NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
Informazioni sulla GPU
La NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER è una potente GPU di fascia media che offre un'eccellente performance per il gaming a 1080p. Con un clock di base di 1530 MHz e un clock di boost di 1785 MHz, questa scheda offre frame rate fluidi e costanti su una varietà di titoli moderni. I suoi 6GB di memoria GDDR6 e il clock di memoria di 1750 MHz garantiscono che possa gestire anche i giochi più esigenti con facilità.
Una delle caratteristiche più interessanti della GTX 1660 SUPER è il suo rapporto prestazioni-consumo energetico, con un TDP di soli 125W. Ciò significa che è sufficientemente efficiente da funzionare su una vasta gamma di sistemi senza richiedere un alimentatore di alta gamma. Nonostante il suo consumo energetico relativamente basso, la GTX 1660 SUPER offre comunque prestazioni impressionanti, con una potenza teorica di 5,027 TFLOPS.
Nei test reali, la GTX 1660 SUPER brilla, offrendo costantemente alti frame rate in titoli popolari. In 3DMark Time Spy, ottiene un impressionante punteggio di 5984, mostrando la sua capacità di gestire tecniche di rendering moderne. Nei giochi come GTA 5, Battlefield 5 e Shadow of the Tomb Raider, mantiene frame rate di 178 fps, 97 fps e 79 fps, rispettivamente, a una risoluzione di 1080p, rendendola una scelta eccellente per i giocatori in cerca di un'esperienza fluida e coinvolgente.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER è una scelta eccellente per i giocatori in cerca di una GPU potente ed efficiente in grado di gestire i giochi moderni a 1080p. La sua combinazione di elevate prestazioni, basso consumo energetico e prezzi competitivi la rendono un'opzione convincente per i giocatori attenti al budget.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2019
Nome del modello
GeForce GTX 1660 SUPER
Generazione
GeForce 16
Clock base
1530MHz
Boost Clock
1785MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,600 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
88
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
85.68 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
157.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.05 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
157.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.926
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
22
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1408
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
125W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
300W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
25
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
51
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
81
fps
Battlefield 5 2160p
Punto
42
fps
Battlefield 5 1440p
Punto
80
fps
Battlefield 5 1080p
Punto
99
fps
GTA 5 2160p
Punto
59
fps
GTA 5 1440p
Punto
78
fps
GTA 5 1080p
Punto
174
fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.926
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
6104
Blender
Punto
847
OctaneBench
Punto
123
Vulkan
Punto
59828
OpenCL
Punto
63654
Rispetto ad altre GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL