AMD Radeon PRO V710

AMD Radeon PRO V710

Informazioni sulla GPU

L'AMD Radeon PRO V710 è una potente GPU progettata per un uso professionale desktop. Con un clock base di 1900 MHz e un clock boost di 2000 MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti, rendendola adatta a compiti ad alta intensità come il rendering e la modellazione 3D. Una delle caratteristiche principali della Radeon PRO V710 è la sua ampia memoria GDDR6 da 28GB, che consente di gestire facilmente grandi set di dati e complesse simulazioni. La velocità di clock della memoria di 2250 MHz migliora ulteriormente la sua capacità di elaborare e manipolare dati in modo rapido ed efficiente. Inoltre, la GPU vanta 3456 unità di shading e 2 MB di cache L2, contribuendo alla sua velocità e reattività complessive. Per quanto riguarda il consumo energetico, la Radeon PRO V710 ha un TDP di 158W, che è relativamente efficiente considerando le sue elevate capacità di prestazioni. Questo la rende una scelta adatta per gli utenti attenti al consumo di energia e alla gestione del calore. Con una prestazione teorica di 27,097 TFLOPS, la Radeon PRO V710 è un cavallo da lavoro che può affrontare facilmente carichi di lavoro impegnativi. Che tu stia lavorando su visualizzazioni complesse, simulazioni o creazione di contenuti, questa GPU è più che in grado di gestire il compito. In generale, l'AMD Radeon PRO V710 è una GPU di alto livello che offre prestazioni eccezionali, una memoria abbondante e un consumo energetico efficiente, rendendola un'ottima scelta per i professionisti in cerca di una GPU desktop ad alte prestazioni.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2024
Nome del modello
Radeon PRO V710
Generazione
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
Clock base
1900 MHz
Boost Clock
2000 MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
28.1 billion
Core RT
54
Unità di calcolo
54
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
216
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
28GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
224bit
Clock memoria
2250 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
504.0GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
192.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
432.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
55.30 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
864.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
27.097 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3456
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2 MB
TDP
158W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.8
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
450 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
27.097 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
33.418 +23.3%
30.615 +13%
23.083 -14.8%