AMD Radeon Instinct MI50
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon Instinct MI50 è una potente scheda grafica professionale progettata appositamente per il calcolo ad alte prestazioni e le applicazioni nei data center. Con una velocità di base di 1200MHz e una velocità di boost di 1746MHz, questa GPU offre un'eccezionale potenza di elaborazione per carichi di lavoro complessi.
Dotata di 16GB di memoria HBM2 e una velocità di clock di memoria di 1000MHz, la MI50 è in grado di gestire grandi set di dati e compiti ad alta intensità di memoria con facilità. La scheda dispone inoltre di 3840 unità di shading e 4MB di cache L2, migliorando ulteriormente la capacità di gestire carichi di lavoro impegnativi.
Una delle caratteristiche più interessanti della Radeon Instinct MI50 è la sua impressionante potenza di calcolo teorica, che offre 13.142 TFLOPS. Ciò la rende particolarmente adatta per l'apprendimento profondo, l'intelligenza artificiale e altre attività intensive di calcolo.
Per quanto riguarda l'efficienza energetica, la MI50 ha un TDP di 300W, che è relativamente alto ma ciò era previsto date le sue capacità prestazionali. Nonostante il consumo energetico, le prestazioni per watt della MI50 sono comunque impressionanti rispetto ad altre GPU della stessa categoria.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon Instinct MI50 è una scelta di alto livello per i professionisti e gli operatori di data center che necessitano di capacità di calcolo ad alte prestazioni. La combinazione di elevate velocità di clock, ampia capacità di memoria e potenza di elaborazione efficiente la rende un'ottima scelta per una vasta gamma di applicazioni computazionalmente impegnative.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
November 2018
Nome del modello
Radeon Instinct MI50
Generazione
Radeon Instinct
Clock base
1200MHz
Boost Clock
1746MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
13,230 million
Unità di calcolo
60
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
GCN 5.1
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1024 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
111.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
419.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
26.82 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
6.705 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.142
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3840
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
700W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
13.142
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS