NVIDIA P106 100

NVIDIA P106 100
Recensione della scheda video NVIDIA P106 100

NVIDIA P106-100: GTX 1060 senza uscite video e driver per i giochi

La NVIDIA P106-100 è uscita nel giugno 2017 per il mining di criptovalute. Per caratteristiche è quasi identica alla GeForce GTX 1060 6 GB: processore GP106, 1280 CUDA core e 6 GB di GDDR5. Tuttavia, la P106-100 non dispone di uscite video, i driver per i giochi richiedono modifiche e l’interfaccia PCIe è limitata su molti esemplari.

Nel 2026 la P106-100 si trova sul mercato dell’usato a $30-50, contro i $50-70 di una normale GTX 1060 6 GB. Il risparmio è contenuto, mentre i problemi di compatibilità sono sensibilmente maggiori.

Differenze rispetto alla GTX 1060

Caratteristica P106-100 GTX 1060 6 GB
Uscite video Nessuna HDMI, DisplayPort, DVI
Interfaccia Spesso PCIe 1.1 x16 PCIe 3.0 x16
Driver per i giochi Modifiche non ufficiali Ufficiali
NVENC Generalmente non disponibile Supportato
Collegamento del monitor Tramite un’altra GPU Diretto

La P106-100 è basata sull’architettura Pascal a 16 nm. Dispone di 10 multiprocessori di streaming (SM), 80 unità texture e 48 unità raster. Le frequenze sono di 1506-1709 MHz, mentre la memoria con bus a 192 bit offre una larghezza di banda di 192 GB/s. Il consumo energetico raggiunge 120 W e l’alimentazione viene fornita tramite un singolo connettore a 6 pin.

Le prestazioni teoriche in FP32 ammontano a 4.375 TFLOPS, praticamente come quelle della GTX 1060 6 GB.

Perché la P106-100 è peggiore nei giochi

A causa dell’assenza di uscite video, la P106-100 deve trasferire i fotogrammi già renderizzati tramite PCIe alla grafica integrata del processore o a un’altra scheda video a cui è collegato il monitor.

Su molti esemplari della P106-100, l’interfaccia funziona in modalità PCIe 1.1 x16, con una larghezza di banda di circa 4 GB/s. Sulla normale GTX 1060, con PCIe 3.0 x16, questo valore è pari a 15.75 GB/s.

Ne derivano tre limitazioni:

  • Nei giochi pesanti con FPS contenuti, le perdite possono essere ridotte.
  • Nei giochi leggeri con FPS elevati, il trasferimento dei fotogrammi può ridurre sensibilmente le prestazioni.
  • La velocità dipende dal driver, dalla configurazione del PC e dal metodo di trasmissione delle immagini.

Anche a parità di potenza della GPU, le prestazioni nei giochi possono variare.

Prestazioni

In 3DMark Time Spy, la P106-100 ottiene 4126 punti contro i 4099 della GTX 1060 6 GB. La differenza è inferiore all’1%.

Scheda video Time Spy (Graphics) Steel Nomad
GeForce GTX 1660 5521 1047
NVIDIA P106-100 4126 898
GeForce GTX 1060 6 GB 4099 906
Radeon RX 570 3953 885

La GTX 1660 è più veloce della P106-100 di circa il 34% in Time Spy. RX 570 e GTX 1060 si collocano su livelli simili.

Nei giochi i risultati sono meno prevedibili. Con driver modificati, la P106-100 è adatta ai titoli più vecchi e meno impegnativi a 1920 x 1080. I giochi moderni possono richiedere impostazioni basse o non avviarsi affatto.

Non sono presenti ray tracing hardware né DLSS. Nei giochi supportati sono disponibili FSR e alcune modalità XeSS.

CUDA e reti neurali

La P106-100 supporta CUDA Compute Capability 6.1. In Blender ottiene circa 391 punti contro gli 802 della Tesla P40. È sufficiente per il rendering semplice e per gli esperimenti.

Con le reti neurali la situazione è più complessa:

  • Non sono presenti Tensor Core e le prestazioni in FP16 sono pari a 1/64 di quelle in FP32.
  • I 6 GB di memoria possono contenere LLM di piccole dimensioni. I modelli da 7-8 miliardi di parametri richiedono una forte quantizzazione e un contesto limitato.
  • CUDA Toolkit 13.0 non supporta più la compilazione per Pascal. Per compilare i programmi sarà necessario CUDA 12.x.

La scheda è adatta alle vecchie applicazioni CUDA e alle attività didattiche. Per gli LLM locali moderni, i suoi limiti sono rappresentati dalla memoria, dalla velocità e dal supporto software in progressiva riduzione.

Driver e compatibilità

Per giocare con la P106-100 sono necessari driver modificati. La loro installazione può richiedere operazioni aggiuntive relative alla firma digitale e alla configurazione dell’uscita video.

Nell’ottobre 2025 NVIDIA ha interrotto la distribuzione dei driver Game Ready per Pascal. Le GeForce supportate ricevono aggiornamenti di sicurezza fino a ottobre 2028, ma queste garanzie non si applicano automaticamente alla P106-100 destinata al mining.

NVENC è generalmente indisponibile, quindi non conviene fare affidamento sulla codifica video hardware senza verificare la scheda specifica.

Conviene acquistare una P106-100 nel 2026?

A $20-30, la P106-100 può avere senso come acceleratore CUDA economico o scheda per esperimenti. Per giocare saranno necessarie una configurazione compatibile e un’adeguata configurazione dei driver.

A $40-50, l’acquisto non è conveniente. Una GTX 1060 6 GB da $50-70 dispone di uscite video, driver ufficiali e non richiede soluzioni alternative. Una GTX 1660 da $90-100 offre prestazioni superiori di circa un terzo in Time Spy.

Prima dell’acquisto è consigliabile verificare la memoria, il sistema di raffreddamento e la stabilità sotto carico. La P106-100 era stata progettata fin dall’inizio per funzionare a lungo nel mining, quindi le condizioni del singolo esemplare sono più importanti della sua età.

Per un normale PC da gioco è preferibile una GTX 1060. La P106-100 conviene acquistarlo solo per il prezzo ridotto e se si è pronti a risolvere autonomamente i problemi di compatibilità.

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Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2017
Nome del modello
P106 100
Generazione
Mining GPUs
Clock base
1506MHz
Boost Clock
1709MHz
Interfaccia bus
PCIe 1.1 x16
Transistor
4,400 million
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2002MHz
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.2 GB/s

Display e multimedia

Uscite
No outputs

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
82.03 GPixel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
136.7 GTexel/s
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
68.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
136.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.375 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
10
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
Modello Shader
6.8
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.375 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punto
898
3DMark Time Spy
Punto
4126
Blender
Punto
391
Vulkan
Punto
31357
OpenCL
Punto
34533
Hashcat
Punto
175982 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.762 +8.8%
A2
4.622 +5.6%
4.375
3DMark Time Spy
7479 +81.3%
5521 +33.8%
4126
2049 -50.3%
3DMark Steel Nomad
951 +5.9%
898
885 -1.4%
849 -5.5%
Blender
1399.99 +258.1%
802 +105.1%
391
191.62 -51%
53.65 -86.3%
Vulkan
79178 +152.5%
52494 +67.4%
31357
16654 -46.9%
9056 -71.1%
OpenCL
69550 +101.4%
52079 +50.8%
34533
18448 -46.6%
11820 -65.8%
Hashcat / H/s
196096 +11.4%
189947 +7.9%
175982
175296 -0.4%
161084 -8.5%