AMD Radeon RX 6700S

AMD Radeon RX 6700S

AMD Radeon RX 6700S: Un'analisi approfondita della scheda grafica per gamer e professionisti

Aprile 2025

Sin dal lancio dell'architettura RDNA 2, AMD ha continuato a consolidare la propria posizione nel mercato delle soluzioni grafiche. La scheda grafica Radeon RX 6700S, presentata nel 2023, rimane una scelta attuale per coloro che cercano un equilibrio tra prezzo, prestazioni ed efficienza energetica. Scopriamo cosa la rende speciale nel 2025 e a chi si adatta.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura RDNA 2: Ottimizzazione per giochi e multimedia

La RX 6700S è costruita sull'architettura RDNA 2, che ha sostituito RDNA 1. Questa piattaforma ha portato a un aumento significativo dell'IPC (Istruzioni Per Ciclo) — fino al 30% rispetto al predecessore. La scheda utilizza un processo tecnologico a 6 nm di TSMC, il che ha permesso di ridurre il consumo energetico senza compromettere la potenza.

Caratteristiche uniche:

- Ray Accelerators: Blocchi hardware per la ray tracing (fino a 28 unità), che accelerano il rendering di ombre e riflessi realistici.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Tecnologia di scaling dell’immagine con supporto per la versione FSR 3.0, che aggiunge la generazione di frame per aumentare il FPS. Nel 2025, FSR funziona in oltre 90 giochi, inclusi Cyberpunk 2077 e Starfield.

- Radeon Anti-Lag+: Riduce la latenza di input nei giochi del 15-20%, fondamentale per il gioco competitivo.

Assenza di un equivalente DLSS 4.0: A differenza di NVIDIA, AMD non ha ancora implementato algoritmi neurali di livello DLSS 4.0, ma FSR 3.0 rimane una soluzione competitiva per monitor con una frequenza fino a 144 Hz.


2. Memoria: GDDR6 veloce e ottimizzazione dei flussi di dati

Tipo e volume: La RX 6700S è dotata di 10 GB di memoria GDDR6 con un bus a 160-bit. Questo è sufficiente per giocare a risoluzioni fino a 1440p, ma in 4K o durante un uso intensivo di RT si potrebbe riscontrare una mancanza.

Larghezza di banda: 320 GB/s - un valore modesto rispetto alla NVIDIA RTX 4070 (504 GB/s), ma la tecnologia Infinity Cache (80 MB) compensa questo, riducendo la latenza fino al 30%.

Impatto sulle prestazioni:

- In Hogwarts Legacy (1440p, Ultra), la cache riduce i cali di FPS durante i rapidi cambi di location.

- Per l'editing video 4K in DaVinci Resolve, 10 GB di memoria sono sufficienti per lavorare su progetti di media complessità, ma per il rendering 8K è meglio optare per schede con 16+ GB.


3. Prestazioni nei giochi: Numeri reali

1080p (Full HD):

- Apex Legends (Ultra): 144 FPS.

- Elden Ring (Max, RT off): 85 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare IV (DLSS/FSR off): 110 FPS.

1440p (QHD):

- Cyberpunk 2077 (Ultra, FSR 3.0 Quality): 68 FPS.

- Starfield (High, RT on): 45 FPS.

4K (UHD):

- Forza Horizon 5 (Ultra, FSR 3.0 Performance): 60 FPS.

- Assassin’s Creed Nexus (Medium): 48 FPS.

Ray Tracing:

- L'attivazione di RT riduce gli FPS del 35-50%. Ad esempio, in Metro Exodus Enhanced Edition (1440p) il valore scende da 75 a 40 FPS. Per un gioco confortevole con RT, è consigliato attivare FSR 3.0.


4. Compiti professionali: Non solo giochi

Video Editing:

- In Adobe Premiere Pro (PugetBench) la RX 6700S ottiene 820 punti, che è il 15% in meno rispetto alla RTX 4060 Ti a causa dell'ottimizzazione per CUDA.

- Il supporto per la codifica AV1 tramite AMD AMF accelera l'esportazione dei video del 20% rispetto a H.264.

Modellazione 3D:

- In Blender (Cycles), il rendering della scena BMW richiede 4.2 minuti contro 3.1 minuti per la RTX 4070.

- Per lavorare in Maya o ZBrush la scheda è adeguata, ma i professionisti dovrebbero considerare la serie Radeon Pro.

Calcoli scientifici:

- Il supporto per OpenCL e ROCm 5.5 consente di utilizzare la GPU per il machine learning, ma le librerie come TensorFlow sono ottimizzate peggio rispetto a CUDA.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 135 W — il 25% in meno rispetto alla RX 6800, ma il 10% in più rispetto alla RTX 4060.

Raccomandazioni:

- Alimentatore: Almeno 550 W (per un sistema con Ryzen 5 7600X).

- Raffreddamento: Un dissipatore a doppio slot gestisce il carico, ma nei case compatti (fino a 20 litri), la temperatura può raggiungere i 80°C. La soluzione ottimale è un case con 3-4 ventole.

Overclocking: La frequenza può essere aumentata da 2.4 GHz a 2.7 GHz, ma l'incremento sarà solo del 5-8% di FPS.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 7600 XT:

- Pro: 12 GB di GDDR6, supporto per DisplayPort 2.1.

- Contro: Prezzo di $450 rispetto ai $370 della RX 6700S.

NVIDIA GeForce RTX 4060:

- Pro: DLSS 4.0, migliori prestazioni RT (+25%).

- Contro: 8 GB di GDDR6, costo a partire da $400.

Intel Arc A770:

- Pro: 16 GB di memoria, prezzo $350.

- Contro: Bassa stabilità dei driver per i giochi più datati.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Scegliete modelli con certificazione 80+ Bronze o superiore (Corsair CX550, EVGA 600 GD).

Compatibilità:

- Piattaforme: Si combina perfettamente con i processori Ryzen 5/7 della serie 7000.

- Porte: 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 — supporta fino a 4 monitor.

Driver: L'Adrenalin Edition 2025 offre overclocking automatico e fine-tuning dell'illuminazione RGB (per i modelli di ASUS o Sapphire).


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo ottimale ($370-400) per il gaming QHD.

- Efficienza energetica.

- Supporto per FSR 3.0 e AV1.

Contro:

- Limitate capacità di ray tracing.

- 10 GB di memoria — il minimo per il 2025.


9. Conclusione: A chi si adatta la RX 6700S?

Questa scheda grafica è un'ottima scelta per:

1. Gamer che giocano a 1440p e sono disposti a ridurre le impostazioni RT per avere FPS stabili.

2. Content creator che lavorano con montaggi e 3D a livello amatoriale.

3. Proprietari di PC compatti che apprezzano la silenziosità e un consumo energetico moderato.

Se non cercate impostazioni ultra in 4K e desiderate risparmiare $100-150, la RX 6700S rimane un'opzione vantaggiosa anche nel 2025. Tuttavia, per compiti professionali focalizzati sul rendering o sull'AI, è meglio considerare NVIDIA RTX 4070 o Radeon Pro W7700.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Radeon RX 6700S
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1700MHz
Boost Clock
2000MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
11,060 million
Core RT
28
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
128.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
224.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.34 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
448.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.311 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
7.311 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
8009
Blender
Punto
900
Vulkan
Punto
69708
OpenCL
Punto
62821

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.028 +9.8%
7.52 +2.9%
6.893 -5.7%
6.576 -10.1%
3DMark Time Spy
5933 -25.9%
4406 -45%
Blender
3059 +239.9%
1693 +88.1%
479 -46.8%
239 -73.4%
Vulkan
155024 +122.4%
98446 +41.2%
40716 -41.6%
18660 -73.2%
OpenCL
126692 +101.7%
84945 +35.2%
38843 -38.2%
21442 -65.9%