AMD Radeon RX 7650 GRE

AMD Radeon RX 7650 GRE

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 7650 GRE emerge come una scelta interessante per gli appassionati di desktop che cercano un equilibrio tra prestazioni ed efficienza. Con una frequenza base di 1.720 MHz e un boost fino a impressionanti 2.690 MHz, questa GPU offre capacità di elaborazione robuste adatte sia per il gaming che per applicazioni professionali. Dotata di 8 GB di memoria GDDR6 che opera a 2.250 MHz, la RX 7650 GRE garantisce un multitasking fluido e una gestione efficiente delle texture ad alta risoluzione. La cache L2 da 2 MB, insieme alle 2.048 unità di shading, contribuisce a una performance teorica di 22,481 TFLOPS. Questa combinazione permette un rendering senza interruzioni di scene complesse e supporta le funzionalità di ray tracing, migliorando la fedeltà visiva nei titoli che lo supportano. Il consumo energetico è un aspetto notevole, con un TDP di 165W. Sebbene questo sia relativamente moderato per una GPU ad alte prestazioni, gli utenti dovrebbero assicurarsi di avere soluzioni di raffreddamento adeguate per mantenere temperature ottimali durante le attività intensive. L'efficienza energetica della RX 7650 GRE la rende un'opzione adatta per configurazioni desktop di fascia media e alta senza necessitare di aggiornamenti significativi alle alimentazioni. In scenari reali, la Radeon RX 7650 GRE gestisce giochi AAA moderni a risoluzione 1440p con impostazioni elevate, mantenendo frame rate fluidi. Inoltre, i creatori di contenuti apprezzeranno la capacità della GPU di accelerare i workflow di rendering e di montaggio video. Nel complesso, la AMD Radeon RX 7650 GRE offre un mix equilibrato di velocità, capacità di memoria ed efficienza energetica, rendendola una scelta versatile sia per i giocatori che per i professionisti. Le sue metriche di prestazione competitive e l'architettura affidabile la posizionano come un forte contendente nel mercato attuale delle GPU.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2025
Nome del modello
Radeon RX 7650 GRE
Generazione
Navi III
Clock base
1720 MHz
Boost Clock
2690 MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
13.3 billion
Core RT
32
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2250 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
172.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
344.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
44.07 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
688.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.481 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2 MB
TDP
165W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.8
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
450 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
22.481 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
27.097 +20.5%
23.083 +2.7%
19.88 -11.6%