AMD Radeon Vega Frontier Edition
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition è una potenza per le grafiche professionali e i carichi di lavoro di calcolo. Con un clock base di 1382MHz e un clock boost di 1600MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per compiti impegnativi. I 16GB di memoria HBM2 a 945MHz forniscono ampio larghezza di banda della memoria per gestire grandi set di dati e complesse simulazioni.
Le 4096 unità di shading e 4MB di cache L2 contribuiscono alla capacità della GPU di processare efficientemente carichi di lavoro paralleli, rendendola adatta a compiti come il rendering 3D e il deep learning. Il TDP di 300W può essere elevato, ma è un compromesso per l'immensa potenza computazionale che questa GPU offre.
In termini di prestazioni effettive, la GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition vanta una prestazione teorica di 13.11 TFLOPS e ottiene un impressionante punteggio di 7078 nel benchmark 3DMark Time Spy. Questi numeri dimostrano la capacità della GPU di gestire facilmente carichi di lavoro complessi di grafica e calcolo.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition è una scelta solida per i professionisti che richiedono grafica ad alte prestazioni e capacità di calcolo. Che tu stia lavorando su effetti visivi, realtà virtuale o apprendimento automatico, questa GPU ha la potenza e la larghezza di banda della memoria per gestire tutto. Tuttavia, il consumo energetico elevato e i potenziali problemi di compatibilità in situazioni di gioco la rendono meno adatta per l'uso videoludico dei consumatori.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2017
Nome del modello
Radeon Vega Frontier Edition
Generazione
Radeon Pro
Clock base
1382MHz
Boost Clock
1600MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
12,500 million
Unità di calcolo
64
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
2048bit
Clock memoria
945MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
483.8 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
102.4 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
409.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
26.21 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
819.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.848
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
700W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
12.848
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
6936
Blender
Punto
731
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender