NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102 GPU è una potente e ad alte prestazioni scheda grafica che offre eccezionali capacità di gioco e di rendering grafico. Con un clock base di 1575MHz e un clock boost di 1770MHz, questa GPU offre esperienze di gioco veloci e fluide, rendendola una scelta ideale sia per gli appassionati di gioco che per i professionisti. Con 8GB di memoria GDDR6X e una velocità di clock della memoria di 1188MHz, la RTX 3070 Ti è in grado di gestire facilmente texture ad alta risoluzione e modelli 3D complessi. Le sue 6144 unità di shading e 4 MB di cache L2 contribuiscono alle sue impressionanti capacità di rendering, consentendo di ottenere visivi sorprendenti e grafica realistica nei giochi e nelle applicazioni professionali. Il TDP di 290W e le prestazioni teoriche di 21.75 TFLOPS dimostrano la capacità della GPU di gestire carichi di lavoro impegnativi e compiti intensivi, rendendola una scelta adatta per creatori di contenuti, editor video e designer 3D. Per quanto riguarda le prestazioni di gioco, la RTX 3070 Ti offre un frame rate fluido e una fedeltà visiva eccezionale, grazie al ray tracing e alle funzionalità potenziate dall'intelligenza artificiale. È in grado anche di alimentare monitor ad alto tasso di aggiornamento e gestire facilmente esperienze di realtà virtuale. Complessivamente, la NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102 GPU è una scheda grafica di alto livello che offre prestazioni eccezionali, rendendola una scelta allettante per gli appassionati e i professionisti alla ricerca di una GPU potente e affidabile per il gioco e la creazione di contenuti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2022
Nome del modello
GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102
Generazione
GeForce 30
Clock base
1575MHz
Boost Clock
1770MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1188MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
608.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
169.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
339.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.75 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
339.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.315 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
48
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
290W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
21.315 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
21.315 +0%
21.315 -0%
20.992 -1.5%