AMD Radeon RX 6600M

AMD Radeon RX 6600M

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 6600M è una potente GPU mobile che offre prestazioni e efficienza notevoli per il gaming e la creazione di contenuti in movimento. Con un clock di base di 2068MHz e un boost clock di 2416MHz, questa GPU offre un gameplay fluido e reattivo, anche nei titoli più esigenti. La memoria 8GB GDDR6 garantisce prestazioni veloci e affidabili, mentre il clock di memoria a 1750MHz offre ampiezza di banda sufficiente per il gaming ad alta risoluzione e il multitasking. Le 1792 unità di shading e la cache L2 da 2MB contribuiscono a migliorare il rendering e le prestazioni grafiche complessive. Con un TDP di 100W, la RX 6600M trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola una scelta adatta per laptop da gaming e workstation portatili. Le prestazioni teoriche di 8.659 TFLOPS e i punteggi impressionanti nei benchmark, come 8002 in 3DMark Time Spy, 148 fps in GTA 5 a 1080p e 112 fps in Shadow of the Tomb Raider a 1080p, dimostrano la capacità della GPU di gestire con facilità i giochi moderni. Nel complesso, la AMD Radeon RX 6600M offre un pacchetto convincente per i giocatori e i professionisti in movimento che necessitano di una GPU ad alte prestazioni per i loro dispositivi portatili. Offre prestazioni di gioco robuste, un uso efficiente dell'energia ed è adatta a una vasta gamma di compiti di gaming e creazione di contenuti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2021
Nome del modello
Radeon RX 6600M
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
2068MHz
Boost Clock
2416MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
154.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
270.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
17.32 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
541.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.832 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
32 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
67 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
110 fps
GTA 5 2160p
Punto
57 fps
GTA 5 1440p
Punto
61 fps
GTA 5 1080p
Punto
151 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
8.832 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
7842
Blender
Punto
896
Vulkan
Punto
73814
OpenCL
Punto
64427

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
31 -3.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
112 +1.8%
107 -2.7%
GTA 5 2160p / fps
59 +3.5%
55 -3.5%
GTA 5 1440p / fps
61 +0%
61 -0%
GTA 5 1080p / fps
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.832 +0%
8.781 -0.6%
8.774 -0.7%
3DMark Time Spy
7905 +0.8%
7690 -1.9%
Blender
900 +0.4%
889 -0.8%
876 -2.2%
Vulkan
77928 +5.6%
76392 +3.5%
72046 -2.4%
71844 -2.7%
OpenCL
65116 +1.1%
65038 +0.9%
64365 -0.1%
64325 -0.2%