NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Recensione della scheda video NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti nel 2026: 11 GB di memoria e i limiti di Pascal

La NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti è uscita nel marzo 2017 al prezzo di $699 ed è diventata una delle schede video da gaming più veloci del suo tempo. Nove anni dopo, i suoi 11 GB di memoria video sono ancora sufficienti per molti giochi, ma le prestazioni della GPU sono ormai inferiori a quelle dei modelli moderni di fascia economica. Nei test del 2026, la GeForce RTX 5060 è risultata più veloce del 41% nell’indice complessivo che tiene conto di quattro risoluzioni. La GTX 1080 Ti, inoltre, consuma più energia e da ottobre 2025 non riceve più aggiornamenti dei driver dedicati ai giochi.

Specifiche: perché la GTX 1080 Ti è rimasta attuale così a lungo

Alla base della scheda c’è il GP102, un chip basato sull’architettura Pascal e prodotto con processo produttivo a 16 nm. Integra 3584 CUDA core, 224 unità texture e 88 unità raster. La frequenza base è di 1480 MHz, mentre quella Boost è di 1582 MHz.

Uno dei principali vantaggi era il sottosistema di memoria: 11 GB di GDDR5X, bus a 352 bit e banda passante di 484 GB/s. Nel 2017, una capacità simile era rara tra le schede video da gaming.

Caratteristica GTX 1080 Ti RTX 5060 RX 9060 XT 16 GB
Architettura Pascal Blackwell RDNA 4
Anno di uscita 2017 2025 2025
Memoria video 11 GB GDDR5X 8 GB GDDR7 16 GB GDDR6
Consumo energetico 250 W 145 W 160 W
Ray tracing hardware No Sì Sì
DLSS No Sì No

La GTX 1080 Ti supera la RTX 5060 in termini di memoria video, ma è nettamente inferiore in velocità di rendering. I 3 GB aggiuntivi sono utili quando un gioco non dispone di memoria sufficiente con 8 GB. Negli altri casi, la cosa più importante resta la potenza della GPU.

Benchmark del 2026: confronto con le schede video moderne

Nell’agosto 2026, PC Games Hardware ha sottoposto nuovamente la GTX 1080 Ti a test in 20 giochi, tra cui Alan Wake 2, Assassin's Creed Shadows, Kingdom Come: Deliverance 2 e S.T.A.L.K.E.R. 2. Le prove sono state eseguite con le impostazioni di rasterizzazione al massimo, senza upscaling dell’immagine.

Scheda video Indice PCGH Incremento rispetto alla GTX 1080 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 20,1 -
Intel Arc B580 12 GB 27,0 +34%
NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB 28,3 +41%
AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB 35,0 +74%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16 GB 36,4 +81%

PC Games Hardware, agosto 2026. L’indice complessivo combina i risultati di 20 giochi a quattro risoluzioni, da 1920 × 1080 a 3840 × 2160. Ogni risoluzione ha un peso del 25%. I valori dell’indice non rappresentano la media degli FPS.

Persino la Intel Arc B580 è risultata più veloce della GTX 1080 Ti del 34%. La RTX 5060 Ti 16 GB l’ha superata dell’81%, sebbene entrambe le schede appartengano a generazioni tecnologiche e fasce di prezzo completamente diverse.

Nel 2020, la posizione della GTX 1080 Ti era decisamente migliore. Si trovava all’incirca al livello della Radeon RX 5700 XT e nei test risultava solo leggermente più lenta della RTX 2070 Super.

Scheda video 3DMark Time Spy Graphics Shadow of the Tomb Raider, FPS Red Dead Redemption 2, FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE 11 795 141,2 91,8
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super FE 10 027 119,3 80,6
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE 9 330 114,3 64,4
AMD Radeon RX 5700 XT 9 222 112,7 69,8

In Shadow of the Tomb Raider, la GTX 1080 Ti era più lenta della RTX 3060 Ti del 19%, mentre in Red Dead Redemption 2 il divario raggiungeva quasi il 30%. Le generazioni più recenti di schede video hanno ampliato questa differenza, soprattutto nei giochi con un carico elevato sulla GPU.

Quando gli 11 GB di memoria video sono utili e quando non lo sono

La quantità di memoria resta uno dei vantaggi della GTX 1080 Ti. Nei giochi con texture pesanti, i GB aggiuntivi permettono di evitare la carenza di VRAM, che può causare cali degli FPS e stuttering.

La memoria video libera, però, non accelera di per sé l’elaborazione grafica. Se il gioco è limitato dalle prestazioni della GPU, aumentare la quantità di VRAM non cambia nulla.

Nei test di PCGH è significativo l’esempio della Titan X Pascal con 12 GB di memoria. Le sue prestazioni complessive erano quasi identiche a quelle della GTX 1080 Ti, con un lieve vantaggio soltanto in alcuni scenari caratterizzati da un elevato consumo di VRAM.

In sostanza, 11 GB sono utili per le texture e le alte risoluzioni, ma non compensano i limiti dell’architettura Pascal.

Giochi a 1080p e 1440p

La GTX 1080 Ti è ancora adatta a molti giochi degli anni passati. Tuttavia, nei moderni titoli AAA, le possibilità della scheda dipendono dal motore grafico e dalle impostazioni.

  • 1080p. Nei giochi più vecchi, la scheda è in grado di garantire FPS elevati. Nei nuovi titoli più impegnativi, spesso è necessario passare alle impostazioni Medium o Low.
  • 1440p. È adatta ai giochi meno impegnativi. Nei titoli più pesanti, ridurre le impostazioni diventa necessario.
  • 4K. Nei moderni giochi AAA, le prestazioni sono generalmente insufficienti, soprattutto senza upscaling dell’immagine.

Un ulteriore limite è l’assenza dei core RT. Alcuni giochi recenti richiedono il ray tracing hardware persino per avviarsi, quindi sono incompatibili con la GTX 1080 Ti.

Anche la tecnologia DLSS non è disponibile. In alcuni giochi è possibile utilizzare implementazioni compatibili di AMD FSR o Intel XeSS, ma le loro possibilità dipendono dal singolo gioco. L’upscaling aiuta ad aumentare gli FPS, ma non risolve i problemi di compatibilità con le moderne tecnologie grafiche.

Consumi e supporto dei driver

La GTX 1080 Ti ha un consumo dichiarato di 250 W, mentre la RTX 5060 ha un consumo nominale di 145 W e la RX 9060 XT 16 GB di 160 W. Il consumo effettivo dipende dal carico e dal modello specifico, ma il vantaggio delle architetture più recenti in termini di efficienza energetica è significativo.

Nell’ottobre 2025, NVIDIA ha concluso il supporto regolare di Pascal tramite i driver Game Ready. Gli aggiornamenti di sicurezza sono previsti fino a ottobre 2028, ma per questa architettura non verranno più rilasciate nuove ottimizzazioni per i giochi né correzioni di compatibilità.

I giochi più vecchi continueranno a funzionare, ma eventuali problemi nei titoli recenti potrebbero rimanere senza correzioni da parte di NVIDIA.

Conviene acquistare una GTX 1080 Ti nel 2026?

Se la GTX 1080 Ti è già installata nel computer e garantisce gli FPS necessari, non è obbligatorio sostituirla solo perché è datata. Per molti giochi della generazione precedente, le sue prestazioni sono sufficienti.

Quando si acquista una nuova scheda video, la scelta è più complessa a causa dell’aumento dei prezzi. Secondo il monitoraggio del mercato statunitense all’inizio di novembre 2026, i riferimenti sono i seguenti:

Scheda video Prezzo del nuovo dispositivo, USD
Intel Arc B580 12 GB circa $330-350
NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB circa $450-460
AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB circa $620-750

I prezzi si riferiscono al mercato statunitense nel novembre 2026 e riflettono le offerte osservate e i riferimenti di mercato, non un costo minimo garantito.

La Arc B580 è già più veloce della GTX 1080 Ti nei giochi moderni e offre 12 GB di memoria. La RTX 5060 garantisce prestazioni ancora superiori e supporta il DLSS, ma è limitata a 8 GB di VRAM. La RX 9060 XT 16 GB è più potente di entrambi i modelli, sebbene abbia un prezzo sensibilmente più alto.

La GTX 1080 Ti resta adatta al gaming a 1080p, ma non conviene più acquistarla per un nuovo sistema. Dopo nove anni, la scheda non ha perso il suo principale vantaggio: l’elevata quantità di memoria video. Tuttavia, le prestazioni di Pascal, i consumi e la fine degli aggiornamenti dei driver dedicati ai giochi rendono le GPU moderne una scelta più sensata.

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Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2017
Nome del modello
GeForce GTX 1080 Ti
Generazione
GeForce 10
Clock base
1481MHz
Boost Clock
1582MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
11,800 million
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
224
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
11GB
Tipo di memoria
GDDR5X
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
352bit
Clock memoria
1376MHz
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
484.4 GB/s

Display e multimedia

Uscite
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
139.2 GPixel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
354.4 GTexel/s
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
177.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
354.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.567 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
28
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
88
Modello Shader
6.4
PSU suggerito
600W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
40 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
107 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
65 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
113 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
144 fps
GTA 5 2160p
Punto
79 fps
GTA 5 1440p
Punto
102 fps
GTA 5 1080p
Punto
153 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
11.567 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punto
2231
3DMark Time Spy
Punto
10077
Blender
Punto
820.87
Vulkan
Punto
83205
OpenCL
Punto
61514
Hashcat
Punto
529739 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
49 +22.5%
18 -55%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
58 -22.7%
35 -53.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
195 +82.2%
139 +29.9%
79 -26.2%
Battlefield 5 2160p / fps
128 +96.9%
55 -15.4%
44 -32.3%
Battlefield 5 1440p / fps
190 +68.1%
141 +24.8%
95 -15.9%
Battlefield 5 1080p / fps
196 +36.1%
186 +29.2%
125 -13.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +120.3%
100 +26.6%
59 -25.3%
31 -60.8%
GTA 5 1440p / fps
191 +87.3%
116 +13.7%
73 -28.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
133 -13.1%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.485 +7.9%
11.995 +3.7%
11.113 -3.9%
10.812 -6.5%
3DMark Time Spy
19904 +97.5%
7842 -22.2%
5806 -42.4%
3DMark Steel Nomad
2266 +1.6%
2231 +0%
2227 -0.2%
Blender
2496 +204.1%
1428 +74%
194.8 -76.3%
Vulkan
176405 +112%
111103 +33.5%
55601 -33.2%
34493 -58.5%
OpenCL
112426 +82.8%
77989 +26.8%
39179 -36.3%
24934 -59.5%
Hashcat / H/s
617807 +16.6%
530553 +0.2%
528693 -0.2%
521915 -1.5%