NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti nel 2025: una leggenda del passato nell'era delle nuove tecnologie

Una panoramica attuale per gli appassionati e per assemblaggi a budget ridotto


Introduzione

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti è una scheda video leggendaria, rilasciata nel 2017. Nonostante la sua età, continua a suscitare interesse grazie alle sue prestazioni e alla sua disponibilità nel mercato dell'usato. Tuttavia, nel 2025, le sue capacità richiedono una valutazione obiettiva. Analizziamo a chi questo modello può ancora essere utile e quali sono i suoi punti deboli.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Pascal: la base della potenza

La GTX 1080 Ti è costruita sull'architettura Pascal (processo tecnologico a 16 nm), che all'epoca ha stabilito nuovi standard di prestazioni. La scheda è dotata di 3584 core CUDA, che garantiscono un'elevata elaborazione parallela dei dati. Tuttavia, essa non supporta tecnologie moderne come il ray tracing (RTX) o il DLSS, che sono stati introdotti nelle serie RTX 20xx e successive. Questo è un grosso svantaggio per gli amanti delle impostazioni "ultra" nei giochi degli anni 2020.

Funzioni uniche del passato

Nel 2017, la GTX 1080 Ti si differenziava per tecnologie come il Simultaneous Multi-Projection (per la VR) e un'ottimizzazione migliorata della filtrazione anisotropa. Oggi, queste funzioni sono obsolete rispetto agli algoritmi AI NVIDIA DLSS 3.0 o AMD FSR 2.0.


2. Memoria: capacità vs standard moderni

GDDR5X e 11 GB: ancora rilevante?

La scheda utilizza memoria GDDR5X con una capacità di 11 GB e un bus a 352 bit. La larghezza di banda è di 484 GB/s. A titolo di confronto, i modelli budget moderni come l'RTX 4060 (8 GB GDDR6, 256 bit) offrono fino a 360 GB/s, ma guadagnano grazie a ottimizzazioni.

Per i giochi a 1080p e 1440p, 11 GB sono ancora sufficienti, ma a 4K o quando si lavora con texture ad alta risoluzione (ad esempio, in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) possono verificarsi rallentamenti a causa della velocità della memoria, e non della sua capacità.


3. Prestazioni nei giochi: numeri del 2025

FPS nei progetti più popolari

- Cyberpunk 2077 (Ultra, senza RT): 1080p — 45-55 FPS, 1440p — 35-40 FPS, 4K — 20-25 FPS.

- Alan Wake 2 (Medium): 1080p — 40-50 FPS, 1440p — 30-35 FPS.

- Fortnite (Epic, senza DLSS/FSR): 1080p — 90-100 FPS, 1440p — 60-70 FPS.

Ray tracing: non supportato

La GTX 1080 Ti non è compatibile con l'elaborazione hardware del ray tracing. Nei giochi in cui il ray tracing è attivato di default (ad esempio, Metro Exodus Enhanced Edition), la scheda non riuscirà a eseguire il progetto.


4. Compiti professionali: CUDA in azione

Montaggio e rendering

Grazie ai core CUDA, la scheda gestisce il rendering in Blender o Adobe Premiere Pro, ma è significativamente più lenta dei moderni RTX 40xx. Ad esempio, il rendering di una scena in Blender Cycles:

- GTX 1080 Ti: ~12 minuti.

- RTX 4070: ~4 minuti.

Calcoli scientifici

Per l'addestramento di reti neurali o per calcoli in MATLAB/Python, la scheda è poco adatta a causa della mancanza di Tensor Cores e del supporto limitato per le API moderne.


5. Consumo energetico e raffreddamento

TDP 250 W: un "dinosauro" assetato di energia

La potenza della scheda richiede un'alimentazione di qualità (si consiglia un alimentatore da 600 W con margine) e una buona ventilazione. Il raffreddatore di riferimento NVIDIA (style Blower) è rumoroso sotto carico — è meglio optare per modelli con sistemi di raffreddamento personalizzati (ad esempio, ASUS Strix o MSI Gaming).

Consigli per i case

- Dimensione minima del case: Mid-Tower.

- Necessari 2-3 ventole per l'aspirazione e una per l'estrazione.


6. Confronto con i concorrenti

Contro i budget moderni

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): Più lenta in prestazioni pure, ma supporta DLSS e RT. Prezzo nuovo — $250.

- AMD Radeon RX 6600 (8 GB): Comparabile in FPS in DX12/Vulkan, più efficiente dal punto di vista energetico (TDP 132 W). Prezzo — $220.

Contro coetanee

- AMD Vega 64 (2017): La GTX 1080 Ti vince in 90% dei test di gioco.


7. Consigli pratici

Alimentatore

- Almeno 600 W con certificazione 80+ Bronze.

- Esempi: Corsair CX650M, EVGA 600 BQ.

Compatibilità

- PCIe 3.0 x16 — funzionano negli slot 4.0/5.0, ma senza incremento di velocità.

- Supporto OS: Windows 10/11 (i driver si aggiornano fino al 2024, oltre — in modo limitato).

Driver

- Utilizzare versioni degli anni 2023-2024 per stabilità. I nuovi giochi potrebbero richiedere soluzioni alternative (ad esempio, mod per eludere il controllo DRM).


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso nel mercato dell'usato ($100-$150).

- Prestazioni adeguate per 1080p/1440p in giochi più vecchi.

- Affidabilità (se acquistata da venditori fidati).

Contro:

- Nessun supporto per RT/DLSS.

- Alto consumo energetico.

- Supporto limitato ai driver.


9. Conclusione: a chi si adatta la GTX 1080 Ti?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Giocatori a budget ridotto, disposti a giocare ad alte impostazioni in progetti fino al 2022.

2. Proprietari di vecchi PC, che desiderano un upgrade senza sostituire l'alimentatore e il case.

3. Appassionati che assemblano sistemi retro o PC per l'emulazione.

Tuttavia, per giochi AAA moderni, montaggio professionale o lavoro con l'AI, è meglio considerare nuove GPU — anche i modelli budget del 2025 offrono maggiori possibilità per lo stesso prezzo.


Sintesi: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti nel 2025 è un esempio di "leggenda vivente", capace di prestazioni notevoli, ma richiede una valutazione prudente delle sue limitazioni. Se i vostri task rientrano nei suoi limiti, sarà un acquisto vantaggioso. In caso contrario, date un'occhiata alle novità.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2017
Nome del modello
GeForce GTX 1080 Ti
Generazione
GeForce 10
Clock base
1481MHz
Boost Clock
1582MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
11,800 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
224
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
11GB
Tipo di memoria
GDDR5X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
352bit
Clock memoria
1376MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
484.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
139.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
354.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
177.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
354.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.567 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
28
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
88
PSU suggerito
600W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
40 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
107 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
65 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
113 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
144 fps
GTA 5 2160p
Punto
79 fps
GTA 5 1440p
Punto
102 fps
GTA 5 1080p
Punto
153 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
11.567 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
10077
Blender
Punto
820.87
Vulkan
Punto
83205
OpenCL
Punto
61514
Hashcat
Punto
529739 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
49 +22.5%
29 -27.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
97 +29.3%
58 -22.7%
33 -56%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
195 +82.2%
139 +29.9%
Battlefield 5 2160p / fps
128 +96.9%
55 -15.4%
44 -32.3%
Battlefield 5 1440p / fps
190 +68.1%
141 +24.8%
95 -15.9%
Battlefield 5 1080p / fps
196 +36.1%
186 +29.2%
125 -13.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +120.3%
100 +26.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +87.3%
116 +13.7%
73 -28.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
69 -54.9%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
11.995 +3.7%
11.064 -4.3%
10.822 -6.4%
3DMark Time Spy
19904 +97.5%
7842 -22.2%
Blender
1466 +78.6%
391 -52.4%
185 -77.5%
Vulkan
219989 +164.4%
L4
120950 +45.4%
54984 -33.9%
31357 -62.3%
OpenCL
80858 +31.4%
37494 -39%
19095 -69%
Hashcat / H/s
617807 +16.6%
530553 +0.2%
528693 -0.2%
521915 -1.5%