NVIDIA TITAN Xp
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA TITAN Xp è una potenza assoluta in termini di prestazioni grafiche. Con un clock di base di 1405MHz e un clock di boost di 1582MHz, questa GPU è in grado di offrire visivi sorprendenti e un gameplay fluido anche nei scenario più esigenti. I 12GB di memoria GDDR5X e un clock di memoria di 1426MHz significano che non dovrai preoccuparti di rimanere senza memoria o di rallentamenti dovuti a risorse insufficienti.
Con 3840 unità di shading e 3MB di cache L2, il TITAN Xp è ben attrezzato per gestire anche compiti graficamente più intensi. Il suo TDP di 250W e una prestazione teorica di 12.15 TFLOPS lo rendono una forza formidabile nel mondo delle GPU, e il suo punteggio 3DMark Time Spy di 10153 è una testimonianza della sua potenza grezza.
Che tu sia un giocatore in cerca dell'esperienza di gioco definitiva, un creatore di contenuti in cerca di una GPU in grado di gestire facilmente il rendering 3D e il montaggio video, o un professionista nel campo dell'IA e dell'apprendimento profondo, il TITAN Xp fa al caso tuo. È una GPU di prima classe che offre prestazioni eccezionali su tutti i fronti, rendendola un investimento valido per chiunque abbia bisogno di capacità grafiche all'avanguardia. Se stai cercando una GPU in grado di gestire qualsiasi cosa gli lanci contro, il TITAN Xp è la scelta giusta.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2017
Nome del modello
TITAN Xp
Generazione
GeForce 10
Clock base
1405MHz
Boost Clock
1582MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
11,800 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR5X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1426MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
547.6 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
151.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
379.7 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
189.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
379.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.393
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
30
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3840
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
600W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
12.393
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
10356
Blender
Punto
973
OctaneBench
Punto
176
Vulkan
Punto
85824
OpenCL
Punto
63099
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL