NVIDIA A10 PCIe

NVIDIA A10 PCIe

Informazioni sulla GPU

La GPU PCIe NVIDIA A10 è un'aggiunta potente e ricca di funzionalità alla lineup di GPU professionali di NVIDIA. Con una velocità di clock di base di 885MHz e una velocità di clock di boost di 1695MHz, offre prestazioni impressionanti per le applicazioni professionali. I 24GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock di memoria di 1563MHz garantiscono che possa gestire facilmente set di dati e carichi di lavoro complessi. Una delle caratteristiche distintive dell'A10 sono le sue 9216 unità di rendering, che consentono di offrire prestazioni grafiche eccezionali. Questo lo rende una scelta ideale per i professionisti che lavorano in settori come la modellazione 3D, l'animazione e gli effetti visivi. La GPU PCIe A10 è anche dotata di 6MB di cache L2, che contribuisce a migliorare ulteriormente le sue capacità. Con un TDP di 150W, colpisce un buon equilibrio tra efficienza energetica e alte prestazioni, rendendolo adatto a una vasta gamma di workstation professionali. In termini di potenza computazionale grezza, la GPU PCIe A10 offre prestazioni teoriche di 31,24 TFLOPS, che sono veramente impressionanti e lo rendono adatto per compiti computazionali impegnativi. Nel complesso, la GPU PCIe NVIDIA A10 è una GPU professionale di prima classe che offre prestazioni eccezionali, capacità di memoria ed efficienza energetica. Che tu stia lavorando su simulazioni complesse, analisi dei dati o rendering 3D ad alta fedeltà, l'A10 è una scelta solida che può gestire tutto con facilità.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
April 2021
Nome del modello
A10 PCIe
Generazione
Tesla
Clock base
885MHz
Boost Clock
1695MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
28,300 million
Core RT
72
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
288
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
288
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
24GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1563MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
600.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
162.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
488.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
31.24 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
976.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
30.615 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
72
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
9216
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
30.615 TFLOPS
Blender
Punto
3548

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
37.75 +23.3%
33.418 +9.2%
30.615
27.097 -11.5%
23.083 -24.6%
Blender
12832 +261.7%
3548
1222 -65.6%
521 -85.3%
203 -94.3%