NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER nel 2025: ne vale la pena?

Analisi dell'architettura, delle prestazioni e del valore pratico


Architettura e caratteristiche chiave

Turing senza RTX: semplicità ed efficienza

La scheda grafica GeForce GTX 1660 SUPER, rilasciata nel 2019, è basata sull'architettura Turing, ma priva di nuclei RT e Tensor specializzati. Questo la rende la sorella minore della linea RTX, focalizzata sulle prestazioni di base senza supporto per il ray tracing o DLSS. Il processo tecnologico è di 12 nm (TSMC), che nel 2025 appare obsoleto rispetto a GPU da 5-nm e 6-nm, ma garantisce un basso costo di produzione.

Funzioni uniche

La GTX 1660 SUPER supporta:

- NVENC — codifica video hardware per streaming e montaggio;

- Adaptive Shading — ottimizzazione del carico sui shader per aumentare i FPS;

- Compatibilità con FidelityFX Super Resolution (FSR di AMD) nei giochi, che compensa parzialmente l'assenza di DLSS.


Memoria: veloce, ma limitata

GDDR6 e 6 GB — equilibrio per il 1080p

La scheda è dotata di 6 GB di memoria GDDR6 con un bus di 192 bit e una larghezza di banda di 336 GB/s (rispetto a 192 GB/s della GTX 1660 con GDDR5). Questo migliora le prestazioni nei giochi con texture elevate e risoluzione 1440p, ma la quantità di memoria potrebbe non essere sufficiente per i progetti AAA del 2024-2025 a impostazioni ultra. Ad esempio, in "Alan Wake 2" a 1080p, la memoria viene caricata a 5,5–6 GB, il che crea il rischio di stuttering.


Prestazioni nei giochi: 1080p rimane confortevole

FPS medi in progetti attuali (2024-2025)

- Cyberpunk 2077 (Impostazioni medie + FSR Quality): 58–63 FPS (1080p), 34–38 FPS (1440p);

- Call of Duty: Black Ops 6 (Impostazioni alte): 72 FPS (1080p), 45 FPS (1440p);

- Hogwarts Legacy (Impostazioni medie + FSR Balanced): 51 FPS (1080p).

4K? Solo per giochi meno impegnativi

Nei progetti indie (ad esempio "Hades 2"), la scheda raggiunge stabilmente 60 FPS a 4K. Tuttavia, per i titoli AAA, la risoluzione 4K è impraticabile: anche a impostazioni basse, gli FPS raramente superano i 25–30 fotogrammi.

Ray tracing: non per GTX 1660 SUPER

L'assenza di nuclei RT rende l'attivazione di RTX nei giochi priva di senso. In "Minecraft RTX", gli FPS scendono a 10–15 fotogrammi, il che è inaccettabile per un'esperienza di gioco confortevole.


Compiti professionali: capacità modeste

Montaggio video e rendering

Grazie a 1408 core CUDA, la scheda gestisce:

- La codifica di video 1080p e 1440p in Premiere Pro (20–30% più veloce rispetto a una CPU di livello medio);

- Modellazione 3D semplice in Blender (il rendering di una scena BMW richiede circa 15 minuti contro 5–7 minuti con RTX 3060).

Limitazioni

Per compiti con Ray Tracing (ad esempio, V-Ray) o algoritmi basati su reti neurali (Stable Diffusion), la GTX 1660 SUPER non è adeguata — manca dell'accelerazione hardware.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 125 W: facile da integrare

La scheda consuma meno energia rispetto ai modelli moderni (ad esempio, RTX 4060 — 115 W, ma prestazioni superiori). L'alimentatore consigliato è di 450 W con connettore a 8 pin.

Raffreddamento e temperatura

Anche in case compatti con due ventole, la temperatura sotto carico non supera 72–75°C. Per una migliore ventilazione, si consiglia un case con almeno due ventole di aspirazione (ad esempio, NZXT H510 Flow).


Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 3050 (8 GB)

- Vantaggi RTX 3050: DLSS, supporto RTX, 8 GB di memoria.

- Svantaggi: prezzo (250–270 $ contro 180–200 $ per GTX 1660 SUPER nel 2025).

AMD Radeon RX 6600 (8 GB)

- Vantaggi RX 6600: prestazioni superiori in DX12 (+15–20%), 8 GB di memoria.

- Svantaggi: mancanza di NVENC, driver meno stabili per compiti professionali.

Conclusione: la GTX 1660 SUPER vince nel segmento budget, se non sono necessarie ray tracing o 8 GB di memoria.


Consigli pratici

1. Alimentatore: 450 W (ad esempio, Corsair CX450) con protezione da sovraccarichi.

2. Compatibilità: PCIe 3.0 x16 (adatta anche per schede madri datate).

3. Driver: utilizzare Studio Driver per il montaggio video — sono più stabili rispetto ai Game Ready.

4. Monitor: ottimale 1080p @ 144 Hz — la scheda si esprime al meglio in CS2, Fortnite, Apex Legends.


Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso (180–200 $);

- Efficienza energetica;

- Supporto per FSR 2.0/3.0;

- Funzionamento silenzioso anche sotto carico.

Contro:

- 6 GB di memoria — collo di bottiglia nei giochi nuovi;

- Niente ray tracing;

- Prestazioni limitate a 1440p.


Conclusione finale: a chi si adatta la GTX 1660 SUPER?

Questa scheda grafica è la scelta ideale per:

1. Giocatori con monitor 1080p, pronti a giocare a impostazioni elevate in progetti del 2020-2023 e a medio in novità del 2025.

2. Proprietari di vecchi PC, desiderosi di aggiornare il sistema senza sostituire l'alimentatore.

3. Costruzioni budget — in coppia con una CPU di livello Ryzen 5 5600 o Core i3-13100F garantirà un gioco fluido.

Tuttavia, se si prevede di giocare a 1440p o di utilizzare RTX, è meglio spendere di più per una RTX 3060 o RX 7600. La GTX 1660 SUPER nel 2025 è un “mulo da lavoro” per compiti modesti, ma non di più.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2019
Nome del modello
GeForce GTX 1660 SUPER
Generazione
GeForce 16
Clock base
1530MHz
Boost Clock
1785MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,600 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
88
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
85.68 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
157.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.05 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
157.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.926 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
22
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1408
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
125W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
300W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
25 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
81 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
42 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
80 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
99 fps
GTA 5 2160p
Punto
59 fps
GTA 5 1440p
Punto
78 fps
GTA 5 1080p
Punto
174 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.926 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
6104
Blender
Punto
847
OctaneBench
Punto
123
Vulkan
Punto
59828
OpenCL
Punto
63654

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +47.1%
54 +5.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
148 +82.7%
21 -74.1%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +38.1%
50 +19%
11 -73.8%
Battlefield 5 1440p / fps
116 +45%
53 -33.8%
Battlefield 5 1080p / fps
144 +45.5%
125 +26.3%
37 -62.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +96.2%
103 +32.1%
82 +5.1%
29 -62.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
141 -19%
86 -50.6%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.147 +4.5%
5.062 +2.8%
4.841 -1.7%
3DMark Time Spy
10331 +69.2%
8014 +31.3%
4410 -27.8%
OctaneBench
526 +327.6%
68 -44.7%
Vulkan
132317 +121.2%
85824 +43.5%
34493 -42.3%
14275 -76.1%
OpenCL
130656 +105.3%
39502 -37.9%
22818 -64.2%