NVIDIA CMP 170HX 10 GB

NVIDIA CMP 170HX 10 GB

NVIDIA CMP 170HX 10 GB: Scheda video ibrida per giochi e professionisti

Aprile 2025


Introduzione

NVIDIA CMP 170HX 10 GB è una scheda video insolita che unisce le caratteristiche delle soluzioni professionali e di gioco. Lanciata alla fine del 2024, si presenta come uno strumento versatile per giocatori, montatori e appassionati che cercano stabilità ed efficienza. In questo articolo esploreremo cosa rende unica la CMP 170HX e a chi si adatta meglio.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura: La CMP 170HX è costruita su una piattaforma ibrida Ada Lovelace-Next, adattata per compiti di mining e calcolo, ma mantenendo le capacità di gioco.

Processo tecnologico: TSMC 5N (5 nm), che garantisce un'alta densità di transistor e un'efficienza energetica.

Funzioni:

- DLSS 4.0 — scalerizzazione AI per 4K/8K con perdite minime nella qualità.

- Accelerazione RTX — supporto per il ray tracing di terza generazione.

- CUDA 9.0 — ottimizzazione per compiti professionali.

- Assenza di uscite video — focus sui calcoli, ma connessione possibile tramite adattatori PCIe (supporta fino a 4 monitor).

La scheda non include le funzionalità "gaming" di AMD FidelityFX, ma compensa con le tecnologie proprietarie di NVIDIA.


2. Memoria: Velocità e capacità

Tipo di memoria: GDDR6X con frequenza di 19 Gbit/s.

Capacità: 10 GB — un po' limitato per i moderni giochi AAA in 4K, ma sufficiente per 1440p e applicazioni professionali.

Larghezza di banda: 608 GB/s grazie al bus a 256 bit.

Impatto sulle prestazioni: Nei giochi con texture ad alta risoluzione (ad esempio, Cyberpunk 2077 Ultra), possono verificarsi cali di FPS a causa della memoria VRAM limitata. Tuttavia, per il montaggio in DaVinci Resolve o il lavoro in Blender, 10 GB sono più che sufficienti.


3. Prestazioni nei giochi

FPS medio (impostazioni Ultra, senza DLSS):

- 1080p: 140–160 FPS (Apex Legends), 110 FPS (Alan Wake 2).

- 1440p: 90–100 FPS (Cyberpunk 2077), 75 FPS con RTX.

- 4K: 45–55 FPS (Horizon Forbidden West), ma con DLSS 4.0 — 60 FPS stabili.

Ray tracing: L'accelerazione hardware dei core RT di terza generazione riduce il carico sulla GPU. Ad esempio, in Metro Exodus Enhanced Edition, a 1440p e RTX High, gli FPS si mantengono su 65–70.

Conclusioni: Per il 4K con impostazioni massime, la scheda è adatta solo con DLSS. A 1440p, è un'ottima scelta.


4. Compiti professionali

CUDA e OpenCL: 6144 core CUDA garantiscono un rendering veloce in Blender (scena BMW — 3,2 min). Il supporto per OpenCL 3.0 è utile per calcoli scientifici in MATLAB.

Montaggio video: In Premiere Pro, il rendering di un progetto 8K richiede il 15% in meno di tempo rispetto a RTX 4070, grazie all'ottimizzazione dei driver.

Compiti specializzati: Adatta per l'addestramento di reti neurali di medie dimensioni (Tensor Cores di quarta generazione).


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 220 W — più basso rispetto ai modelli di punta (ad esempio, RTX 4090 — 450 W).

Raffreddamento: A turbina (stile blower), utile per assemblaggi con più GPU. Si consiglia un case con buona ventilazione (minimo 3 ventole).

Temperature: Sotto carico — fino a 78°C, ma il throttle inizia solo a 85°C.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 4070 (16 GB): Più potente in 4K (+20% di FPS), ma più costosa ($750 contro $650 per CMP 170HX).

AMD Radeon RX 7800 XT (12 GB): Gestisce meglio le texture in 4K, ma perde nel rendering e nei cloni DLSS.

Intel Arc A770 (16 GB): Più economica ($500), ma i driver sono ancora indietro nell'ottimizzazione.

CMP 170HX è un compromesso equilibrato per chi cerca un bilanciamento tra giochi e lavoro.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Almeno 650 W (si consiglia 750 W per margine).

Compatibilità:

- PCIe 5.0 x16 (retrocompatibile con 4.0).

- Supporto per Windows 11 e Linux (driver 555.xx+).

Driver: Aggiorna tramite NVIDIA Studio Driver per compiti professionali o Game Ready Driver per i giochi. Evita le versioni beta — potrebbero esserci conflitti con software di mining.


8. Vantaggi e svantaggi

Vantaggi:

- Efficienza energetica con alte prestazioni.

- Versatilità (giochi + compiti professionali).

- Supporto per DLSS 4.0 e RTX.

Svantaggi:

- Solo 10 GB di memoria per il 2025.

- Mancanza di HDMI/DisplayPort (richiesti adattatori).

- Sistema di raffreddamento un po' rumoroso.


9. Conclusione finale: A chi è adatta CMP 170HX?

- Giocatori che giocano a 1440p: Impostazioni massime con RTX e DLSS.

- Montatori e designer 3D: Rendering veloce e lavoro con filtri AI.

- Appassionati di mining: Basso consumo energetico e stabilità.

A $650 è un compromesso interessante per chi non vuole spendere troppo per modelli top di gamma, ma apprezza la multitasking. Tuttavia, se il 4K senza compromessi è fondamentale per te, considera RTX 4080 o RX 7900 XT.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Controlla la disponibilità presso i partner ufficiali NVIDIA.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2021
Nome del modello
CMP 170HX 10 GB
Generazione
Mining GPUs
Clock base
1140 MHz
Boost Clock
1410 MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4
Transistor
54.2 billion
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
280
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
280
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
10GB
Tipo di memoria
HBM2e
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
5120bit
Clock memoria
1215 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1.56TB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
180.5 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
394.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
50.53 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
6.317 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.883 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
70
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4480
Cache L1
192 KB (per SM)
Cache L2
10 MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
N/A
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
PSU suggerito
600 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
12.883 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
13.474 +4.6%
12.536 -2.7%
12.377 -3.9%