NVIDIA CMP 170HX 10 GB

NVIDIA CMP 170HX 10 GB

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA CMP 170HX da 10 GB è una potente unità di elaborazione grafica progettata per l'uso desktop. Con un clock base di 1140 MHz e un clock boost di 1410 MHz, questa GPU offre impressionanti velocità di clock per gestire compiti grafici impegnativi. I 10 GB di memoria HBM2e e un clock di memoria di 1215 MHz garantiscono prestazioni fluide e reattive per applicazioni ad alta intensità grafica. Una delle caratteristiche più interessanti del CMP 170HX è costituita dalle sue 4480 unità di ombreggiatura, che contribuiscono alla sua elevata performance teorica di 12,883 TFLOPS. Questo la rende un'ottima scelta per compiti come rendering, gaming e video editing, dove la potenza computazionale elevata è essenziale. L'inclusione di 10 MB di cache L2 migliora ulteriormente le prestazioni della GPU riducendo la latenza e migliorando la velocità di accesso ai dati. Con un TDP di 250W, questa GPU è progettata per offrire elevate prestazioni rimanendo efficiente dal punto di vista energetico. Nel complesso, la GPU NVIDIA CMP 170HX da 10 GB è una scelta solida per professionisti e appassionati che necessitano di una soluzione grafica ad alte prestazioni per i propri sistemi desktop. Le sue specifiche impressionanti, tra cui la grande dimensione della memoria, elevate velocità di clock e abbondanti unità di ombreggiatura, la rendono adatta a una vasta gamma di compiti ad alta intensità grafica. Che si tratti di gaming, modellazione 3D o creazione di contenuti, questa GPU offre la potenza e le capacità necessarie per gestire carichi di lavoro impegnativi.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2021
Nome del modello
CMP 170HX 10 GB
Generazione
Mining GPUs
Clock base
1140 MHz
Boost Clock
1410 MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4
Transistor
54.2 billion
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
280
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
280
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
10GB
Tipo di memoria
HBM2e
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
5120bit
Clock memoria
1215 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1.56TB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
180.5 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
394.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
50.53 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
6.317 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.883 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
70
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4480
Cache L1
192 KB (per SM)
Cache L2
10 MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
N/A
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
PSU suggerito
600 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
12.883 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
13.474 +4.6%
12.536 -2.7%
12.377 -3.9%