NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB: Panoramica e analisi delle capacità

Aprile 2025


1. Architettura e caratteristiche chiave

Ada Lovelace: Il cuore dell'innovazione

La scheda grafica RTX 4060 Ti 8 GB è costruita sull'architettura Ada Lovelace, un'evoluzione rispetto all'Ampere. Il processore grafico è realizzato con un processo tecnologico a 4 nm di TSMC, garantendo una maggiore densità di transistor e un'efficienza energetica migliorata.

Tecnologie chiave:

- DLSS 3.5: Algoritmo di intelligenza artificiale che migliora gli FPS generando fotogrammi. Supporta la modalità "Frame Generation" per un gameplay fluido anche con il ray tracing attivato.

- Ray Tracing (RTX): La terza generazione di core RT accelera il calcolo dell'illuminazione e delle ombre in tempo reale.

- Reflex e Broadcast: Riduce la latenza nei giochi e migliora lo streaming tramite riduzione del rumore e sfondo virtuale.

- Supporto per FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatibilità con lo standard aperto AMD per una maggiore flessibilità nei progetti cross-platform.


2. Memoria: Veloce, ma limitata?

GDDR6: Un equilibrio tra velocità e costo

La RTX 4060 Ti è dotata di 8 GB di memoria GDDR6 con una larghezza di banda di 128 bit e una velocità di 18 Gbps. La larghezza di banda arriva a 288 GB/s, sufficiente per la maggior parte dei giochi in 1080p e 1440p, ma potrebbero esserci colli di bottiglia in 4K o con texture pesanti.

Impatto sulle prestazioni:

- Nei giochi con impostazioni di texture elevate (ad esempio, Horizon Forbidden West), la capacità di memoria può diventare un limite a risoluzioni superiori a 1440p.

- Per attività professionali (rendering 3D) 8 GB rappresentano un livello minimo confortevole, ma per scene complesse si raccomanda un modello con 16 GB.


3. Prestazioni nei giochi: Numeri e realtà

1080p e 1440p — scenari ideali

Nei test del 2025, la RTX 4060 Ti mostra i seguenti risultati (impostazioni Ultra, senza DLSS/FSR):

- Cyberpunk 2077: 68 FPS (1080p), 45 FPS (1440p). Con DLSS 3.5 + Ray Tracing — 75 FPS (1080p).

- Hogwarts Legacy: 82 FPS (1080p), 60 FPS (1440p).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 120 FPS (1080p), 90 FPS (1440p).

Gaming in 4K:

La scheda gestisce il 4K solo in progetti meno esigenti (Fortnite, Valorant) o con un uso attivo di DLSS/FSR. In Elden Ring a 4K/Ultra si ottengono circa 40 FPS, che è accettabile per giochi singoli.

Ray Tracing:

L'attivazione del ray tracing riduce gli FPS del 30-40%, ma DLSS 3.5 compensa le perdite. Ad esempio, in Alan Wake 2 con RT e DLSS si ottengono 60 FPS stabili a 1440p.


4. Attività professionali: Non solo giochi

CUDA e driver Studio

Con 4352 core CUDA, la RTX 4060 Ti è adatta per:

- Editing video: Rendering di un progetto in 4K in DaVinci Resolve che è il 20% più veloce rispetto alla RTX 3060 Ti.

- Modellazione 3D: In Blender, il ciclo di rendering di una scena di livello medio richiede circa 7 minuti (rispetto ai circa 10 minuti della generazione precedente).

- Machine learning: Supporto per TensorFlow/PyTorch tramite CUDA e cuDNN, ma per modelli di grandi dimensioni è meglio optare per schede con maggiore quantità di VRAM.

OpenCL e calcoli scientifici:

La scheda mostra buoni risultati in attività di modellazione fisica (ad esempio, ANSYS), ma è inferiore a soluzioni specializzate come quelle della serie RTX A.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP di 160 W: L'efficienza prima di tutto

La RTX 4060 Ti consuma fino a 160 W sotto carico, il che è il 15% in meno rispetto alla RTX 3070.

Raccomandazioni:

- Alimentatore: Almeno 550 W (ad esempio, Corsair CX550M).

- Raffreddamento: I modelli di riferimento sono dotati di un sistema a doppia ventola. Per case con scarsa ventilazione, scegliere varianti con tre ventole (ASUS Dual OC, MSI Gaming X).

- Case: Minimo 2 slot di espansione e 2 ventole in ingresso.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 7700 XT: Un rivale nella sua lega

- Prezzo: $399 (RX 7700 XT) vs. $449 (RTX 4060 Ti).

- Prestazioni: La RX 7700 XT è dal 5 al 10% più veloce a risoluzioni native, ma è in svantaggio con RT e DLSS attivi.

- Tecnologie: FSR 3 vs. DLSS 3.5 — NVIDIA mantiene un vantaggio nella qualità dell'immagine.

Intel Arc A770 16 GB:

- Eccelle in DX12 e Vulkan, ma ha un'ottimizzazione dei driver non perfetta per giochi più vecchi. Il prezzo di $350 la rende un'alternativa vantaggiosa per build di budget.


7. Consigli pratici

Assemblaggio senza errori

- Alimentatore: 550 W con certificazione 80+ Bronze (EVGA 550 B5).

- Compatibilità: PCIe 4.0 x8 — assicurati che la scheda madre supporti questo standard.

- Driver: Utilizza i driver Studio per lavorare in applicazioni professionali e Game Ready per i giochi.

Note:

- Quando si installa in case compatti, controlla la lunghezza della scheda (il modello di riferimento è lungo 245 mm).

- Aggiorna il BIOS della scheda madre per evitare conflitti con Resizable BAR.


8. Pro e contro

Pro:

- Alte prestazioni in 1080p/1440p con supporto RT.

- DLSS 3.5 — un "salvagente" per gli FPS.

- Basso consumo energetico e modelli compatti.

Contro:

- 8 GB di VRAM limitano le possibilità in 4K e per attività professionali.

- Il prezzo di $449 sembra eccessivo rispetto all'AMD RX 7700 XT.


9. Conclusione finale: A chi si adatta la RTX 4060 Ti 8 GB?

Questa scheda grafica è una scelta ideale per:

- Giocatori desiderosi di giocare in 1440p con impostazioni massime e RT attivato.

- Streamer che apprezzano le tecnologie NVIDIA Broadcast e Reflex.

- Appassionati con un budget limitato che non hanno bisogno di modalità 4K estreme.

Se tuttavia lavori con il rendering 3D o prevedi un upgrade a un monitor 4K, valuta la RTX 4070 o la RX 7800 XT con maggiore capacità di memoria.


I prezzi sono validi per aprile 2025. Il costo indicato si riferisce ai nuovi dispositivi nei punti vendita degli Stati Uniti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2023
Nome del modello
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
Generazione
GeForce 40
Clock base
2310MHz
Boost Clock
2535MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
22,900 million
Core RT
34
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
136
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
136
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
121.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
344.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.06 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
344.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.501 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
34
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4352
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32MB
TDP
160W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
450W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
59 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
120 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
206 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
24 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
73 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
98 fps
GTA 5 2160p
Punto
100 fps
GTA 5 1440p
Punto
100 fps
GTA 5 1080p
Punto
194 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
22.501 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
13178

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +227.1%
69 +16.9%
34 -42.4%
24 -59.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +143.3%
67 -44.2%
49 -59.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +50.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +179.2%
51 +112.5%
37 +54.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +153.4%
35 -52.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +107.1%
114 +16.3%
48 -51%
GTA 5 1080p / fps
231 +19.1%
156 -19.6%
141 -27.3%
86 -55.7%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
24.431 +8.6%
23.083 +2.6%
21.315 -5.3%
19.904 -11.5%
3DMark Time Spy
36233 +175%
16792 +27.4%
9097 -31%