AMD Radeon RX 6700S

AMD Radeon RX 6700S

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 6700S è una potente GPU progettata per piattaforme mobili, che offre specifiche impressionanti e capacità di prestazioni. Con un clock base di 1700MHz e un clock boost di 2000MHz, questa GPU è in grado di gestire compiti impegnativi e offrire grafica fluida e di alta qualità nei giochi e nelle applicazioni professionali. I 8GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1750MHz garantiscono prestazioni veloci ed efficienti, consentendo agli utenti di eseguire programmi e giochi intensivi senza intoppi o rallentamenti. Con 1792 unità di shading e 2MB di cache L2, la GPU è ottimizzata per la resa di visuali dettagliate e complesse con precisione e velocità. Una delle caratteristiche principali della AMD Radeon RX 6700S è il suo relativamente basso TDP di 80W, il che significa che è efficiente dal punto di vista energetico e adatto all'uso in laptop e dispositivi portatili senza sacrificare le prestazioni. Le prestazioni teoriche di 7.168 TFLOPS e un punteggio 3DMark Time Spy di 7852 sottolineano ulteriormente la capacità della GPU di offrire alte frequenze di frame e esperienze di gioco fluide. Nel complesso, la AMD Radeon RX 6700S è una scelta convincente per gli utenti che hanno bisogno di una GPU mobile ad alte prestazioni. Le sue specifiche impressionanti, l'efficienza energetica e le prestazioni solide la rendono una scelta valida per il gioco, la creazione di contenuti e le applicazioni professionali. Che tu sia un giocatore o un professionista in cerca di una GPU mobile affidabile e capace, la RX 6700S merita sicuramente di essere presa in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Radeon RX 6700S
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1700MHz
Boost Clock
2000MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
128.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
224.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.34 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
448.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.311 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
7.311 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
8009
Blender
Punto
900
Vulkan
Punto
69708
OpenCL
Punto
62821

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
7.316 +0.1%
7.311 +0%
7.261 -0.7%
7.207 -1.4%
3DMark Time Spy
8014 +0.1%
7975 -0.4%
7905 -1.3%
Blender
927 +3%
896 -0.4%
896 -0.4%
Vulkan
71147 +2.1%
69675 -0%
66795 -4.2%
OpenCL
63099 +0.4%
62379 -0.7%
61570 -2%