NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile: Il bilanciamento ideale per gamer mobili e professionisti

Aprile 2025

Dalla sua uscita, l'architettura Ampere di NVIDIA continua a sorprendere con la sua combinazione di prestazioni ed efficienza energetica. In questo articolo scopriremo perché l'RTX 3050 Ti Mobile rimane una scelta popolare per i laptop anche nel 2025 e a chi conviene prestare attenzione a questa scheda.


1. Architettura e caratteristiche principali: Ampere in formato compatto

L'RTX 3050 Ti Mobile è costruita sull'architettura Ampere, rilasciata nel 2020. Nonostante l'età, questa tecnologia rimane rilevante grazie a ottimizzazioni e supporto per funzioni moderne. La scheda è realizzata con un processo tecnologico a 8 nm di Samsung, che garantisce un equilibrio tra prestazioni e temperatura.

Caratteristiche principali:

- RTX (Ray Tracing): Tracciamento dei raggi hardware per illuminazione e ombre realistiche.

- DLSS 2.4+: L'intelligenza artificiale aumenta i FPS senza perdita di qualità, soprattutto a risoluzioni fino a 1440p.

- NVIDIA Reflex: Riduce la latenza di input nei giochi eSport (ad esempio, Valorant o CS:GO).

- Supporto per FidelityFX Super Resolution (FSR): Anche se FSR è una tecnologia AMD, molti giochi che la supportano (ad esempio, Cyberpunk 2077) funzionano anche su NVIDIA, ampliando le possibilità di ottimizzazione.


2. Memoria: Velocità vs. Capacità

La scheda grafica è equipaggiata con 4 GB di memoria GDDR6 con un bus a 128 bit. La larghezza di banda è di 224 GB/s (14 Gbps), sufficiente per la maggior parte dei giochi su impostazioni elevate a 1080p.

Impatto sulle prestazioni:

- Nei progetti moderni del 2024-2025 (Starfield, GTA VI), la capienza della memoria può diventare un collo di bottiglia con texture ultra. Tuttavia, DLSS/FSR possono parzialmente compensare questo problema.

- Per compiti professionali (rendering in Blender), 4 GB è il minimo, ma per il montaggio di base in DaVinci Resolve o Adobe Premiere è sufficiente.


3. Prestazioni nei giochi: 1080p — il giusto mezzo

L'RTX 3050 Ti Mobile è progettata per un gaming confortevole in Full HD. Esempi di FPS (impostazioni elevate, senza RT):

- Cyberpunk 2077 (2023): 55-60 FPS (con DLSS Quality).

- Hogwarts Legacy (2024): 50-55 FPS (DLSS Balanced).

- Apex Legends: 90-100 FPS.

Ray Tracing:

L'attivazione del Ray Tracing riduce gli FPS del 30-40%, ma il DLSS ripristina la fluidità. Ad esempio, in Minecraft RTX, la scheda offre 45-50 FPS con DLSS.

1440p e 4K:

A QHD (2560x1440), le prestazioni accettabili si raggiungono solo con DLSS/FSR. Il 4K è poco pratico, eccetto che per giochi più vecchi.


4. Compiti professionali: Non solo giochi

- Montaggio video: In Premiere Pro, il rendering di un video 4K impiega il 20-30% di tempo in più rispetto all'RTX 3060, ma per il montaggio in 1080p le potenze sono sufficienti.

- Modellazione 3D: In Blender 3.6, il rendering di una scena di livello medio si completa in circa 15 minuti (rispetto ai ~10 minuti dell'RTX 3060).

- CUDA/OpenCL: 2560 core CUDA accelerano i compiti di apprendimento automatico e calcoli scientifici, ma per simulazioni complesse è meglio scegliere schede con una maggiore capacità di memoria.


5. Consumo energetico e raffreddamento: Più silenziosa, ma non meno potente

Il TDP dell'RTX 3050 Ti Mobile è di 60-80 W, il che consente di utilizzarla in laptop da gioco sottili (ad esempio, ASUS Zephyrus G14).

Raccomandazioni:

- Scegliete modelli con due ventole e tubi di calore in rame.

- Evitate ultrabook con raffreddamento passivo: può verificarsi throttling sotto carico.

- Pulite regolarmente le ventole: l'accumulo di polvere riduce l'efficienza del 20-25%.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 6600M:

- Pro: 8 GB GDDR6, prestazioni superiori nei giochi Vulkan (Red Dead Redemption 2).

- Contro: Supporto di ray tracing inferiore, assenza di un equivalente DLSS.

Intel Arc A730M:

- Pro: Gestisce meglio il 1440p, supporto per la codifica AV1.

- Contro: Driver meno stabili, surriscaldamento elevato.

Conclusione: L'RTX 3050 Ti Mobile vince grazie al DLSS e alle tecnologie riflettenti, ma perde in termini di capacità di memoria.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Un laptop con RTX 3050 Ti Mobile richiede un adattatore da 150-180 W.

- Compatibilità: La scheda funziona con qualsiasi CPU moderna (Intel di 12-14 generazione, AMD Ryzen 5000-8000).

- Driver: Aggiornate tramite GeForce Experience: le ultime versioni sono ottimizzate per i giochi del 2025.


8. Pro e contro

Pro:

- Supporto per DLSS e RTX.

- Efficienza energetica.

- Prezzo accessibile: laptop a partire da $800.

Contro:

- Solo 4 GB di memoria.

- Limitata a 1440p/4K.


9. Conclusione finale: A chi si adatta l'RTX 3050 Ti Mobile?

Questa scheda grafica è la scelta ideale per:

- Gamer che apprezzano la fluidità a 1080p e vogliono provare il ray tracing.

- Studenti e freelance che lavorano con montaggio e grafica 3D in movimento.

- Proprietari di laptop sottili, dove silenziosità e autonomia sono importanti.

Nel 2025, l'RTX 3050 Ti Mobile non ha perso rilevanza: offre il miglior rapporto qualità-prezzo nella sua categoria. Se non sei alla ricerca del 4K e sei disposto a qualche compromesso nelle impostazioni ultra, questa scheda sarà un compagno affidabile per i prossimi 2-3 anni.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2021
Nome del modello
GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
Clock base
735MHz
Boost Clock
1035MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
12,000 million
Core RT
20
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
80
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
33.12 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
82.80 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.299 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
82.80 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.193 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.193 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
5271
Blender
Punto
1484
OctaneBench
Punto
162

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.128 -1.3%
5.013 -3.5%
3DMark Time Spy
9388 +78.1%
7462 +41.6%
3953 -25%
2758 -47.7%
Blender
5351.01 +260.6%
2640.18 +77.9%
835 -43.7%
407.99 -72.5%