AMD Radeon Pro 5500 XT
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon Pro 5500 XT è una potente ed efficiente unità di elaborazione grafica progettata per computer desktop. Con una velocità di clock di base di 1187MHz e una velocità di boost di 1757MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e reattive per una vasta gamma di compiti, dal gioco alla creazione di contenuti. Con 8GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 1750MHz, assicura un accesso rapido e affidabile ai dati grafici, consentendo un multitasking senza soluzione di continuità e il rendering ad alta risoluzione.
Con 1536 unità di shading e 2 MB di cache L2, la Radeon Pro 5500 XT è in grado di gestire facilmente carichi di lavoro grafici complessi. Il suo TDP di 125W garantisce che funzioni in modo efficiente senza consumare eccessivamente energia, rendendola una scelta adatta sia per utenti casuali che professionali.
Le prestazioni teoriche di 5,398 TFLOPS dimostrano ulteriormente la capacità della GPU di gestire compiti grafici impegnativi, come la modellazione 3D, il montaggio video e il gioco ad alte risoluzioni. Inoltre, la Radeon Pro 5500 XT è ottimizzata per varie applicazioni professionali, inclusi software CAD e suite di montaggio video, rendendola un'opzione versatile per i professionisti creativi.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon Pro 5500 XT offre prestazioni solide, un utilizzo efficiente dell'energia e compatibilità con una vasta gamma di software, rendendola una scelta convincente per gli utenti desktop alla ricerca di una soluzione grafica affidabile.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2020
Nome del modello
Radeon Pro 5500 XT
Generazione
Radeon Pro Mac
Clock base
1187MHz
Boost Clock
1757MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
6,400 million
Unità di calcolo
24
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
56.22 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
168.7 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.80 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
337.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.506
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L2
2MB
TDP
125W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
300W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.506
TFLOPS
Blender
Punto
82
Vulkan
Punto
39646
OpenCL
Punto
42238
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender
Vulkan
OpenCL