NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti è una potente GPU di fascia alta che offre prestazioni eccezionali per il gaming desktop e le applicazioni professionali. Con una velocità di clock di base di 1481MHz e una velocità di clock boost di 1582MHz, questa GPU offre un gameplay veloce e fluido, nonché velocità di rendering impressionanti per la creazione di contenuti e il lavoro di design. Una delle caratteristiche principali della GTX 1080 Ti è la sua memoria da 11GB di GDDR5X, che consente texture ad alta risoluzione e multitasking fluido. La velocità di clock di memoria di 1376MHz garantisce un accesso rapido ai dati, mentre le 3584 unità di shading forniscono capacità efficienti di rendering e shading. In termini di prestazioni reali, la GTX 1080 Ti eccelle in tutti i campi. In 3DMark Time Spy, ottiene un punteggio di 9879, dimostrando la sua capacità di gestire carichi di lavoro grafici impegnativi. In titoli popolari come GTA 5, Battlefield 5 e Shadow of the Tomb Raider, la GTX 1080 Ti offre impressionanti frame rate di rispettivamente 156, 147 e 109fps, alla risoluzione di 1080p. Sebbene la GTX 1080 Ti vantasse prestazioni eccezionali, è utile notare che ha un TDP relativamente alto di 250W. Pertanto, gli utenti dovranno assicurarsi di avere capacità di raffreddamento e alimentazione adeguata per sfruttare al meglio questa GPU. Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti è una GPU di fascia alta che offre prestazioni eccezionali per il gaming e le applicazioni professionali più esigenti. La sua elevata capacità di memoria, le efficienti unità di shading e le impressionanti prestazioni reali la rendono una scelta convincente sia per gli appassionati che per i professionisti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2017
Nome del modello
GeForce GTX 1080 Ti
Generazione
GeForce 10
Clock base
1481MHz
Boost Clock
1582MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
11,800 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
224
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
11GB
Tipo di memoria
GDDR5X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
352bit
Clock memoria
1376MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
484.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
139.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
354.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
177.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
354.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.567 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
28
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
88
PSU suggerito
600W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
40 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
107 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
65 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
113 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
144 fps
GTA 5 2160p
Punto
79 fps
GTA 5 1440p
Punto
102 fps
GTA 5 1080p
Punto
153 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
11.567 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
10077
Vulkan
Punto
83205
OpenCL
Punto
61514

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
49 +22.5%
29 -27.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
97 +29.3%
58 -22.7%
33 -56%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
195 +82.2%
139 +29.9%
Battlefield 5 2160p / fps
128 +96.9%
55 -15.4%
44 -32.3%
Battlefield 5 1440p / fps
190 +68.1%
141 +24.8%
95 -15.9%
Battlefield 5 1080p / fps
196 +36.1%
186 +29.2%
125 -13.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +120.3%
100 +26.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +87.3%
116 +13.7%
73 -28.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
69 -54.9%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.485 +7.9%
12.036 +4.1%
11.006 -4.9%
10.812 -6.5%
3DMark Time Spy
19904 +97.5%
7842 -22.2%
Vulkan
254749 +206.2%
L4
120950 +45.4%
54373 -34.7%
30994 -62.7%
OpenCL
125583 +104.2%
80858 +31.4%
37494 -39%
19095 -69%