NVIDIA GRID RTX T10 2

NVIDIA GRID RTX T10 2

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GRID RTX T10 2 è un'unità di elaborazione grafica di grado professionale che offre prestazioni impressionanti e funzionalità di prim'ordine. Con una velocità di clock di base di 1065MHz e una velocità di clock di boost di 1395MHz, questa GPU offre un'elaborazione rapida ed efficiente per una varietà di applicazioni professionali. I 2GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 1750MHz garantiscono prestazioni fluide e affidabili per carichi di lavoro impegnativi. Una delle caratteristiche principali della GPU NVIDIA GRID RTX T10 2 è costituita dalle sue 4608 unità di shading, che consentono avanzate capacità di rendering e visualizzazione. Inoltre, i 6MB di cache L2 e un TDP di 260W contribuiscono ulteriormente alle sue capacità ad alte prestazioni, rendendola una scelta ideale per carichi di lavoro intensivi e compiti grafici complessi. Con una prestazione teorica di 12,86 TFLOPS, la GPU NVIDIA GRID RTX T10 2 offre un'eccezionale potenza di elaborazione per professionisti in settori come design grafico, rendering 3D, simulazioni scientifiche e altro ancora. La sua prestazione efficiente e affidabile la rende un prezioso strumento per professionisti che richiedono grafica di alta qualità ed elaborazione efficiente per il loro lavoro. Nel complesso, la GPU NVIDIA GRID RTX T10 2 è una scelta ad alte prestazioni e affidabile per i professionisti che cercano una potente soluzione grafica. Le sue specifiche impressionanti e le prestazioni di alto livello la rendono una delle principali contendenti sul mercato delle GPU professionali.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Nome del modello
GRID RTX T10 2
Generazione
GRID
Clock base
1065MHz
Boost Clock
1395MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
672.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
133.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
401.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
25.71 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
401.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.117 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
72
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4608
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
260W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
13.117 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
13.142 +0.2%
13.142 +0.2%
13.117 -0%
13.044 -0.6%