AMD Radeon Pro 5700 XT

AMD Radeon Pro 5700 XT

Informazioni sulla GPU

L'AMD Radeon Pro 5700 XT è una GPU desktop di alta gamma che offre prestazioni impressionanti e una serie di funzionalità che la rendono una scelta eccellente sia per un uso professionale che per il gaming. Con una velocità di clock di base di 1243 MHz e una velocità di clock boost di 1499 MHz, il 5700 XT offre prestazioni veloci e affidabili per una varietà di compiti. I suoi 16 GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 1500 MHz assicurano anche che possa gestire facilmente anche i carichi di lavoro e i giochi più esigenti. Le 2560 unità di shading e 4 MB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alla capacità della GPU di gestire compiti grafici complessi, rendendola una scelta eccellente per i professionisti che lavorano con grandi set di dati e immagini ad alta risoluzione. Una delle caratteristiche principali della Radeon Pro 5700 XT è la sua efficienza energetica, con un TDP di soli 130W. Ciò significa che la GPU può offrire elevate prestazioni senza consumare eccessive quantità di energia, rendendola una scelta eccellente per gli utenti che vogliono ridurre al minimo il loro impatto ambientale e i costi energetici. Nel complesso, l'AMD Radeon Pro 5700 XT offre prestazioni eccellenti, efficienza energetica e una serie di funzionalità che la rendono una scelta eccellente per i professionisti e i giocatori che cercano una GPU desktop di alta gamma. Che tu stia lavorando con grandi set di dati, creando modelli 3D complessi o giocando agli ultimi giochi, il 5700 XT ha la potenza e le caratteristiche per gestire tutto ciò.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2020
Nome del modello
Radeon Pro 5700 XT
Generazione
Radeon Pro Mac
Clock base
1243MHz
Boost Clock
1499MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
384.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
95.94 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
239.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.35 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
479.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.521 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L2
4MB
TDP
130W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
7.521 TFLOPS
Blender
Punto
722
Vulkan
Punto
49804
OpenCL
Punto
59644

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
7.858 +4.5%
7.827 +4.1%
7.52 -0%
Vulkan
52494 +5.4%
51831 +4.1%
49482 -0.6%
49235 -1.1%
OpenCL
60909 +2.1%
60223 +1%
59526 -0.2%
57633 -3.4%