AMD Radeon RX 6400
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon RX 6400 è una GPU conveniente che offre prestazioni impressionanti per il suo prezzo. Con un clock base di 1923MHz e un boost clock di 2321MHz, offre velocità di clock solide per giochi fluidi e applicazioni grafiche intensive. La memoria GDDR6 da 4GB e un clock di memoria di 2000MHz garantiscono una larghezza di banda della memoria sufficiente per gestire compiti impegnativi.
Le 768 unità di shading e la cache L2 da 1024KB contribuiscono alle efficienti capacità di rendering della GPU, mentre il TDP di 53W la rende una scelta a basso consumo energetico per i sistemi desktop. Le prestazioni teoriche di 3,565 TFLOPS mostrano la capacità della GPU di gestire calcoli complessi e l'elaborazione grafica.
Nei test di benchmark, la AMD Radeon RX 6400 si comporta in modo eccellente. Ha ottenuto 3590 in 3DMark Time Spy, indicando la sua competenza nel gestire carichi di lavoro di gioco moderni. In scenari di gioco reali, ha ottenuto rispettabili frame rate, come 48 fps in Battlefield 5 a 1080p, 21 fps in Cyberpunk 2077 a 1080p e 35 fps in Shadow of the Tomb Raider a 1080p.
Nel complesso, la AMD Radeon RX 6400 è una scelta convincente per i giocatori attenti al budget e gli utenti che richiedono una GPU in grado per la creazione di contenuti e compiti di produttività. Le sue prestazioni competitive, l'efficienza energetica e il prezzo accessibile la rendono una scelta degna di nota per i sistemi desktop di livello entry-level e mid-range.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Radeon RX 6400
Generazione
Navi II
Clock base
1923MHz
Boost Clock
2321MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4
Transistor
5,400 million
Core RT
12
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
RDNA 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
74.27 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
111.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.130 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
222.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.636
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
53W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
8
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
20
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
36
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
8
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
11
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
21
fps
Battlefield 5 2160p
Punto
19
fps
Battlefield 5 1440p
Punto
35
fps
Battlefield 5 1080p
Punto
49
fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.636
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3662
Blender
Punto
294
Vulkan
Punto
38421
OpenCL
Punto
32217
Rispetto ad altre GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL