Intel Arc A770M

Intel Arc A770M

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile Intel Arc A770M è una potente GPU mobile che offre prestazioni impressionanti e funzionalità robuste. Con un clock di base di 300MHz e un clock di boost di 1650MHz, questa GPU offre velocità e reattività eccellenti per una varietà di compiti intensivi dal punto di vista grafico, tra cui gaming, creazione di contenuti e riproduzione multimediale. La GPU è dotata di 16GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 2000MHz, offrendo ampio spazio e accesso ad alta velocità per gestire grandi set di dati e operazioni grafiche complesse. Le 4096 unità di shading e la cache L2 da 16MB contribuiscono ulteriormente alla capacità della GPU di elaborare grafica in modo rapido ed efficiente. Con un TDP di 120W, l'A770M trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendolo adatto per l'uso in dispositivi mobili senza sacrificare velocità o reattività. La GPU vanta inoltre una performance teorica di 13,52 TFLOPS, rendendola ben equipaggiata per gestire senza sforzo carichi di lavoro grafici impegnativi. Nei test di benchmark, la GPU A770M si è comportata egregiamente, ottenendo un punteggio 3DMark Time Spy di 10683, indicando la sua capacità di offrire prestazioni grafiche fluide e reattive in applicazioni reali. Nel complesso, la GPU Intel Arc A770M è una scelta solida per gli utenti che cercano capacità grafiche ad alte prestazioni in un formato mobile. Le sue specifiche impressionanti, le prestazioni solide e l'uso efficiente dell'energia lo rendono adatto per una vasta gamma di compiti, dal gaming alla creazione di contenuti professionali.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Arc A770M
Generazione
Alchemist
Clock base
300MHz
Boost Clock
1650MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
21,700 million
Core RT
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
Generation 12.7

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
211.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
422.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
27.03 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.25 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L2
16MB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
13.25 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
10469
Blender
Punto
1428

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
14.413 +8.8%
13.808 +4.2%
13.25
3DMark Time Spy
21388 +104.3%
13503 +29%
10469
Blender
12832 +798.6%
2669 +86.9%
1428
521 -63.5%
203 -85.8%