NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Informazioni sulla GPU
La NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER è una potente e ad alte prestazioni GPU progettata per il gaming desktop e per carichi di lavoro creativi. Con un clock di base di 2310MHz e un boost clock di 2610MHz, questa GPU offre una velocità impressionante e reattività per compiti impegnativi.
Una delle caratteristiche più sorprendenti della RTX 4070 SUPER è la sua memoria GDDR6X da 12GB, che offre una capacità sufficiente per il gaming ad alta risoluzione e per la creazione di contenuti. La velocità di clock della memoria di 1313MHz garantisce un accesso e un trasferimento veloce dei dati, contribuendo a esperienze di gioco fluide e fluida.
Con 7168 unità shader e 48MB di cache L2, la RTX 4070 SUPER è in grado di offrire immagini mozzafiato e grafica realistica. Il TDP di 285W indica che questa GPU è un mostro assetato di potenza, ma le prestazioni teoriche di 37,42 TFLOPS giustificano ampiamente il suo consumo energetico.
Nell'uso quotidiano, la RTX 4070 SUPER eccelle nel gestire gli ultimi titoli di giochi AAA con impostazioni ultra-alte, così come compiti complessi di rendering 3D e di editing video. Le capacità di ray tracing della GPU migliorano ulteriormente la qualità visiva simulando illuminazione e riflessi realistici.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER è una GPU di altissimo livello che offre prestazioni eccezionali sia per i giocatori incalliti che per i professionisti. Le sue specifiche impressionanti e le caratteristiche all'avanguardia la rendono un investimento valido per coloro che cercano l'esperienza di gioco e creativa definitiva.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2024
Nome del modello
GeForce RTX 4070 SUPER
Generazione
GeForce 40
Clock base
2310MHz
Boost Clock
2610MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1313MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
504.2 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
208.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
584.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
37.42 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
584.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
38.168
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
56
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
7168
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
285W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
38.168
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
20998
Vulkan
Punto
173796
OpenCL
Punto
187894
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL