NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q è una scheda grafica di grado professionale che offre un'impressionante performance ed efficienza per una varietà di carichi di lavoro. Con una velocità di clock base di 510MHz e una velocità di boost clock di 1215MHz, questa GPU fornisce molta potenza di elaborazione per applicazioni impegnative. Una delle caratteristiche più rilevanti del RTX A4500 Max-Q è la sua memoria GDDR6 da 16GB, che consente un multitasking fluido e l'elaborazione di grandi set di dati. La velocità di clock della memoria di 1750MHz assicura elevate velocità di trasferimento dei dati, mentre la cache L2 da 4MB aiuta a ridurre la latenza e migliorare la reattività complessiva del sistema. Con 5888 unità di shading e un TDP di 80W, il RTX A4500 Max-Q offre un buon equilibrio tra performance ed efficienza energetica. Ciò lo rende adatto per l'uso in workstation compatte e laptop dove la gestione termica è una preoccupazione. In termini di performance pura, il RTX A4500 Max-Q vanta una performance teorica di 14,31 TFLOPS, rendendolo in grado di gestire facilmente simulazioni complesse, compiti di rendering e altri carichi di lavoro intensivi di calcolo. Nel complesso, la GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q è una scelta interessante per i professionisti che hanno bisogno di una soluzione grafica ad alte prestazioni ed efficiente dal punto di vista energetico. La combinazione di specifiche robuste e funzionalità di grado professionale la rende adatta a una vasta gamma di applicazioni, dalla creazione di contenuti e ingegneria alla computazione scientifica e deep learning.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
March 2022
Nome del modello
RTX A4500 Max-Q
Generazione
Quadro Ampere-M
Clock base
510MHz
Boost Clock
1215MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
116.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
223.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.31 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
447.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.024 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
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Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
46
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5888
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
14.024 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
14.168 +1%
14.092 +0.5%
13.994 -0.2%
13.847 -1.3%