AMD Radeon RX 6400

AMD Radeon RX 6400

AMD Radeon RX 6400: Scheda video economica per sistemi compatti

Aprile 2025


Introduzione

AMD Radeon RX 6400 è il modello entry-level della serie RX 6000, progettata per PC economici e sistemi compatti. Nonostante le caratteristiche modeste, rimane popolare nel 2025 grazie al basso consumo energetico e al supporto delle tecnologie moderne. In questo articolo analizzeremo a chi si adatta questa scheda e quali aspetti è opportuno considerare.


Architettura e caratteristiche chiave

RDNA 2: Fondamenta per l'efficienza

La RX 6400 è costruita sull'architettura RDNA 2, che ha debuttato nel 2020. La scheda è realizzata con il processo tecnologico a 6 nm di TSMC, il che garantisce un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica.

Caratteristiche principali:

- Ray Tracing (RT): È presente il supporto hardware per il ray tracing, ma a causa del numero limitato di core RT (8), questa funzione è più che altro simbolica. Nei giochi come Cyberpunk 2077, l'attivazione del RT riduce il FPS a 15-20 anche alle impostazioni più basse.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Tecnologia di upscaling di AMD. FSR 3.0 (con supporto per Fluid Motion Frames) consente di aumentare il FPS del 40-60% nei giochi, ma la qualità dell'immagine è inferiore a quella del DLSS 3.5 di NVIDIA.

- Smart Access Memory (SAM): Funzione che accelera l'accesso della CPU alla memoria GPU. È utile in combinazione con i processori Ryzen 5000/7000 e le schede madri con chipset B550/X570.


Memoria: Compromesso tra costo e prestazioni

GDDR6: Minimo per il 2025

La RX 6400 è dotata di 4 GB di memoria GDDR6 con interfaccia a 64 bit. La larghezza di banda è di 128 GB/s, che è da 2 a 3 volte inferiore rispetto ai modelli superiori (ad esempio, RX 6600 - 224 GB/s).

Cosa comporta?

- Nei giochi con texture ad alta definizione (Horizon Forbidden West, Call of Duty: Modern Warfare III) potrebbero verificarsi cali di FPS a causa della mancanza di memoria video.

- Per una risoluzione di 1080p, 4 GB sono il minimo accettabile nel 2025.


Prestazioni nei giochi: Aspettative realistiche

1080p: Il formato principale

Alle impostazioni medie nei progetti popolari, la RX 6400 mostra i seguenti risultati (FSR 3.0 disattivato):

- CS:GO - 120-140 FPS;

- Fortnite (modalità Performance) - 90-110 FPS;

- Elden Ring - 35-45 FPS;

- Cyberpunk 2077 - 25-30 FPS.

Attivando FSR 3.0 (modalità "Qualità"), i risultati migliorano:

- Cyberpunk 2077 - 40-50 FPS;

- Hogwarts Legacy - 45-55 FPS.

1440p e 4K: Non per questa scheda

Anche con FSR, i giochi a 1440p spesso non raggiungono i 30 FPS. 4K è impraticabile.


Compiti professionali: Solo per esigenze di base

Montaggio video e modellazione 3D

Grazie al supporto per OpenCL e Vulkan, la RX 6400 si comporta bene con:

- Rendering in Blender (progetti di bassa complessità);

- Montaggio di video a 1080p in DaVinci Resolve (senza effetti).

Limitazioni:

- 4 GB di memoria sono un punto debole per lavorare con materiali 4K o scene pesanti in Maya.

- Nei calcoli scientifici (ad esempio, Machine Learning) la scheda è inferiore anche a modelli budget come la NVIDIA RTX 3050 con core CUDA.


Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP 53 W: Ideale per PC compatti

La RX 6400 non richiede alimentazione aggiuntiva – è sufficiente lo slot PCIe x4.

Raccomandazioni:

- Raffreddamento: La maggior parte dei modelli (come l'ASRock Challenger ITX) utilizza dissipatori passivi o a singolo slot. Per case con scarsa ventilazione, è preferibile scegliere versioni con raffreddamento attivo.

- Case: È adatta per assemblaggi Mini-ITX. L'opzione ottimale sono case con 2-3 ventole (NZXT H210, Cooler Master NR200).


Confronto con i concorrenti

NVIDIA GeForce RTX 3050 (6 GB):

- Pro: DLSS 3.5, migliore qualità di ray tracing, 6 GB di memoria.

- Contro: Prezzo più alto ($180-200), TDP 70 W.

Intel Arc A580:

- Pro: 8 GB di memoria, supporto XeSS.

- Contro: Maggiore consumo energetico (75 W), driver meno stabili.

Conclusione: La RX 6400 ($130-150) è la scelta per chi apprezza la compattezza e il basso consumo energetico. Per giochi con RT o 1440p, è meglio spendere di più per la RTX 3050.


Suggerimenti pratici

Alimentatore: Un alimentatore da 300-400 W è sufficiente (ad esempio, be quiet! System Power 10).

Compatibilità:

- Schede madri: PCIe 4.0 x4 (su PCIe 3.0, le prestazioni calano del 10-15%).

- Processori: È meglio abbinarla a Ryzen 5 5600 o Core i3-12100F.

Driver:

- Adrenalin 2025 Edition è stabile, ma in giochi più vecchi (ad esempio, GTA V) possono verificarsi artefatti. La soluzione è tornare a una versione precedente.


Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico.

- Dimensioni compatte.

- Supporto FSR 3.0 e Ray Tracing.

Contro:

- Solo 4 GB di memoria.

- Prestazioni scadenti nei giochi AAA moderni.

- Larghezza di banda della memoria limitata.


Conclusione finale: A chi si adatta la RX 6400?

Questa scheda video è la scelta ottimale per:

1. Assemblaggi economici: Se il tuo budget è di $150 e l'obiettivo è giocare a CS:GO, Dota 2 o progetti indie.

2. PC compatti: Per HTPC o sistemi d'ufficio in grado di eseguire giochi leggeri.

3. Aggiornamento di vecchi PC: Sostituzione di GTX 1050 Ti o RX 560 senza bisogno di cambiare alimentatore.

Tuttavia, se hai in programma di giocare a titoli di punta del 2025 come GTA VI o utilizzare la GPU per il lavoro, è consigliabile considerare opzioni più potenti — RX 6600 o RTX 4060.


Prezzo ad aprile 2025: $130-150 (nuovi modelli).

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Radeon RX 6400
Generazione
Navi II
Clock base
1923MHz
Boost Clock
2321MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4
Transistor
5,400 million
Core RT
12
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
74.27 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
111.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.130 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
222.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.636 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
53W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
8 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
36 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
8 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
11 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
21 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
19 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
35 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
49 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.636 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3662
Blender
Punto
294
Vulkan
Punto
38421
OpenCL
Punto
32217

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +387.5%
26 +225%
15 +87.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +170%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +291.7%
107 +197.2%
79 +119.4%
46 +27.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +737.5%
51 +537.5%
37 +362.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +618.2%
35 +218.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +504.8%
55 +161.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +142.1%
34 +78.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +185.7%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +183.7%
122 +149%
90 +83.7%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.842 +5.7%
3.473 -4.5%
3.356 -7.7%
3DMark Time Spy
4832 +31.9%
1477 -59.7%
Blender
1497 +409.2%
45.58 -84.5%
Vulkan
98446 +156.2%
69708 +81.4%
5522 -85.6%
OpenCL
72786 +125.9%
53439 +65.9%
16262 -49.5%
9946 -69.1%