NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA GeForce RTX 4080 è una potenza di scheda grafica progettata per laptop da gioco di fascia alta e macchine per la creazione di contenuti. Con una velocità di base di 1290MHz e una velocità di boost di 1665MHz, questa GPU offre prestazioni eccezionali e esperienze di gioco fluide. Dotata di 12 GB di memoria GDDR6 a 2250 MHz, la RTX 4080 Mobile è in grado di gestire anche i titoli di gioco e i carichi di lavoro professionali più esigenti con facilità. Le 7424 unità di shading e 48 MB di cache L2 assicurano che calcoli grafici complessi e l'elaborazione dei dati siano gestiti in modo efficiente. Con un TDP di 110W, la RTX 4080 Mobile trova un buon equilibrio tra prestazioni e efficienza energetica, rendendola adatta all'uso in laptop da gioco leggeri e sottili. La performance teorica di 24,72 TFLOPS e impressionanti punteggi nei benchmark come il punteggio 3DMark Time Spy di 18908 e la performance di Shadow of the Tomb Raider a 1080p di 194 fps dimostrano le capacità della GPU in scenari reali. Nel complesso, la GPU mobile NVIDIA GeForce RTX 4080 è una scheda grafica di fascia alta che offre prestazioni eccezionali, rendendola una scelta ottima per giocatori e creatori di contenuti che esigono la migliore fedeltà visiva e capacità di rendering dai loro laptop.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
GeForce RTX 4080 Mobile
Generazione
GeForce 40 Mobile
Clock base
1290MHz
Boost Clock
1665MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
35,800 million
Core RT
58
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
232
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
232
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
432.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
133.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
386.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
24.72 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
386.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
24.226 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
58
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
7424
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
110W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
80

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
86 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
153 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
198 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
43 fps
GTA 5 2160p
Punto
137 fps
GTA 5 1440p
Punto
137 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
24.226 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
19286
Blender
Punto
6500
OctaneBench
Punto
559

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +124.4%
45 -47.7%
34 -60.5%
24 -72.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +90.8%
67 -56.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +56.6%
72 -63.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
11 -74.4%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
32.15 +32.7%
29.175 +20.4%
22.756 -6.1%
21.619 -10.8%
3DMark Time Spy
36233 +87.9%
9097 -52.8%
Blender
12832 +97.4%
1222 -81.2%
203 -96.9%
OctaneBench
1328 +137.6%
163 -70.8%
89 -84.1%
47 -91.6%