531MHz, questa GPU offre prestazioni eccezionali per una vasta gamma di applicazioni. I 24GB di memoria GDDR5X e una velocità di clock di memoria di 1808MHz garantiscono che il P40 possa gestire facilmente set di dati grandi e simulazioni complesse. Le 3840 unità shader e 3MB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alle sue prestazioni impressionanti, consentendo un'elaborazione rapida ed efficiente dei calcoli complessi. Con un TDP di 250W e una prestazione teorica di 11.76 TFLOPS, il P40 è una GPU affidabile e potente per carichi di lavoro professionali. Che tu stia lavorando con deep learning, simulazioni scientifiche o design grafico, il P40 ha le capacità per gestire tutto. Una delle caratteristiche più interessanti del P40 è la sua capacità di supportare più desktop virtuali, rendendolo una scelta ideale per gli ambienti virtualizzati. Questa versatilità consente una maggiore flessibilità nella distribuzione, rendendolo un asset prezioso in un contesto professionale. Nel complesso, la GPU NVIDIA Tesla P40 è una scelta ad alta prestazione e affidabile per i professionisti che hanno bisogno di una potente soluzione informatica. Le sue specifiche impressionanti e le sue capacità versatili la rendono adatta per una varietà di applicazioni esigenti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
September 2016
Nome del modello
Tesla P40
Generazione
Tesla Pascal
Clock base
1303MHz
Boost Clock
1531MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
11,800 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
24GB
Tipo di memoria
GDDR5X
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1808MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
694.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
147.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
367.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
183.7 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
367.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.995 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
30
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3840
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
8-pin EPS
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
11.995 TFLOPS
Blender
Punto
802
OctaneBench
Punto
163

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.642 +5.4%
12.485 +4.1%
11.995
11.567 -3.6%
11.006 -8.2%
Blender
3704 +361.8%
1693 +111.1%
802
348 -56.6%
109 -86.4%
OctaneBench
1328 +714.7%
163
89 -45.4%
47 -71.2%