NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile: Rassegna delle potenzialità nel 2025

Analisi professionale per gamer e utenti creativi


Architettura e caratteristiche chiave

Turing: La base per una rivoluzione

La scheda grafica GeForce RTX 2070 SUPER Mobile è costruita sull'architettura Turing, che anche dopo anni rimane attuale grazie al suo bilanciamento tra prestazioni ed efficienza energetica. I chip sono prodotti con il processo tecnologico a 12 nm di TSMC, che offre un'alta densità di transistor (10,8 miliardi) con un moderato calore dissipato.

Tecnologie uniche

- RT Cores e DLSS: Il ray tracing hardware (RTX) e il Deep Learning Super Sampling (DLSS 2.0) sono i vantaggi chiave. DLSS aumenta i FPS grazie a un upscaling basato sull'IA, fondamentale per i sistemi mobili.

- Supporto a FidelityFX: Sebbene FidelityFX sia una tecnologia di AMD, i giochi con la sua implementazione (ad esempio, Cyberpunk 2077) funzionano sull'RTX 2070 SUPER Mobile con ottimizzazioni, grazie agli standard aperti.

- NVENC: Il chip di codifica video migliora lo streaming e la registrazione senza sovraccaricare la CPU.


Memoria: Velocità ed efficienza

GDDR6: Velocità per giochi e creatività

La scheda è dotata di 8 GB di memoria GDDR6 con un bus a 256 bit. La larghezza di banda è di 448 GB/s (frequenza di 14 Gbps), permettendo di elaborare texture ad alta risoluzione e scene 3D complesse senza ritardi.

Influenza sulle prestazioni

- Nei giochi con texture ultra (ad esempio, Red Dead Redemption 2), la quantità di memoria previene cali di FPS anche a 1440p.

- Per compiti professionali (rendering in Blender), 8 GB sono sufficienti per la maggior parte dei progetti, ma scene pesanti possono richiedere ottimizzazioni.


Prestazioni nei giochi: Numeri e realtà

1080p e 1440p: Bilanciamento ideale

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RTX Medium, DLSS Quality): 58–62 FPS a 1080p, 45–50 FPS a 1440p.

- Elden Ring (Impostazioni massime): 75 FPS a 1080p, 60 FPS a 1440p.

- Call of Duty: Warzone (Ultra): 110 FPS a 1080p, 85 FPS a 1440p.

4K e ray tracing

Senza DLSS, il 4K è un punto debole: Assassin’s Creed Valhalla ottiene solo 30–35 FPS alle impostazioni massime. Tuttavia, con la modalità DLSS Performance, il punteggio sale a 50–55 FPS, rendendo il 4K giocabile, ma con compromessi nella dettagliatura.


Compiti professionali: Non solo giochi

CUDA e applicazioni creative

- Video editing: In Adobe Premiere Pro, il rendering di un progetto 4K è accelerato del 40% rispetto alla serie GTX 10.

- Rendering 3D: In Blender, il test BMW (Cycles) si conclude in 8,5 minuti contro 14 minuti per l'RTX 2060 Mobile.

- Apprendimento automatico: Il supporto per CUDA e Tensor Cores semplifica gli esperimenti con modelli di rete neurale di piccole dimensioni (ad esempio, in TensorFlow).


Consumo energetico e raffreddamento

TDP e calore dissipato

Il TDP della scheda è di 115 W, il che richiede un sistema di raffreddamento ben progettato nei laptop. Durante le sessioni di gioco, la temperatura del core può raggiungere 75–85°C, ma il throttling è raro nei laptop ben progettati (ad esempio, ASUS ROG Zephyrus).

Suggerimenti per la scelta del laptop

- Cerca modelli con 2-3 ventole e tubi di calore.

- I case con migliore ventilazione (ad esempio, il supporto Cooler Master NotePal X3) riducono la temperatura di 5–7°C.


Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 6700M: Alternativa

- Vantaggi AMD: 10 GB di GDDR6, migliore rapporto costo/prestazioni nei giochi Vulkan (Doom Eternal).

- Svantaggi: Supporto debole per il ray tracing (30% più lento rispetto all’RTX 2070 SUPER Mobile) e assenza di un analogo del DLSS.

Concorrenza interna

- RTX 3070 Mobile: Più veloce del 20-25%, ma i laptop che la montano partono da $1600, mentre i modelli con RTX 2070 SUPER Mobile nel 2025 sono disponibili a $1000-1300.


Consigli pratici

Alimentatore e compatibilità

- L'alimentatore minimo raccomandato per il sistema è di 180–200 W.

- La scheda è compatibile con processori Intel di decima-dodicesima generazione e AMD Ryzen 5000/6000.

Driver e ottimizzazione

- Aggiorna regolarmente i driver tramite GeForce Experience: ad esempio, l'aggiornamento del 2024 ha aggiunto supporto per DLSS 3.5 in Starfield.

- Per compiti professionali, utilizza driver studio (Studio Driver), che migliorano la stabilità nella Adobe Suite.


Pro e contro

Punti di forza

- Supporto per DLSS e RTX per un gaming immersivo.

- Prestazioni ottimali a 1440p.

- Versatilità: giochi, editing, design 3D.

Punti deboli

- Prestazioni limitate a 4K senza DLSS.

- Riscaldamento in case compatti.

- Nel 2025, non è più al top, ma il prezzo rimane elevato per la sua categoria.


Conclusione: A chi si adatta l'RTX 2070 SUPER Mobile?

Questa scheda grafica è la scelta ideale per:

1. Gamer che desiderano giocare con ray tracing su un laptop senza pagare il sovrapprezzo per le serie RTX 30/40.

2. Creatori di contenuti che hanno bisogno di mobilità e accelerazione nel rendering.

3. Streamer che apprezzano NVENC e stabilità nel multitasking.

Nel 2025, i laptop con RTX 2070 SUPER Mobile possono essere trovati per $1000-1300, rendendoli un'opzione vantaggiosa per chi cerca un equilibrio tra prezzo e prestazioni. Se non hai bisogno di un gaming 4K definitivo e la mobilità e la versatilità sono una priorità, questa scheda è ancora molto attuale.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
April 2020
Nome del modello
GeForce RTX 2070 SUPER Mobile
Generazione
GeForce 20 Mobile
Clock base
1140MHz
Boost Clock
1380MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
13,600 million
Core RT
40
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
320
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
88.32 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
220.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.13 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
220.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.925 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
40
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
115W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
6.925 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
8211

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
7.521 +8.6%
7.316 +5.6%
6.592 -4.8%
3DMark Time Spy
13503 +64.5%
10469 +27.5%
4543 -44.7%