AMD Radeon Instinct MI210

AMD Radeon Instinct MI210

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon Instinct MI210 è una potente unità di elaborazione grafica di grado professionale progettata per carichi di lavoro complessi nei data center e compiti HPC (High-Performance Computing). Con le sue impressionanti specifiche, tra cui un clock base di 1000 MHz e un clock boost di 1700 MHz, la MI210 offre prestazioni eccezionali per applicazioni impegnative. Una delle caratteristiche principali della MI210 è la sua massiccia memoria HBM2e da 64 GB, che offre un'ampia larghezza di banda e bassa latenza, rendendola ideale per gestire grandi set di dati e carichi di lavoro ad alta intensità di memoria. Combinata con un clock di memoria di 1600 MHz e una sostanziale cache L2 da 16 MB, la MI210 offre prestazioni di memoria eccezionali, consentendo un più rapido processamento e analisi dei dati. Con 6656 unità di shading e un TDP di 300W, la MI210 è in grado di gestire facilmente carichi di lavoro altamente paralleli e complesse calcolazioni. La sua prestazione teorica di 23.083 TFLOPS sottolinea ulteriormente le sue capacità nel gestire compiti ad alta intensità di calcolo. La MI210 è adatta per una vasta gamma di applicazioni, incluse simulazioni scientifiche, apprendimento profondo, intelligenza artificiale e altro. Le sue elevate capacità prestazionali e la grande capacità di memoria la rendono una scelta ideale per istituti di ricerca, data center e altri ambienti aziendali in cui il calcolo accelerato è essenziale. In generale, la GPU AMD Radeon Instinct MI210 è una soluzione di alto livello per carichi di lavoro professionali HPC e nei data center, offrendo prestazioni eccezionali, capacità di memoria ed efficienza per compiti computazionali impegnativi.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
December 2021
Nome del modello
Radeon Instinct MI210
Generazione
Radeon Instinct
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1700MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
58,200 million
Unità di calcolo
104
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
416
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
CDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
64GB
Tipo di memoria
HBM2e
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
1600MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1638 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
0 MPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
707.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
181.0 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
22.63 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
23.083 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6656
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
16MB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
N/A
PSU suggerito
700W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
23.083 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
29.733 +28.8%
20.933 -9.3%