NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile: potenza compatta per giochi e lavoro

Aprile 2025

Da quando è stata lanciata l'architettura Ada Lovelace, NVIDIA continua a stupire, offrendo GPU mobili con un impressionante rapporto tra prestazioni ed efficienza energetica. La GeForce RTX 4050 Mobile è un esempio vivido di questo approccio. Questa scheda video è progettata per laptop da gioco sottili e stazioni di lavoro mobili, unendo tecnologie moderne e un prezzo accessibile. Vediamo quali sono le sue caratteristiche distintive rispetto alla concorrenza e a chi si adatta.


Architettura e caratteristiche chiave

Ada Lovelace: evoluzione nei dettagli

La RTX 4050 Mobile è costruita sull'architettura Ada Lovelace, realizzata con un processo tecnologico a 5 nm di TSMC. Questo ha permesso di aumentare la densità dei transistor del 30% rispetto alla generazione precedente Ampere, mantenendo dimensioni compatte.

Principali innovazioni:

- DLSS 3.5: L'intelligenza artificiale Super Resolution e la generazione dei fotogrammi sono diventate ancora più precise. Nei giochi che supportano questa tecnologia, l'aumento del FPS può arrivare fino al 70-90% senza perdere dettagli.

- Core RT di terza generazione: Il ray tracing è attivo il 40% più velocemente rispetto alla RTX 3050 Mobile.

- Reflex e Broadcast: Riduzione della latenza nei giochi competitivi e miglioramento della gestione video nello streaming.

Compatibilità con FidelityFX?

Nonostante FidelityFX sia un prodotto AMD, molti giochi lo utilizzano insieme al DLSS. La RTX 4050 Mobile supporta impostazioni ibride, ad esempio, FSR 3.0 in combinazione con NVIDIA Reflex per una fluidità massima.


Memoria: equilibrio tra velocità e capacità

GDDR6 e bus a 96 bit: perché è importante?

La scheda video è dotata di 6 GB di memoria GDDR6 con un bus a 96 bit e una larghezza di banda di 216 GB/s. Per confronto: la RTX 4060 Mobile utilizza un bus a 128 bit, che le conferisce un vantaggio nei giochi in 4K.

Come influisce sui giochi?

- A 1080p (Ultra), la memoria è sufficiente anche per texture ad alta risoluzione.

- A 1440p possono verificarsi caricamenti in alcuni progetti AAA (ad esempio, in Avatar: Frontiers of Pandora), ma il DLSS compensa questo.

- Per 4K, la scheda non è progettata — qui è meglio scegliere la RTX 4070 Mobile o superiore.

Compiti professionali:

6 GB è il volume minimo per il montaggio video in DaVinci Resolve o per lavorare con modelli 3D in Blender. Per scene complesse con rendering in tempo reale, sarà necessaria una scheda video esterna tramite eGPU.


Prestazioni nei giochi: numeri e realtà

1080p — formato ideale

Nei test di aprile 2025, la RTX 4050 Mobile dimostra i seguenti risultati (FPS medio, impostazioni Ultra, DLSS 3.5 in modalità "Qualità"):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 68 FPS (con ray tracing — 48 FPS);

- Starfield: Shattered Space: 72 FPS;

- Call of Duty: Black Ops 6: 115 FPS;

- Alan Wake 2: 65 FPS (con RT — 52 FPS).

1440p: DLSS in azione

L'attivazione del DLSS 3.5 permette di giocare comodamente in QHD:

- Horizon Forbidden West: 58 FPS (DLSS "Bilanciato");

- The Elder Scrolls VI: 61 FPS.

Ray tracing:

L'abilitazione del RT riduce il FPS del 25-35%, ma il DLSS 3.5 ripristina la fluidità. Ad esempio, in Metro Exodus Enhanced Edition, la differenza tra RT On/Off con DLSS è di soli 8-10 fotogrammi.


Compiti professionali: non solo giochi

CUDA e accelerazione AI

Con 2560 core CUDA, la RTX 4050 Mobile affronta con successo:

- Montaggio video: Rendering di un video 4K in Premiere Pro in 12-15 minuti (rispetto ai 20+ minuti della RTX 3050 Mobile).

- Modellazione 3D: In Blender, il rendering di una scena BMW richiede 4.2 minuti (35% più veloce rispetto alla generazione precedente).

- Apprendimento automatico: Il supporto per TensorFlow e PyTorch consente di addestrare piccole reti neurali.

Limitazioni:

I 6 GB di memoria sono un punto debole per lavorare con materiale 8K o simulazioni complesse in MATLAB. In questo caso, è meglio optare per la RTX 4080 Mobile con 12 GB di GDDR6X.


Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP 85 W: fresco e silenzioso

Grazie al processo tecnologico a 5 nm, la RTX 4050 Mobile consuma il 20% in meno di energia rispetto alla RTX 3050 Ti Mobile.

Raccomandazioni per il raffreddamento:

- Sistema ottimale: due ventole e quattro heat pipe.

- I laptop con scocca in lega di magnesio (ad esempio, ASUS ROG Zephyrus G14) dissipano il calore in modo più efficiente.

- Evitate modelli con raffreddamento passivo — sotto carico può verificarsi throttling.

Rumore:

Il livello di rumore sotto carico è di 38-42 dB, comparabile a una conversazione tranquilla.


Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 7600M XT: un degno avversario

- Vantaggi di AMD: 8 GB di GDDR6, supporto per FSR 3.1, prezzo dei laptop inferiore di $100-150.

- Svantaggi: Ray tracing il 20% più lento, manca un analogo di DLSS 3.5.

Esempio: In Assassin’s Creed Mirage (1440p, Ultra) la RTX 4050 Mobile offre 63 FPS contro 57 FPS della RX 7600M XT.

Intel Arc A730M: per gli appassionati

- Vantaggi di Intel: Buone prestazioni nei giochi Vulkan, prezzo competitivo.

- Svantaggi: Driver ancora immaturi, alto consumo energetico.


Consigli pratici

Scelta del laptop

- Alimentatore: Non inferiore a 180 W per un funzionamento stabile.

- Porte: Preferibile la presenza di Thunderbolt 4 per connettere eGPU in futuro.

- Driver: Aggiornate tramite GeForce Experience — nel 2025 NVIDIA ottimizza attivamente il supporto per nuovi giochi.

Importante: Evitate modelli con grafica ibrida (Intel + NVIDIA) — spesso hanno problemi di commutazione GPU.


Pro e contro della RTX 4050 Mobile

✅ Punti di forza:

- Ideale per il gaming a 1080p/1440p con DLSS;

- Basso consumo energetico;

- Supporto per tecnologie moderne (RTX, Reflex);

- Prezzo accessibile dei laptop (da $999).

❌ Punti deboli:

- Solo 6 GB di memoria;

- Non adatta per il 4K e compiti professionali pesanti;

- Potenziale di overclock limitato.


Conclusione finale: a chi è adatta la RTX 4050 Mobile?

Questa scheda video è un'ottima scelta per:

- Giocatori che apprezzano la portabilità e vogliono giocare ad alte impostazioni in Full HD/QHD.

- Studenti e designer che lavorano con grafica e montaggio “in movimento”.

- Streamer che utilizzano NVIDIA Broadcast per la riduzione del rumore e sfondi virtuali.

Se invece prevedete di giocare in 4K o di lavorare con il rendering 3D, è meglio considerare la RTX 4070 Mobile o soluzioni desktop. Ma per il suo prezzo, la RTX 4050 Mobile rimane una delle migliori offerte sul mercato nel 2025.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
GeForce RTX 4050 Mobile
Generazione
GeForce 40 Mobile
Clock base
1455MHz
Boost Clock
1755MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
Unknown
Core RT
20
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
80
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
96bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
84.24 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
140.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.986 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
140.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.166 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
12MB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
67 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
112 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
24 fps
GTA 5 2160p
Punto
65 fps
GTA 5 1440p
Punto
65 fps
GTA 5 1080p
Punto
171 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
9.166 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
8280
Blender
Punto
2829
OctaneBench
Punto
260

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
66 +100%
44 +33.3%
24 -27.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
126 +88.1%
48 -28.4%
24 -64.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
148 +32.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +229.2%
35 +45.8%
GTA 5 2160p / fps
146 +124.6%
68 +4.6%
27 -58.5%
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
29 -55.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +35.1%
176 +2.9%
141 -17.5%
86 -49.7%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
10.329 +12.7%
8.766 -4.4%
3DMark Time Spy
13762 +66.2%
10604 +28.1%
6169 -25.5%
4558 -45%
Blender
15026.3 +431.2%
3514.46 +24.2%
1064 -62.4%
552 -80.5%
OctaneBench
1328 +410.8%
87 -66.5%
47 -81.9%