NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
Recensione della scheda video NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER nel 2026: test nei giochi e conviene acquistare la scheda con 6 GB

La GeForce GTX 1660 SUPER è stata lanciata nel 2019, ma le sue prestazioni sono ancora sufficienti per molti giochi in Full HD. La veloce GDDR6 ha aiutato questo modello a distaccarsi notevolmente dalla normale GTX 1660 e a avvicinarsi alla GTX 1660 Ti, rendendo la SUPER una delle schede più riuscite della famiglia.

Nel 2026 la situazione è cambiata: la potenza di calcolo per il 1080p è ancora sufficiente, ma 6 GB di memoria video stanno diventando sempre più il principale limite. Pertanto, ha senso considerare la GTX 1660 SUPER principalmente come una scheda video economica del mercato secondario, piuttosto che come base per un nuovo PC da gioco.

GDDR6 ha reso la GTX 1660 SUPER molto più interessante della normale GTX 1660

Alla base della GTX 1660 SUPER si trova lo stesso TU116 con 1408 CUDA core della normale GTX 1660. La principale differenza è la memoria.

Il passaggio da GDDR5 a GDDR6 ha aumentato la larghezza di banda da 192 a 336 GB/s. Nei test iniziali nei giochi, questo ha permesso alla SUPER di superare mediamente la GTX 1660 di circa il 10% e di avvicinarsi alla GTX 1660 Ti a pochi punti percentuali di distanza.

Pertanto, oggi la normale GTX 1660 ha senso solo a un prezzo notevolmente inferiore. La SUPER utilizza quasi lo stesso GPU, ma è significativamente meno limitata dalla larghezza di banda della memoria.

GTX 1660 SUPER nei giochi: cosa aspettarsi a 1080p

Per la GTX 1660 SUPER, la risoluzione ottimale rimane il Full HD. Nei giochi leggeri e ben ottimizzati, la scheda è in grado di fornire un alto FPS, mentre nei progetti più pesanti si deve passare a impostazioni medie o alte.

Gioco Risoluzione e impostazioni FPS medio
Rainbow Six Siege 1080p ~129 FPS
Forza Horizon 5 1080p alta ~95 FPS
Far Cry New Dawn 1080p ~90 FPS
The Division 2 1080p ~74 FPS
Hogwarts Legacy 1080p media appena oltre 60 FPS

I risultati sono stati ottenuti in diverse configurazioni di test e versioni di giochi, quindi è più corretto considerarli come un riferimento piuttosto che come un FPS garantito per qualsiasi PC.

Per Counter-Strike 2, Valorant, Dota 2, Rainbow Six Siege e altri giochi online, le prestazioni della GTX 1660 SUPER sono ancora sufficienti. Nei pesanti progetti AAA, un punto di partenza ragionevole è 1080p con impostazioni medie.

Negli nuovi giochi, le texture ad alta risoluzione si scontrano sempre più spesso con 6 GB di memoria prima che le prestazioni del GPU stesso si esauriscano.

Come variano le GTX 1660 SUPER nei benchmark

La GTX 1660 SUPER è stata prodotta da diversi partner di NVIDIA. Tuttavia, pagare un sovrapprezzo per la versione più overcloccata per ottenere prestazioni maggiori è quasi inutile.

Scheda video 3DMark Time Spy Extreme Graphics
Gigabyte GeForce GTX 1660 SUPER Gaming OC 6G ~2841
ASUS Dual GeForce GTX 1660 SUPER EVO OC ~2841
MSI GeForce GTX 1660 SUPER Gaming X ~2819
Zotac Gaming GTX 1660 SUPER Twin Fan ~2783

Tra la parte superiore e inferiore della tabella c'è circa un 2%. In giochi reali, questa differenza è praticamente impercettibile.

Pertanto, quando si sceglie una GTX 1660 SUPER usata, è molto più importante lo stato del singolo esemplare, il sistema di raffreddamento e il livello di rumore. Un buon modello a due o tre ventole è preferibile non per i pochi FPS aggiuntivi, ma per le temperature e l'acustica.

Mercato secondario: ci sono molte GTX 1660 SUPER usate da mining

La GTX 1660 SUPER è stata utilizzata attivamente per il mining grazie alla GDDR6 e al relativamente basso consumo energetico. Pertanto, l'età della scheda non è l'unica questione. È più importante capire come è stato utilizzato e mantenuto il singolo esemplare.

Prima di acquistare, è consigliabile verificare:

  • l'assenza di artefatti sotto carico;
  • la stabilità della memoria video;
  • le temperature del GPU;
  • rumore, gioco e vibrazione delle ventole;
  • segni di smontaggio e riparazione;
  • stabilità dopo un lungo carico di gioco o stress;
  • coerenza della BIOS con la versione stock.

Il semplice fatto che sia stata usata per il mining non significa ancora che la scheda sia difettosa. Tuttavia, acquistare una GTX 1660 SUPER senza verifiche è già rischioso: gli esemplari più vecchi di questo modello hanno circa sette anni.

GTX 1660 SUPER contro alternative: il prezzo fa la differenza

Nel mercato secondario, la GTX 1660 SUPER non può essere valutata isolatamente dalle altre schede video economiche.

Scheda video Rispetto alla GTX 1660 SUPER Memoria Cosa è importante
GTX 1660 più lenta 6 GB ha senso solo se significativamente più economica
GTX 1660 Ti leggermente più veloce 6 GB un grande sovrapprezzo non è giustificato
RTX 2060 più veloce 6 GB supporta DLSS e Ray Tracing hardware
RX 6600 notevolmente più veloce 8 GB molto più allettante a prezzo simile

Particolarmente rilevante è la Radeon RX 6600. È più veloce della GTX 1660 SUPER, offre 8 GB di memoria video e ha un margine maggiore per i giochi moderni. Se entrambe le schede hanno un prezzo simile, scegliere la GTX 1660 SUPER perde praticamente di senso.

Anche la RTX 2060 è più interessante a una leggera differenza di prezzo: le prestazioni sono superiori e il supporto per DLSS può essere di grande aiuto nei giochi compatibili.

GTX 1660 SUPER non supporta DLSS, ma ha ricevuto Turing NVENC

La GTX 1660 SUPER appartiene all'architettura Turing, ma nella serie GTX 16 non ci sono core RT e Tensor dedicati. Pertanto, il Ray Tracing hardware e DLSS non sono accessibili per essa.

L'assenza di DLSS oggi si fa sentire di più rispetto a qualche anno fa: la GTX 1660 SUPER deve principalmente contare sulle proprie prestazioni o su tecnologie di scaling generiche come l'FSR.

Tuttavia, la scheda ha ricevuto Turing NVENC. Per la registrazione del gameplay e lo streaming, il codificatore video hardware rimane ancora un vantaggio utile.

Conviene acquistare la GTX 1660 SUPER nel 2026

Sì, ma solo a un prezzo basso.

La GTX 1660 SUPER è ancora adatta per il Full HD, soprattutto per giochi online, vecchi progetti AAA o per l'upgrade di un PC di fascia GTX 1050 Ti, GTX 960 o schede simili.

Tuttavia, gli svantaggi sono già troppo evidenti: 6 GB di VRAM, assenza di DLSS, assenza di Ray Tracing hardware e l'età della maggior parte degli esemplari.

Il principale punto di riferimento per l'acquisto è la RX 6600. Se la GTX 1660 SUPER costa solo un po' meno, non vale la pena risparmiare: la Radeon è più veloce e ha 8 GB di memoria. La GTX 1660 SUPER diventa davvero interessante solo quando viene venduta a un prezzo significativamente inferiore rispetto alle alternative più moderne.

Nel 2026 la GTX 1660 SUPER è ancora una scheda funzionante per il 1080p, ma il suo fascino è determinato non dalle prestazioni, ma dal prezzo.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2019
Nome del modello
GeForce GTX 1660 SUPER
Generazione
GeForce 16
Clock base
1530MHz
Boost Clock
1785MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,600 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
88
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.0 GB/s

Display e multimedia

Uscite
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
85.68 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
157.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.05 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
157.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.926 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
22
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1408
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
125W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
Modello Shader
6.6
PSU suggerito
300W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
25 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
81 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
42 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
80 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
99 fps
GTA 5 2160p
Punto
59 fps
GTA 5 1440p
Punto
78 fps
GTA 5 1080p
Punto
174 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.926 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punto
1248
3DMark Time Spy
Punto
6104
Blender
Punto
847
OctaneBench
Punto
123
Vulkan
Punto
59828
OpenCL
Punto
63654

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +80%
36 +44%
13 -48%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
88 +72.5%
70 +37.3%
32 -37.3%
12 -76.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
147 +81.5%
110 +35.8%
51 -37%
29 -64.2%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +38.1%
50 +19%
11 -73.8%
Battlefield 5 1440p / fps
116 +45%
53 -33.8%
Battlefield 5 1080p / fps
144 +45.5%
125 +26.3%
37 -62.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
7 -88.1%
GTA 5 1440p / fps
153 +96.2%
103 +32.1%
82 +5.1%
12.3 -84.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
136 -21.8%
69 -60.3%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.147 +4.5%
5.062 +2.8%
4.841 -1.7%
4.725 -4.1%
3DMark Time Spy
10154 +66.3%
8009 +31.2%
4410 -27.8%
3419 -44%
3DMark Steel Nomad
1305 +4.6%
1081 -13.4%
1047 -16.1%
Blender
2554 +201.5%
1466 +73.1%
436 -48.5%
202 -76.2%
Vulkan
117828 +96.9%
84792 +41.7%
34688 -42%
17987 -69.9%
OpenCL
84493 +32.7%
42238 -33.6%
26013 -59.1%