NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070 nel 2025: vale la pena considerare la leggendaria scheda?

Analisi delle capacità, delle prestazioni e della rilevanza nelle condizioni attuali


Architettura e caratteristiche principali

Pascal: la base della stabilità

La scheda video GeForce GTX 1070, rilasciata nel 2016, è costruita sull'architettura Pascal. È la prima generazione NVIDIA a utilizzare il processo tecnologico a 16 nm di TSMC, il che ha permesso un miglioramento dell'efficienza energetica e della densità dei transistor rispetto ai predecessori (Maxwell a 28 nm). Tuttavia, nel 2025 questa tecnologia è già considerata obsoleta rispetto ai chip a 5 nm e 4 nm.

Assenza di funzionalità moderne

La GTX 1070 non supporta il ray tracing (RTX) e il DLSS — queste tecnologie sono apparse nelle schede della serie RTX 20xx e successive. Inoltre, non è compatibile con il FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD, sebbene gli appassionati a volte riescano a farlo funzionare tramite modifiche di terze parti. Per i giochi del 2025 che si concentrano su grafiche avanzate, questo è un serio svantaggio.


Memoria: potenzialità e limiti

GDDR5: un classico collaudato

La scheda è dotata di 8 GB di memoria GDDR5 con un bus a 256 bit. La larghezza di banda è di 256 GB/s, che nel 2025 risulta inferiore anche ai modelli budget con GDDR6 (ad esempio, RTX 3050 — 224 GB/s, ma grazie a ottimizzazioni l'efficienza è superiore).

Impatto sui giochi

Per risoluzioni 1080p e 1440p, la quantità di memoria è sufficiente nella maggior parte dei progetti, ma in 4K o nell'uso di texture HD in giochi come Cyberpunk 2077: Phantom Liberty potrebbero verificarsi cali di frame rate. Nei titoli AAA moderni a impostazioni ultra, la memoria viene spesso utilizzata al 90-100%, il che porta a cali di FPS.


Prestazioni nei giochi

1080p: gaming confortevole

In Fortnite (impostazioni Epic, senza RT), la GTX 1070 raggiunge 70-90 FPS, in Apex Legends — 80-100 FPS. Per le discipline eSports, la scheda è ancora rilevante.

1440p: equilibrio tra qualità e fluidità

In Red Dead Redemption 2 (impostazioni elevate) la media FPS è di 45-55, in Hogwarts Legacy (impostazioni medie) di 40-50. Per un gameplay fluido è consigliabile attivare il FSR 2.0 (se il gioco lo supporta).

4K: solo per progetti poco esigenti

In CS2 o Dota 2, la scheda riesce a mantenere 60 FPS, ma in Starfield o Assassin’s Creed Mirage, il frame rate scenderà a 25-35 FPS anche con impostazioni basse.

Ray tracing: assenza di supporto

Senza i core RT hardware, la GTX 1070 non può gestire il ray tracing, e l'emulazione tramite driver riduce gli FPS di 3-4 volte. Per giochi con RT nel 2025, questo modello non è adatto.


Compiti professionali

Video editing e rendering

Grazie ai 1920 core CUDA, la GTX 1070 gestisce il rendering in Blender e DaVinci Resolve, ma è inferiore alle GPU moderne. Ad esempio, renderizzare una scena in Blender Cycles richiede il 30-40% di tempo in più rispetto a una RTX 3060.

Calcoli scientifici

La scheda supporta CUDA e OpenCL, consentendo di utilizzarla nel machine learning (per modelli didattici) o nelle simulazioni fisiche. Tuttavia, la memoria limitata e l'assenza di Tensor Cores la rendono poco pratica per compiti complessi.


Consumi energetici e dissipazione del calore

TDP e raccomandazioni

Il TDP della GTX 1070 è di 150 W. Per un assemblaggio con questa scheda è sufficiente un alimentatore da 450-500 W (ad esempio, Corsair CX550).

Raffreddamento

I modelli di riferimento utilizzano una turbina, ma le versioni partner (ASUS Dual, MSI Gaming X) sono dotate di 2-3 ventole. Nei case compatti (fino a 30 l) è possibile un surriscaldamento fino a 80-85°C sotto carico — si raccomanda di avere almeno 2 ventole nel case.


Confronto con i concorrenti

Contro AMD Radeon RX 6600

La RX 6600 (prezzo nel 2025: $230) offre prestazioni simili in 1080p, ma supporta FSR 3.0 e il ray tracing. Nei giochi con FSR, la GTX 1070 perde il 15-20%.

Contro NVIDIA RTX 3050

La RTX 3050 ($250) è inferiore in termini di prestazioni pure, ma guadagna grazie a DLSS e core RT. Per i progetti moderni è una scelta più promettente.

Conclusione: La GTX 1070 nel 2025 compete solo nel mercato secondario (prezzo $100-150), mentre nuove GPU budget offrono un miglior rapporto tra prestazioni e tecnologie.


Suggerimenti pratici

Alimentatore

Minimo 500 W con certificazione 80+ Bronze. Esempi: EVGA 500 BQ, be quiet! System Power 9.

Compatibilità

La scheda è compatibile con PCIe 3.0, ma funziona anche su PCIe 4.0/5.0 (senza perdita di prestazioni). Per sistemi più vecchi con processori Intel Core i5/i7 di 4-7 generazione o AMD Ryzen 1xxx — è un'ottima opzione di aggiornamento.

Driver

NVIDIA ha interrotto il supporto ufficiale per la GTX 10xx nel 2024. Gli ultimi driver ottimizzati sono la versione 550. Tuttavia, la comunità continua a rilasciare patch non ufficiali per i nuovi giochi.


Pro e contro

Pro:

- Affidabilità e progettazione collaudata.

- Basso consumo energetico per il livello di prestazioni.

- Memoria sufficiente per compiti poco esigenti.

Contro:

- Assenza di supporto per RTX, DLSS, FSR 3.0.

- Processo tecnologico e architettura obsoleti.

- Ottimizzazione limitata per i giochi del 2025.


Conclusione finale: a chi potrebbe servire la GTX 1070 nel 2025?

1. Proprietari di PC vecchi: per l'aggiornamento di sistemi con processori dal 2015 al 2018 senza sostituire l'alimentatore.

2. Giocatori con budget limitato: se l'obiettivo è giocare a progetti eSports o indie a 1080p.

3. Appassionati: per assemblare PC in stile retro o per esperimenti di ottimizzazione.

Alternative: Se il budget consente $200-250, è meglio optare per una nuova RTX 3050 o RX 6600 — garantiranno una maggiore durata e supporto per le tecnologie moderne.

La GTX 1070 rimane un simbolo di un'epoca, ma il tempo è implacabile. Vale la pena considerarla solo come soluzione temporanea o omaggio alla nostalgia.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2016
Nome del modello
GeForce GTX 1070
Generazione
GeForce 10
Clock base
1506MHz
Boost Clock
1683MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
120
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
107.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
202.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
101.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
202.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.592 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
15
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1920
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
450W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
25 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
79 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
42 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
81 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
98 fps
GTA 5 2160p
Punto
47 fps
GTA 5 1440p
Punto
82 fps
GTA 5 1080p
Punto
151 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
6.592 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
5933
Blender
Punto
514.06
Vulkan
Punto
49235
OpenCL
Punto
46137
Hashcat
Punto
330579 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +53.1%
54 +10.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
147 +86.1%
110 +39.2%
12 -84.8%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +38.1%
51 +21.4%
28 -33.3%
14 -66.7%
Battlefield 5 1440p / fps
116 +43.2%
35 -56.8%
Battlefield 5 1080p / fps
124 +26.5%
70 -28.6%
22 -77.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +210.6%
68 +44.7%
55 +17%
GTA 5 1440p / fps
153 +86.6%
103 +25.6%
62 -24.4%
29 -64.6%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
7.316 +11%
3DMark Time Spy
8009 +35%
4406 -25.7%
3111 -47.6%
Blender
1888 +267.3%
1005.46 +95.6%
269 -47.7%
Vulkan
105829 +114.9%
77558 +57.5%
24807 -49.6%
9614 -80.5%
OpenCL
92041 +99.5%
66428 +44%
26896 -41.7%
13442 -70.9%
Hashcat / H/s
352116 +6.5%
336199 +1.7%
304761 -7.8%
278176 -15.9%